等级设定:
游戏满级为1000级,其中1~300为凡人301~800为古神大陆的神(半神)800以上才算预备役的真神。不过我其实也没打算让任何人升到过满级。
其中1~300级共分14阶,去除学徒阶一共13阶,对应现实世界异能者等级13级。【第十一星域】不存在等级压制设定,阶位才是主要,等级仅供参考。
等阶每相差一级,所有控制诅咒类特殊效果减少或增加百分之50,利滚利计算,超过3阶免疫。
伤害不存在等级压制的减少,但因防御力属性可能会不破防。
解放模式有一个职业DIY设定,并不需要按照辅助模式一样去慢慢专职。但解放模式也无法花费金币学习技能,只能向NPC或其他解放模式玩家如同现实中一样学习主动被动技能。
解放模式的阶位没到对应等级可以如同现实中的修炼一样去突破。
剧情设定解放模式需要分出一部分灵魂进入古神大陆操纵神格,参与游戏的神格都被施加过特殊封印专门模拟修炼者的进阶突破。
薛磊在世界之窗被司马长空杀了会照成灵魂创伤,就是因为世界之窗规则并不能笼罩死亡后那部分灵魂便彻底消失了。游戏其他地方不会造成此类影响。
属性设定(其实看看就好,我就没打算把这些写的多细属性列表我都没列出来过的说):
玩家初始全属性10,1~10级每级全属性+1,10级每次转职后每提升三级只有属性点+1,基础属性如生命值,魔法值,属性强化等根据职业成长不同。
小说里我不打算写,需要的话我可以开单张单独列出。
解放模式不遵守以上设定,解放模式等级每提升一级没有只有属性点,而是直接加到面板上,每阶每级必定高于1点。1阶最低1点,2阶最低2点以此类推,现实实力高于游戏属性可以获得额外加成。
伤害计算:
物理百分比技能伤害的计算公式为:((1+力量/26)*攻击力*特殊加成+无视攻击力)*技能伤害百分比*(1+力量/26)+附加伤害,好吧这其实是抄的DNF公式。
法术固定伤害技能计算公式为:基础伤害*对应属性强化/100即没点属性强化增加1%伤害*特殊加成。没点对应属性抗性低效一点属性强化舒强为0则每点减少1%伤害。
科技类武器使用法术技能计算公式,但不受属性强化影响。
以上为基数伤害设定,其后计算如技能完成度天赋模板睿智等加CD是乘法计算无分先后。
物理减伤:体质*3+防御力参与对手技能攻击力计算,减少对手经过力量加成后的攻击力。体质*3为基础防御力无视破甲与无视防御属性。
减伤魔法:魔法伤害基础上减少(体质*3+防御力)*(1+体力/26)
所有攻击力防御力均为物理攻防属性,魔法技能无特殊说明同样为物理攻击。魔法攻击及魔法防御均为稀有属性。
辅助模式会对目标标记弱点,攻击弱点后拥有攻击力额外加成。
解放模式体质基础防御同上,护甲拥有局部防御设定,基本上我怎么写就怎么看吧,等同于玄幻类小说设定。
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】