对于新动画的选择,真实陷入了困境,能够选择的动画实在是太多了,首先游戏改的动画真实都先剔除了,并不是游戏动画不好看,而是三铃花的游戏制作部门现在完成空不出手来,真实是希望游戏和动画同步上线的。
然后,本身就不能算是精致的动画,完全是靠着小精灵的设定,热血的战斗,以及游戏的人气占据了大量的粉丝,第二本漫画,千叶真实更希望能反映出三铃花在制作上更多其他方面的实力,将中,没有体现出来的部分展现出来,这才是最重要的。
最关键的一点是剧情,这是最受诟病的地方,千篇一律的内容完全显示不出三铃花在剧本方面的功底,那么这就需要是一部拥有连贯剧情的动画,而不是如这样,每话都独立存在的故事情节。
其次是在人物的刻画上,需要更加的细致和深刻,将人物更鲜明地摆在观众的面前,这也是希望这部动画将面对更高年龄层次的观众群体,让所有人都知道,三铃花并不只会做子供向的动画。
最后便是画风的问题了,这点肯定是要比更好才行的,否则真实自己都看不下去。
为了不让三铃花的人力资源被长篇动画禁锢死,千叶真实这次并不打算用动不动就是数百集的动画的,所以他的选择一直停留在季番,半年番上面,一般来说,这样的动画多是为了促进漫画、小说、游戏的销量,尤其是前两者,比如先出个一季动画,结尾的时候并不是整个故事完整的结尾,等漫画小说的销量上去了,碰到了瓶颈再出个一季,以此推高漫画和小说的销量。
千叶真实自然不会反过去先画漫画,他可不想将版权让给出版社,先做一两个季度的动画出来,等人气上升,再将漫画的改编授权让给自己的真实工作室,然后再放到招标中去,虽然没有了周边的版权,但出版社肯定可以通过单行本赚上一笔,未必就会无视,更何况借用真实工作室的名气才是这些出版社的主要目的。
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】