经过闲聊苏秦才知道,卢征曾经以优异成绩被派往日本留学,主攻方向就是电子计算机技术,两年留学生涯结束后进入燕京某计算机研究院工作,参与过国家首台巨型计算机“银河“的相关研发工作,主要任务就是负责程序代码的编译工作。
日本留过学,进驻科研院所,还参与过国家级项目,按理来说卢征应该过得比所有人都要好。
天有不测风云,人有旦夕祸福。
去年初的一场惨烈车祸彻底改变了他未来的人生轨迹,在同车人都死亡的情况下,他侥幸捡回了一条命,然而付出的代价就是双腿膝盖以下被截肢,从此变成了行动不便的废人。
尽管科研院所并没有因为身有残疾而拒绝他回到岗位,但同事们背后的指指点点,让生性高傲的卢征无法忍受,毅然决然地离开燕京返回家乡花城,调整了好长时间才将阴郁的心态转变过来,恰巧在这时候得知玩具厂招聘懂软件技术的人才。
“原来是这样,没想到卢征你的原来是这样,没想到你的经历如此坎坷曲折,不过那些阴霾都已经过去,灿烂美好的明天还在等着咱们,我可听说美国那边已经开始研发人工义肢,你以后肯定还有再次站起来的机会。“苏秦小小地透露未来。
“苏厂长,你说的是真的?美国真有这方面的研究?“
“当然有,美国也有无数像你这样的残疾人啊,市场有需求自然就有科技公司去进行研究。“
“好,太好了,我终于有机会再站起来了。“得知自己还有用双腿走路的机会,卢征整个人激动到难以自持的浑身颤抖。
只有真正失去双腿的人,才会感受到那种发自灵魂深处的无助和悲凉,现在因为苏秦的一句话,卢征觉得未来还有自己可以期待的地方。
当天下午,卢征就被安排进了任天堂技术开发团队当中,跟着这些经验丰富的技术人员学习,而卢征毕竟是去日本留学见过世面的人,对于电子游戏的接受程度相当强,他本人似乎也很喜欢那些充满幻想的世界,在那里他可以不受身体的限制而恣意畅游。
很快卢征就用自己勤奋刻苦的学习状态征服了所有人,再加上原有的程序编译基础傍身,连宫本茂都向苏秦表示,他从未见过有人在游戏程序开发上具有如此天赋,别人需要几十行代码才能达到的效果,到了卢征手里居然能硬生生地压缩一半。
日本人天性就是崇拜强者,卢征展露出来的实力让团队技术人员顶礼膜拜,逐渐开始主动将自己写好的代码交给卢征,让他来帮忙检查其中可能存在的错误和繁琐。
在苏秦的悉心指导下,短短半个月时间不到,超级马里奥兄弟的初版结构已经搭建完成,除了游戏实际表现的像素图案还需要美工再进行修改以外,二头身的马里奥大叔已经可以在广阔无垠的世界中奔跑跳跃了。
“老师,请您来试玩。“宫本茂将游戏手柄交给苏秦。
苏秦用手柄按键控制着模样距离印象中还有些差距的马里奥大叔,开始在设计好的测试关卡中畅玩。
高高跳起顶开标记着藏宝点的砖块,一个明明没长腿居然还移动飞快的红蘑菇出现,马里奥大叔毫不客气的将其生吞入腹,魔法能量让他瞬间变成高壮的巨人,曾经坚若磐石的砖块轻松被顶的粉碎,藏在里面的各式宝物也展露出来。
火力花,通天魔藤,闪耀五星,板栗仔,绿壳龟,飞鱼,刺猬,导弹比尔……无论是道具还是怪物,凡是游戏中出现过的东西都在测试关卡集中出现,一会儿从管道里升出来个食人花,一会儿又从岩浆里蹦出来只飞鱼。
离奇无比的诡异场面,让首次试玩的苏秦一愣一愣的,不过他还是发现了与记忆中不相符的地方。
比如说让无数玩家爱恨交织的惯性系统,爱是因为它可以让变大的马里奥挤进一格的缝隙中,恨是因为有它存在让玩家动不动就跳崖摔死。
再比如加速奔跑系统,能够让马里奥大叔在玩家控制下跳的更高更远,降低某些高台或是长距离裂缝的通过难度,关卡设计也能因此而变得更加多样。
在苏秦说话以前,不止宫本茂自我感觉非常好,觉得游戏系统做到这种地步已经足够优秀了,连同在场所有技术人员都敢肯定这款游戏发售后必然会受到玩家欢迎,没想到苏秦不动声色间又提出两条改进意见,而且听描述似乎的确能够增强游戏性。
这两种系统代码非常简单,程序员很快就将其添加到了游戏里面,顺便也将苏秦说的一格高度通道写入测试地图当中。
经过测试发现加入这两种系统后,游戏的娱乐性变得更加强大,衍生出了更加炫酷的漂移玩法,同时也出现很简单的跳跃却会在疏忽大意中跌落悬崖,这种因为自己的失误而出现的错误,任何玩家都只有一个选择。
换个姿势再来一次,让他们就此服输是绝对不可能的。
又过了一周时间,当苏秦再次试玩测试关卡时,发现游戏操作手感已经与印象当中别无二致,如果不是亲眼看者游戏程序一天天完工,苏秦真有种回到童年时代的感觉。
游戏最核心的操作系统大功告成,剩下的就是正式关卡地图制作以及彻底完成后的测试工作了。
然而在这个过程中,负责图像绘制的美工与代码编写的程序员之间发生了矛盾,美工人员觉得自己制作的怪物道具突然已经足够简单了,但程序员依然表示像素图像太过复杂,编写出的代码会占据非常大的存储容量,很可能导致无法将整个游戏塞进ROM芯片当中。
组员遇到矛盾冲突,宫本茂就得站出来负责协调解决,但是在仔细了解具体情况后,他发现自己也没有更好的办法解决,像素图像占内存大是不争的事实,综合考虑成本等多方面因素,任天堂对外发售的游戏卡带容量最多也就40KB。
40KB是什么概念,就拿后世很普通的歌曲MP3文件来举例。
一首4MB大小的MP3=4096KB≒102个超级马里奥兄弟。
如果研发的游戏体积超过这个限额,解决办法就只能在其他方面进行取舍,这也是为什么在八十年代涌现出无数顶尖程序员的原因,都是被实际环境给硬生生逼出来的,就这么大点存储空间逼得你必须得精简代码。
如果是别的游戏,为了追求更好游戏性体验的宫本茂肯定会选择删减无关紧要的部分,然而摆在他面前的是超级马里奥兄弟,这款由老师精心筹划的游戏,所有地方都添加的恰到好处,无论删掉哪里宫本茂都觉得是一种遗憾。
在他茫然无措的时候,自然而然的想到了年轻老师,或许他能有办法?
宫本茂找到苏秦时,后者正在玩具厂的画室里饶有兴致地看漫画,几名学生模样的年轻人正忐忑不安地候在边上。
一直到苏秦从头到尾看完后,面庞清秀的年轻人才小心翼翼地开口询问:“苏厂长,你看我们画的塑料战争漫画符合要求吗?”
苏秦将漫画底稿轻轻放回桌上,若是按照后世他看过的那些大神级漫画来比较,美院这几个学生画的确实谈不上好,视角镜头运单运用调,绘画技法也很显得稚嫩,除此之外还老喜欢在里面加些生硬的大道理。
虽然缺点不少但其中并不是没有可取之处,最起码找来的这几名美院学生脑洞都比较大,他们完美地向苏秦展示了什么叫做天马行空的想象力,令苏秦印象颇深的就是一名塑料士兵通过涂料染色混进敌营的剧情,虽然细想觉得根本不可能,但这部漫画本来就是定位给未成年人阅读的,只要有趣就算剧情稍有不合理又有什么关系呢。
将其中蕴藏的缺陷和不足指给他们,让他们在现有基础场不断改进,尽快交出一份最终稿。
弄完了这些苏秦转向已经等待他好久的宫本茂,问道:“宫本君,有什么事情吗?”
宫本茂将遇到的情况大致讲解:“就是这样,开发团队现在遇到了难以取舍的问题,我在考虑是不是削弱游戏音效,因为迟迟拿不定主意,所以特来请教老师。”
苏秦首先就否定了他打算削弱游戏音乐的想法:“游戏音乐绝对不能削减,反而应该竭尽所能进行强化。背景音乐是调动玩家情绪的有力武器,就像是调味料一样看着非常不起眼,但只要点缀进去就能达到渲染气氛、增强画面整体表现力的作用,同时顶级的背景音乐还能让玩家形成条件反射,只要听见音乐脑海里下意识就会浮现出游戏画面。”
说到这里苏秦脑海里不自觉地想起远在香港的周润发,当赌专用背景音乐响起的时候,就算不看屏幕人们脑海里也会出现风度翩翩的赌神高进。
没人能在这个BGM下赢我,背景音乐的效果就是这么牛逼。
听苏秦说完,宫本茂不由面露为难之色:“老师,如果连音乐部分都不能削减,我实在不知道该怎么办游戏塞进40KB的ROM当中。”
情况不明苏秦也不敢贸然开口:“我们先去开发团队那边看看具体情况再说,说不定通过大家的集思广益能找到解决办法。”
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