第156章 配乐

  知道接下来BOSS肯定要讲干货,霍德华赶紧找来纸笔做好了记录的架势,打定主意就算暂时不能理解也要全部记录下来,到时候再慢慢的深入学习。

  时刻保持高昂的学习劲头,这是获得成功的重要保证。

  看到霍德华的举动,苏秦并不觉得奇怪,等到对方准备完以后才开始正式讲解成就系统。

  “所谓的成就系统,其实是一种鼓励多样***玩法的系统,玩家必须要达成既定条件才可以获得成就奖牌。”

  “将游戏过程中的目标和任务列表化、数值化,以便让玩家之间进行最直观的比较。”

  “就以你们正在制作的国家宝藏为例,可以设定游戏全程完美解答谜题的成就,也可以设定游戏全部支线解答的成就,还可以是完美解答游戏中全部谜题的成就,甚至还有限时通关主线剧情的竞速成就……花样繁多的成就极大增强了游戏的耐玩性,达成成就可以让玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。”

  “成就本身病没有实际经济价值,对玩家个人生活也不具有任何意义,甚至对游戏本身的内容也毫无影响,但是在玩相同游戏的两个玩家中间,就会因为获得成就的多寡而产生比较。”

  “某些游戏本身无法评判玩家的水平高低,这时候成就系统就可以起到替代作用,通过获得成就数量来区分玩家的能力和水平。

  “简单举个例子两名玩家同样都完成了全部主线流程,但获得限时通关成就的玩家,必定比没有获得该成就的玩家厉害,这是毋庸置疑的,当他在玩家圈子里亮出自己获得的这项成就时,自然而然就会成为大家认同和关注的对象。”

  “成就系统的出现,某种程度上意味着电子游戏的属性发生变化,在个人属性上逐渐发展出了社区属性。”

  苏秦述说的这些有关成就的东西,不光是他在网上看到的,还有很多都是他多年玩游戏的感悟,曾经的他痴迷获得游戏成就,哪怕某款游戏已经通关数次,但只要没有达成百分百的成就,他就会觉得是不完美的。

  时间久了周围玩家同伴都用“成就狗”来形容他,可见成就系统对苏秦带来的影响。

  原来的世界当中,成就系统最早是在微软推出XBOX时正式登台亮相,玩家获得的成就点将会被记录在自己的账号下,成为XBOX-Live社区里最直观的社交要素。

  当你查看好友信息时,第一眼看到的除了ID和其虚拟形象,就是清晰明白的成就点数了。

  成就系统在潜移默化中影响玩家,让无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

  现在苏秦将它提前二十年拿出来,尽管限于互联网络的龟速发展,玩家只能通过口头交流来进行比较,但即便如此他也相信成就系统会受到玩家的欢迎,谁不希望在游戏分数之外还存在一种新的炫耀资本呢?

  霍德华将苏秦说的内容一字不落的记录下来。

  苏秦看着他那勤勉好学的模样,笑着问道:“怎么样?听完我说的,对成就系统有体会了吗?”

  霍德华若有所思的点点头:“奇思妙想,如果按照BOSS你说的设计,那么成就系统就会成为虚拟电子游戏溢出的部分,它将成为连接现实与虚幻的桥梁,我敢说它的出现,必定会成为未来游戏的标准配置。”

  苏秦感叹对方反应的敏锐,确实如霍德华所说,在微软推出成就系统后受到万千玩家欢迎,提高了玩家用户的沾黏性、催生出更多忠实粉丝,甚至让XBOX360游戏主机的销量都上了一个台阶。

  也正是自那时候起,几乎所有游戏和索尼PS3主机都加紧跟其后,加入了各自的成就系统,而唯一特立独行的任天堂,在推出WiiU时表示任然没有成就系统,当即就招来了众多玩家的嘘声。

  某种程度上来说,把成就系统当做微软进入电子娱乐界的最伟大成就也不为过。

  苏秦继续说道:“你们接下来在完善支线剧情时,也要着手对成就系统进行开发设定,获得成就的难度应该分为多个梯度,务必将成就系统作为区分玩家水平的一种可行方式。”

  霍德华点头表示明白:“知道了BOSS,开发团队以前缺的是思路,现在有了您的点拨指导,我们已经知道该如何处理支线了。”

  苏秦忽然又换个话题:“嗯,那你们还得再为游戏建立至少一个存档区。设置它的目的,不仅是保证玩家在中断游戏后可以继续玩,更要保证玩家获得的成就不会因为游戏退出而消失,毕竟空口无凭得留个证据才能让别人相信你真的达成成就了。”

  刚把笔放下的霍德华赶忙把这条记录下来,要不是BOSS提醒他们差点都把这事给忘记了,如果玩家千辛万苦获得的最难成就,结果却发现游戏退出后就没有了,估计提着刀来砍死他们的心都有。

  “对了,虽然是文字冒险游戏,但是游戏中的文字描述要在清楚明确的基础上尽可能的精简,然后将省下来的空间用来装游戏音乐,你们拥有丰富的制作游戏经验,应该很明白好配乐对游戏带来的影响,个人电脑的音频电路比起游戏主机好不了多少,但有背景音乐总比没有的要好。”

  “我明白,这方面我们会重视的,团队中有擅长配乐的组员。”霍德华已经可以接受BOSS思维的天马行空了,完全没有任何规律可言,想到什么就说什么,但说的地方却都能切中要害。

  苏秦微微点头:“光你们重视还不行,既然要创作游戏就要尽善尽美,除了你们团队中的配乐人员,你们也可以向外界寻求帮助,我记得好莱坞有位顶级的电影配乐大师就住在纽约,约翰·威廉姆斯,你们可以尝试跟他接触一下,哪怕花点钱请他给你们创作的配乐进行指导也是可以的。”

  看霍德华一脸茫然,显然是不了解这位配乐大师。

  苏秦笑着说道:“威廉姆斯先生为大白鲨和星球大战进行过配乐工作,而且现在还是波士顿流行乐团的指挥,曾经还获得过奥斯卡奖,如果有他给你们做指导,想来背景音乐更能为游戏增光添彩。”

  苏秦脑海中回想起曾经看过的名人简记,约翰·威廉姆斯,光说名字或许很多人都不知道,但他曾经配乐过的电影名字很多都被人奉为经典,除了上面说的两个,还有《侏罗纪公园》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《哈利·波特和魔法石》等等。

  最恐怖的是,他在多年电影配乐生涯中,累计获得过49次奥斯卡奖提名,其中5次获奖,足可见在配乐方面的顶级造诣。

  霍德华知道约翰·威廉姆斯的情况后,满脸的不自然,他觉得虽然国家宝藏肯定会是非常优秀的一款游戏,但他们团队内的组员足以胜任这项工作,完全没必要请如此高端的大师来配乐,公司就算资金充裕也不能这样浪费吧?

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