上架感言

  很多作者都说网游类的订阅比不高。

  经过再三考虑,我还是选择了网游,我想在巫妖王之怒(魔兽世界的一个版本)出来以前,写点想要说的,更符合国情的游戏,有“难度”的游戏。

  窃以为网游类的书不应只是获得装备的快感,装备压制别人以及建立自己势力的快感,很多网游书写得好像同一游戏的不同服务器,没有特色,这是为什么呢?因为游戏本身的设定没写好,网游书最有意思的部分应该就是那个游戏本身,游戏都没有意思,那建立在游戏上的装备不也让人觉得疲劳了嘛?除了欺负欺负人之外也没什么好写的了。

  当然,很多前辈在游戏上也是狠下了功夫的,但毕竟一个人的力量有限,书写的好同时还要编好游戏很困难,我就做不到,所以我选择了两个好玩的游戏进行改造,我的能力有限,只能尽量让游戏焕发出其应有的魅力。

  我在这里承诺:本书会给您带来持续的兴奋,每一个兴奋点充分利用之后才开始下一个,而且不定期的将写过的兴奋点穿插融合。例如获得装备、获得军团生物、军团生物升级、技术流的PK,团队配合,新奇的副本还有建立自己的领地等等。

  当然,贯穿整个魔兽历史的剧情也是必不可少的,“凡人”如何与史诗中的英雄魔王互动、交流和对立,在我的构思中也占了很大一部分。

  这本书在某种程度上也是我第一本写过20W的书,写得不好,谢谢大家的支持。

  两年多的回忆和现在一个来月的坚持,我想将艾泽拉斯上的荣耀与汗水通过我的方式留下一点痕迹,也许几十年后蓦然回首,还能记起当初的感动。

  仅此而已。

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