欧皇养成系统百科(截止前二百二十九章)

  人物属性

  力量:蛮力和力道

  体力:体质和恢复能力

  统率:对于军队的调度和控制能力

  谋略:方针策略的施行效果

  智力:认知理解事物和解决问题的能力

  魅力:属下的归属感及对异性的吸引力

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  初阶技能(已出场)

  格斗:近身肉搏能力

  御马:驾驭马匹熟练度

  剑术:骑士剑掌握

  箭术:射击准确度

  医术:基本医疗常识和手段

  烹饪:食材搭配及制作

  礼仪:贵族礼节仪式规范

  铸造:模具使用制作

  刺探:侦查水平

  暗杀:夜间偷袭能力

  格挡:步兵持盾防御能力

  导航:方向感认知

  航行:水文及船舶航行知识

  外语:各国语言熟练程度

  地理:地质特性及物产情况

  外交:谈判手腕和技巧

  设计:服饰配件绘制构造

  花语:种植花卉知识

  狩猎:捕获猎取动物技巧

  演说:演讲表达能力

  养殖:植被及家禽种植繁殖知识

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  骑士技能(已出场)

  陷阵:混战中的控场能力

  奔袭:中远距离耐力

  盾击:盾牌打击能力

  铁骑:马匹突破力

  横扫:多单位打击能力

  无双:单体打击能力

  攻坚:攻城水平

  冲锋:短距离冲刺力

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  领主技能(已出场)

  军事(已出场)

  战场洞察:无视地形气候限制,远距离观察敌情并反馈情况(成长数值:持续时间、观测距离、观察数据)

  精确打击:准确定位敌方重要目标位置并跟踪(成长数值:冷却时间、追踪数量)

  急行军:提升军队整体移动速度,但是会额外消耗等量的体力(成长数值:持续时间、消耗量)

  战意激吼:提升军队整体士气(成长数值:持续时间、士气提升量)

  天降奇兵:降低部队行军声音,后期可以达到完全静音行军(成长数值:分贝降低量、消耗量)

  夜间行军:提高部队夜间行动能力(成长数值:消耗量)

  攻城拔寨:提高部队攻城能力(成长数值:持续时间、攻城能力)

  联合行动:有效调度控制整支军队(成长数值:控制数量、有效调度程度)

  固若金汤:仅限城防战奏效,以释放者为半径,提高区域内整体防御属性(成长数值:半径范围、提升量)

  政治(已出场)

  君权神授:加强统治者正统地位,增加领民归属感和认同感(成长数值:稳定性、增长量)

  任人唯贤:分辨出观察对象的擅长领域和天赋情况(成长数值:持续时间、准确度)

  文化(已出场)

  知识产出:根据技能熟练度提升劳动产出(成长数值:增长量)

  教育普及:加快提高领地内平民的文化素养(成长数值:覆盖人群、速率)

  经济(已出场)

  精耕细作:掌握精耕细作技巧及原理,通晓各种先进工具的制造(成长数值:持续时间)

  计划经济:自动根据拥有物资计算各自配比量和供应价格(成长数值:持续时间、物价变动稳定水平)

  休养生息:战争结束期间稳步恢复经济水平,达到历史峰值或者重新进入战争状态下自动失效(成长数据:增加量)

  统一度量衡:自动平衡计算各地单位标准,提供参考比例(成长数值:准确度)

  五谷丰登:增加封地内所有产物产出(成长数值:增加量)

  外交(已出场)

  睦领友好:使用期间持续降低周边国家恶名度,维持稳定的外部环境(成长数值:稳定性)

  铁腕外交:根据双方实力差对比,在优势时索取更多额外资源,在劣势时激怒对方(成长数值:作用效果)

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