第148章 文字冒险游戏

  游戏制作人不想做幕后英雄,他们也渴望像电影导演那样名扬四海。

  正因为苏秦知道他们迫切希望得到的东西,所以当他说出下面那些话以后,整个会议室刹那间变得安静无比,静到连每个人的呼吸声都清晰可闻,一道道赤红火热的目光集中在苏秦身上,其中夹杂的热力简直要将他融化掉。

  “我决定以后凡是由未来娱乐推出的游戏,无论发售载体是哪种类型,也不论是在何种平台发售,都应该在游戏的某个位置标注出所有为这款游戏付出辛劳和汗水的员工姓名,让玩家知道他所喜爱的游戏究竟是出自谁的手。”

  简单总结就是五个字:开放留名权。

  如果说发放高额奖金是为了激发全体员工的工作热情,让他们继续保持高昂积极的工作态度,那么苏秦关于开放留名权的表态,相当于是为所有游戏制作人打开了功成名就的道路。

  说完经过仔细酝酿的内容后,苏秦环视所有人笑着道:“从现在起,诸位未来能否像电影导演在观众心目中留下重要地位那样让玩家重视,全看以后你们创作出的游戏质量了。”

  闻言全体员工都暗暗攥紧了拳头,他们知道自己期盼已久的机会终于降临了。

  是声名显赫?

  还是默默无闻?

  新老板已经帮自己将阻挡在前路的高墙拆掉,如果这样还不能实现自己扬名立万的理想,那就只能怪自己没本事。

  苏秦说的话仿佛是一记高效强心剂,瞬间注入到所有人的心脏当中,他们终于不用再躲在游戏背后艰难生存了,终于也可以让自己的名字走进玩家的视野,这是他们进入游戏行业后就梦寐以求的,没想到居然在苏秦这里成为现实。

  苏秦,来自东方的青年,你是我们遇到最棒的老板。

  这是所有在座员工最真实的心声,先前对苏秦还有所保留和怀疑的,及到此时也已经彻底的接纳了他,有这样的老板领导自己绝对是最幸福的事情,所有人自发地开始鼓掌,如潮掌声透过打开的玻璃窗传向远方。

  刚才发生在会议室内的事情,同样也一丝不落的被约翰逊看在眼里。

  他用近乎看外星人的眼光望着苏秦,到底发生了什么?老板你真的是怪物吗。只用不到半个小时就硬生生将所有人对你的印象扭转过来。

  约翰逊相信,此时此刻如果他与苏秦下达两个截然相反的命令,那些人绝对会毫不犹豫的站到苏秦背后。

  太恐怖了。

  收拢人心难道是中国人的天赋技能吗?怎么一个年轻人都能做的如此熟练。

  一场初期暗藏危机的欢迎会就此告一段落,苏秦通过对症下药的手段成功将公司掌控到自己手里,现在就算有人想挤走他取而代之,恐怕也要先问过其他员工的意见才行。

  在会议即将结束前,苏秦偏头道:“约翰,你离开中国前我曾经告诉过你注意文字冒险游戏,不知道你有没有进行相关开发研究工作?”

  文字冒险游戏,这就是苏秦交给约翰逊的种子。

  约翰逊立刻回答道:“有过这方面的尝试,但对此公司内很多人都持反对意见,他们认为文字冒险游戏已经到了被淘汰的时候,各种魔幻冒险类型都已经被彻底开发,没办法在现有基础上进行突破创新。”

  苏秦点点头示意他继续往下说。

  约翰逊顿了顿道:“而且随着硬件设备的不断进步,现在玩家更喜欢有精致动态画面的游戏,单纯的文字已经很难吸引到玩家关注了,所以我们只是进行了多次会议讨论,还没有确定真的要开发这种类型的游戏。”

  听他说的有条有理,苏秦知道约翰逊确实在这方面有所了解。

  至于他推断文字冒险游戏即将被淘汰,这也在苏秦的预料当中,毕竟是吃惯了山珍海味的玩家,你再让他们回到那个画面只能靠想象的时代,那难度不是一般的大。

  只不过难度是对其他人而言。

  任何事情在苏秦这里只分两种难度,一种是可以办到,另外一种是不能办到,如果断定自己能办到,那么难度充其量也就是通往成功顶点的垫脚石罢了。

  别人不知道文字冒险游戏的魅力,难道苏秦还会不清楚吗?

  文字冒险游戏作为冒险游戏的小众分支,看似每每被各种图像大作逼近死角,但是直到三十年后这种类型独特的游戏依然顽强的存活下来,依然还有着部分受众群体,而且不乏有让人耳目一新的精品佳作出现,仅靠层层叠叠出现的文字,就能够将玩家引入另外的世界当中。

  之所以会如此坚挺,是因为文字冒险游戏拥有的最大优势在于能够无视现有科技水平,直接调用世界上效果最好功能最强劲的图形显卡——人类无穷无尽的想象力。

  而这种与生俱来的优势,越是科技不发达就表现的越强大。

  现阶段无论是大型街机、家用游戏主机还是层出不穷的个人电脑,其中所搭载的游戏都不可避免受到硬件条件限制,图像和音乐方面始终都是薄弱环节,屏幕上显示出来的场景图像全都是由方块马赛克组成,音乐也都是简单粗暴的电子合成音,很多游戏开发人员空有完美想法,却苦于硬件限制而无法实现。

  因此八十年代前中期推出的游戏,基本上都是结构紧凑剧情短小,不是游戏开发者不愿意做的更详细,而是他们即便做出来也没地方装,最后还得权衡考虑删除其中不必要的东西。

  而文字冒险游戏恰恰越过了最困难的地方,它们没有图像或是仅有非常少量的图像,余下的存储空间全部被用来存放文字,相同存储空间显然文字能够装的更多。

  例如1975年出现的首款文字冒险游戏——advent,虽然它仅仅是通过文字代码的一问一答来达到游戏的目的,但是这样的体验就已经高于书籍带给大家的乐趣,随后这种体验再次被1980年Infocom公司发行的ZORK所升华,就是这样全靠输入文字来畅玩的游戏,所有平台总销售量竟然达到了惊人的100万份。

  Infocom公司一跃成为当时最大的电脑游戏公司,可想而知文字冒险游戏在特定时期所拥有的无穷魅力。

  只要有起伏跌宕引人入胜的文字内容打底,一款优秀的文字冒险游戏带给玩家的享受,远比图像游戏灌输式带来的效果更好,趁着个人电脑热潮的兴起冲进去赚钱再合适不过,只要做出好游戏就可以名利双收。

  而且苏秦深知他现在根本没有能力涉足家用主机的研发,那东西动辄投入费用都是上千万,一旦启动还特么的停不下来,就他掌握的这点钱扔进去连个水花都溅不起来,更何况家用游戏主机在美国正是人人喊打的时候,现在进去纯粹就是自己找死,所以他才会将目标定在电脑街机游戏这两方面。

  通过它们来发展壮大未来娱乐公司,攒到足够的研发资金,收拢足够的技术人才,积累雄厚的忠实粉丝……等到那时候苏秦才敢真正步入家用主机市场。

  因为他知道自己一旦窜进那里面,很可能会面临任天堂和世嘉两家公司的联手打压。

  没错,他们是在内战,但当有第三者想搀合进来抢蛋糕吃的时候,两家绝对会调转枪口一致对外。

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