未来娱乐公司的会议室内,从苏秦开始说话到会谈结束,始终就只有他一个人的声音。
其他人光是跟上苏秦天马行空的跳跃思维都很难,更别提进行深度思考了,他们所能做的就是接受再接受,将苏秦叙述的所有内容全盘接受。
当苏秦结束发言后,几名游戏设备销售商代表自发地鼓掌。
在苏秦提出创办针对游戏玩家的杂志以前,从来没有人想过为这部分新兴群体做些什么,所有游戏制作公司做的只有捞钱,竭尽所能的在玩家身上捞钱。
“苏先生,你的所有要求我们回去以后都会如实向公司汇报,而且我敢肯定那些要求绝对会被接受。”这是所有销售商代表离开时共同说的话。
送走几家代表约翰逊返回会议室,看向苏秦的眼神难掩崇拜和敬仰,尽管在前次出差到中国时就已经见识到老板的能力,但是当全美最强游戏玩家排行榜的想法被提出来,他知道自己这辈子估计都无法赶上苏秦了。
这不是能力上的差距,而是眼界和思想的差别。
“老板,既然打算创办杂志,那我们就需要重新招人组建新部门,公司现有的员工没有熟悉这方面的。”约翰逊迅速进入工作状态。
“嗯,这方面的事情你来安排,但要保证招新招进来的员工不仅要擅长文字编辑,还应该对电子游戏保持最起码的客观认知,那种把游电子游戏当做毒药的、存有偏见的能力再强也不要,如果是发自内心喜欢游戏那就更好了。”
“知道了,我这就联系猎头公司。”
解决了变形金刚这个迫在眉睫的问题,苏秦总算可以稍微放松一下,接下来几天他都在约翰逊的陪同下游览纽约。
自由女神像,大都会博物馆,时报广场,华尔街……
苏秦的足迹踏遍纽约市的所有著名景点,留下数不清的美丽景色,随身携带的四卷交卷都被他用完了,不禁让他感叹还是数码相机方便,一张小小的内存卡就可以存储成百上千张照片。
除了游览常规景点外,苏秦还特意跑到刚刚修建好没两年的世贸双子塔去看了看,缅怀一下这两位在十几年后就轰然倒塌的兄弟俩,看着往来进出的繁忙人潮,估计谁也不会想到这里竟会成为恐怖分子袭击的目标,造成近3000人遇难,美国也因此发动反恐战争。
约翰逊注意到苏秦的复杂目光,很是好奇的问道:“老板,新落成的世贸中心有什么特别的地方吗?”
苏秦摇摇头:“没什么,只是觉得它的外形非常漂亮,我们走吧,休息了这么些天也该忙碌起来了。”
临走前约翰逊回头看了眼双子塔,四四方方的外形他真不觉得有那里好看。
两人刚回到公司,苏秦就被国家宝藏开发团队给半道截住了,霍德华希望苏秦能够再把整个故事再讲一遍,那天开会时他们光顾着听故事了,根本没有人拿笔记录。
于是乎苏秦通过回忆将电影画面转化为语言,再次让开发团队领略了那个神奇的故事。
文字冒险游戏最重要的就是剧情,有了苏秦细致详尽的描述,可以说剧情已经不成问题,霍德华他们团队要做的就是将它进行游戏化,这对拥有丰富游戏创作经验的他们来说太容易了。
国家宝藏游戏逐渐成型,苏秦在跟开发团队探讨如何将游戏变得更好玩时,忽然起了个大胆的想法。
为什么不将寻宝游戏搬到现实中来呢?
他越想越觉得可行,立刻将约翰逊找来将想法告诉他。
听完苏秦的惊人想法后,约翰逊第一反应就是疯了,咱们就是个制作游戏的公司,怎么现在到老板手里就变得不务正业起来。
约翰逊艰难地说道:“老板,一个现实寻宝游戏,那样做是不是有些太疯狂了!”
苏秦说道:“这有什么疯狂的,我觉得这样挺好,游戏本来就需要考验玩家的智慧,那我们干脆就在游戏中隐藏一颗秘密彩蛋,作为现实寻宝游戏的开启钥匙,然后通过现实中的各种信息指引,让那位最先发现线索并且相信它的玩家,拿到一份属于他的宝藏,你不觉得这样很刺激嘛。”
“而且我们在发售游戏时,完全可以将它当做宣传手段,直接的告诉玩家游戏里隐藏着一个秘密,最先发现它的人可以获得一份奖励,你想想看这会不会刺激玩家的购买欲望。”
约翰逊猛然瞪大眼睛:“这办法绝了!”
苏秦微微一笑道:“一旦有玩家真的通过游戏中发掘的线索找到宝藏,那么肯定会引起所有玩家的注意,然后再通过我们即将创办的杂志进行大肆宣传,到时候等我们开发第二款国家宝藏游戏时,你说贩卖游戏的商店会是一种怎样的场面。”
“第二款发售……”约翰逊顺着苏秦的思路想象,脑海中立刻浮现出无数人挥舞着钞票抢购游戏的场面。
人山人海,摩肩接踵。
即便现实中的寻宝游戏只有一份,但是每个人都渴望成为那个最先找到宝藏的人,而在这个寻宝游戏过程中,身体素质并不是决定性的因素,思维和反应才是制胜法宝。
也就是说哪怕你身体羸弱不堪,甚至是坐在轮椅上,只要你有透过迷雾洞察一切的敏锐眼光。
你就有可能成为宝藏获得者。
随后全公司员工都接到了新的任务,根据实际情况设计一款现实寻宝游戏,要有一定的难度和隐秘性,构思最精巧最合理的人可以获得666美元奖金。
原本因为苏秦讲故事的关系,公司员工刚好就迷上了寻宝游戏,时常都在幻想由自己作为主人公的探险寻宝,再加上有奖金刺激,全体职员的热情都被激发了。
所有人仿佛是看见红布的公牛,急速开动脑筋开始着手设计,甚至还有人特意重温了夺宝奇兵电影,希望能从中找到些许思路。
虚拟与现实,两款寻宝游戏就这样开始共同开发。
由于不需要设计剧情,现实寻宝游戏明显要快于国家宝藏游戏的设计进度,不过这也是苏秦希望看到的,毕竟要将纸面上的寻宝游戏变为现实,还需要足够的时间来施工。
三天以后陆续员工提交了自己设计的寻宝游戏,等到第五天时苏秦已经拿到所有员工的设计方案。
经过认真筛选和讨论,最终选定了一名叫肖恩
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