人物属性
力量:蛮力和力道
体力:体质和恢复能力
统率:对于军队的调度和控制能力
谋略:方针策略的施行效果
智力:认知理解事物和解决问题的能力
魅力:属下的归属感及对异性的吸引力
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初阶技能(已出场)
格斗:近身肉搏能力
御马:驾驭马匹熟练度
剑术:骑士剑掌握
箭术:射击准确度
医术:基本医疗常识和手段
烹饪:食材搭配及制作
礼仪:贵族礼节仪式规范
铸造:模具使用制作
刺探:侦查水平
暗杀:夜间偷袭能力
格挡:步兵持盾防御能力
导航:方向感认知
航行:水文及船舶航行知识
外语:各国语言熟练程度
地理:地质特性及物产情况
外交:谈判手腕和技巧
设计:服饰配件绘制构造
花语:种植花卉知识
狩猎:捕获猎取动物技巧
演说:演讲表达能力
养殖:植被及家禽种植繁殖知识
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骑士技能(已出场)
陷阵:混战中的控场能力
奔袭:中远距离耐力
盾击:盾牌打击能力
铁骑:马匹突破力
横扫:多单位打击能力
无双:单体打击能力
攻坚:攻城水平
冲锋:短距离冲刺力
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领主技能(已出场)
军事(已出场)
战场洞察:无视地形气候限制,远距离观察敌情并反馈情况(成长数值:持续时间、观测距离、观察数据)
精确打击:准确定位敌方重要目标位置并跟踪(成长数值:冷却时间、追踪数量)
急行军:提升军队整体移动速度,但是会额外消耗等量的体力(成长数值:持续时间、消耗量)
战意激吼:提升军队整体士气(成长数值:持续时间、士气提升量)
天降奇兵:降低部队行军声音,后期可以达到完全静音行军(成长数值:分贝降低量、消耗量)
夜间行军:提高部队夜间行动能力(成长数值:消耗量)
攻城拔寨:提高部队攻城能力(成长数值:持续时间、攻城能力)
联合行动:有效调度控制整支军队(成长数值:控制数量、有效调度程度)
固若金汤:仅限城防战奏效,以释放者为半径,提高区域内整体防御属性(成长数值:半径范围、提升量)
政治(已出场)
君权神授:加强统治者正统地位,增加领民归属感和认同感(成长数值:稳定性、增长量)
任人唯贤:分辨出观察对象的擅长领域和天赋情况(成长数值:持续时间、准确度)
文化(已出场)
知识产出:根据技能熟练度提升劳动产出(成长数值:增长量)
教育普及:加快提高领地内平民的文化素养(成长数值:覆盖人群、速率)
经济(已出场)
精耕细作:掌握精耕细作技巧及原理,通晓各种先进工具的制造(成长数值:持续时间)
计划经济:自动根据拥有物资计算各自配比量和供应价格(成长数值:持续时间、物价变动稳定水平)
休养生息:战争结束期间稳步恢复经济水平,达到历史峰值或者重新进入战争状态下自动失效(成长数据:增加量)
统一度量衡:自动平衡计算各地单位标准,提供参考比例(成长数值:准确度)
五谷丰登:增加封地内所有产物产出(成长数值:增加量)
外交(已出场)
睦领友好:使用期间持续降低周边国家恶名度,维持稳定的外部环境(成长数值:稳定性)
铁腕外交:根据双方实力差对比,在优势时索取更多额外资源,在劣势时激怒对方(成长数值:作用效果)
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