"李建,你在哪儿美国那边除了点状况,尼索公司联合其他几家软驱制造公司,开始大规模宣传软驱的好处和光驱的对比,他们想要把光驱扼杀在摇篮里,最新的电子爱好者报纸上已经刊登出了光驱无用这样一条消息,加上还没有光驱配件的ibn公司配合,恐怕会营造出光驱无用的效果,这样的话,我们的光驱销量肯定会降低,poq跟hph的销售额也肯定会受到影响,下一步他们会不会还继续从我们这儿订购光驱就是个问题了."
唐阳难得一次给李建打这么长的电话,不过这个消息确实让李建皱起了眉头,毫无疑问,光驱是要比软驱先进的多的技术,光盘比软盘容量大,易保存,存储数据质量高,携带方便,不怕震动等优点根本就不是软盘可以比拟的.
说软驱技术比光驱技术好,这简直就是技术上的退步,事实上从光驱出现开始,软驱的阵营就一点点的溃败,直到光驱完全占领了市场,成为标配,而软驱逐渐从标配之中消失,到最后连一点点踪迹都寻觅不到,彻底消失在了历史长河之中.
"这帮傻叉!"
李建骂了一句,唐阳劝慰道,
"你骂他们也没有用啊,赶紧想想办法吧,毕竟你夺了尼索的饭碗,人家这么做,应该是正常的反应,我们可不能眼睁睁看着他们反击啊."
"我骂的不是尼索公司,是那些配合尼索公司的软驱公司,他们就不知道,尼索公司只是利用他们造势,等四五个月之后,尼索公司生产出来自己的可以跟个人电脑相匹配的光驱之后.肯定就不是这幅腔调,该强调光驱比软驱的好处了,他们这是被人卖了还帮着数钱."
李建皱着眉头略微舒展开了一点,好像骂了一句之后缓解了一下心情.
"尼索公司肯定是已经跟ibn取得了联系.许诺他们生产出来的产品首先供应ibn,这样的话.ibn现在不跟我们联系就有了解释,不过我敢说,他们到时候会后悔的,你在那边也找几家报纸.多做一些广告,然后加快跟影视公司的联系,记住按照我先前说的那种办法办,就是为了防备这一天的."
唐阳停顿了一下,又问道,
"光盘游戏机已经可以量产了,而且跟光驱同步.在光盘游戏机上可以玩的游戏,在光驱上,用个人电脑一样可以玩,我觉得这个时候加大光盘游戏机的推广力度.让那些光盘制造商也获得利益,应该对光驱的普及有更大的促进作用."
"你谈的怎么样,几家软件公司对你的项目有没有兴趣"
李建知道这次唐阳去美国,就是为了招募一些软件公司,对光盘游戏进行推广,让他们看到光盘游戏之中的巨大利润,无利不起早,见不到利益,哪有那么多人前仆后继冲进这个市场,大家不一起努力,怎么才能把这块蛋糕做大.
"谈的还可以,不过许给他们的分成,有的软件公司满意,有的不满意,我就采用了你的意见,按照销量来算提成,五十万套游戏,提成百分之四十,一百万套,前五十万提成百分之四十,后五十万套,提成百分之五十,两百万套,后一百万提成百分之五十五,这样的层级提成,等于把他们赚多少钱全放在了他们自己手里,如果他们做的游戏足够好,玩家足够多,他们赚的钱也足够多,当然,我也把我们的成本考虑在内了,最高也没有超过我们成本的,这样等于前期我们并不出钱给他们,他们完给我们制作软件,他们的获利,必须等到软件销售之后,按照销售成绩来分配."
李建不自觉的点点头,这样的好处就是不用自己承担庞大的研发任务,而且又不会埋没好的创意和游戏,让软件开发公司的付出和获得找到一个平衡,
"最低限的公司,也给他们一个小小的保障吧,就算销售不好的游戏,一部也给他们几千美元的辛苦费,这样一些小游戏公司,也不至于因为一款游戏的不成功而倒闭,说不定他们的第二款游戏,就可以获得成功呢."
李建这个时候看到的,就不仅仅是利益了,而是一个产业的长远发展,一个行业之中,并不是只有发展的最优秀的那些公司,任何一个行业,都如同金字塔一样,最优秀的公司,只能存在于塔尖的位置,而赚不到钱,或者销量不好的小公司,那些在生死线上苦苦挣扎的小公司,才是构成这个行业的基石,当他们苦苦拼搏了之后,如果能够把握住机会,才有可能成为抓住机会的成功者.
"这个我已经考虑到了,就是不知道多少的价格合适,太高了对我们是个负担,价格太低又起不到激励的作用,要不就按照五千美元的价格来操作,五千美元虽然不够所有的人力成本和付出,但是却可以保证最低的需求,不至于因为没有经济保障而失去继续工作下去的努力."唐阳说完之后又跟李建聊了几句,便挂断了电话.
李建放下手中的电话,思考着自己最近的安排,尼索公司这次的反应确实超出了李建的预期,提高软驱的价值,其实对尼索公司是有损害的,因为尼索公司在软驱方面的利益并不大,而光驱才是尼索公司的强项.
只不.过现在尼索公司的强项,被强华公司抢了先,尼索公司即便生产产品,也需要五个月时间的等待,当然,现在只需要四个月了,这其中包括跟ibn公司的主板供应商协调主板端口的问题,他不像李建,早在巴黎展会的时候,就已经跟poq和hph联系好了,提前在主板上预留了他们不知道任何作用的端口.
现在尼索公司是两害相权取其轻,虽然短时间来看,尼索公司提高了软驱的价值,等于降低了他手中的光驱技术的价值,但是实际上对他的损害并不大,原本就没有的市场,即便都消失了,也影响不到尼索.
等到尼索公司的光驱产品可以大批量上市的时候,尼索公司将面对的是他发起的对于光驱软驱的争执,这个时候对光驱的不利才会侵害到尼索公司的利益,他们要做的就是消祢这种影响,反之去营造一种光驱有用而软驱无用的理论.
这种做法,在大公司和占据市场主导地位的公司里,经常可以发现,对后世影响最大的也是大家最为熟知的,就是当年的特斯拉,对于电能技术的理解已经超出了当年占据统治地位的爱迪生,但是由于市场地位的不同,交流电明明优于直流电,却被市场运作给排除于主流之外,特斯拉的伟大发明,最终只能在尘土之中度过那段不堪的日子,才绽放出耀眼的光辉.
这一点,跟当年的广播电台fm之争一样,只不过fm的影响要比特斯拉的交流电小的多,而他的对手也比通用公司小的多.
现在与当年不同的是,尼索公司自己其实也是占据优势地位的光驱的生产者和代表者,只不过暂时的压制光驱更符合尼索公司的利益.
"希望唐阳的这些光盘游戏不会让我失望,希望他的光盘游戏机能够超过红白机,毕竟光盘游戏机是超越红白机两代以上的技术,从视觉享受和听觉享受还有操控性上,都要超过红白机,更别说可玩性了."
李建拿起面前的光盘,这只是唐阳公司最新出产的游戏光盘之一,在厚厚的一沓光盘之中,游戏光盘占据了一半左右,其他的,则是影视作品光盘.
唐阳的设想是光盘游戏机在放光盘游戏碟片的时候,可以玩游戏,而放入视频光盘的时候,可以用来看电影电视,这样的话,即便没有花那么多的钱去购买个人电脑,依然可以在家里享受影院一样的待遇.
这一点李建十分赞同,当下家庭影视娱乐的享受,最多就是一台可以播放vhs录影带的录像机,而购买一台光盘游戏机就等同于同时拥有了两样功能,将会是大多数普通家庭的首选.
光盘游戏机等于替代了即将出现的vcd的地位,想象一下当年国内vcd光碟市场的广大前景,连制作盗版盘一样都可以作为产业链,养活无数人,就可以知道这个市场有多大,而这个市场跟游戏机市场重叠起来,只会比原本的市场更大.
唐阳这个想法,实现起来很容易,只需要在光盘游戏机里进行一些额外的设置和硬件配置就可以,所以很早就得到了实现.
但是这个想法,却让李建对于自己重新进行了审视,并不是技术越高越好,自己提出来光驱的时候,是想借助游戏光盘和视频光盘两样产品推动光驱的销售,但是自己提前了光驱的出现时间,却没有同步提升个人电脑的配置,小小的14英寸crt显示器的画质,很难让视频图像表现的如同影院之中那样的高质量,所以,光盘游戏机的出现,实际上是对光驱市场的另一种侵占.
ps:
明天开始返程,后天回到家,到家之后可以正式开始码字,一定把昨天的一章补上,还请朋友们原谅.
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