昨天的稍有修改
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面对比自己年轻至少十岁的苏秦,竹下俊介却仿佛从对方身上感受到了面对山内社长才会有的巨大压力,内心对苏秦的忌惮甚至比遇到竞争同行还要深。
在他想来,如果苏秦是日本同行,那么他知道总部成立第四开发部的事情不足为奇,那件事他们虽然没有对外大肆宣传,但也没有刻意隐藏什么,只要时刻留心总部动向的人还是能够发现的。
可怪就怪在苏秦是中国人,那个所有机械都依赖进口的国家,他又是通过什么渠道知道内幕的呢?
带着种种疑惑和不解,竹下俊介心中不敢再有一丝一毫的轻视,完全把苏秦当成与部长宫本茂同一级的人物来对待,面色严正地九十度鞠躬,重新向对方介绍自己:“竹下俊介,日本任天堂株式会社开发四部第三小组软件工程师,能够认识秦君我赶到非常荣幸。”
看到对方态度上的转变,苏秦脸上露出淡淡的笑容,他刚才的所作所为就是想给对方营造一种高深莫测的气氛,省的竹下俊介自恃后台硬而不把他当回事。
对方正式介绍完自己,苏秦自然也不能落后,朗盛道:“苏秦,********游戏公司董事长。”
“苏秦,********游戏公司董事长。“
他的自报家门让竹下俊介目瞪口呆,他最初以为苏秦跟自己一样都是普通职员,无论如何也没想到苏秦会是这种身份,董事长,那不就相当于是山内溥社长的地位吗?
一家公司的董事长居然亲自求见他们,而且还是通过第三方充当桥梁,怎么感觉好像有点不对劲。
到底是对方重视此次会面?
还是说他们公司穷到只能让董事长亲自出马了?
突然,竹下俊介开始怀疑起自己方才的感官,眼前这人会不会是个骗子?看向苏秦的眼睛里透出些迷茫之色。
“咳咳……非常感谢贵公司的重视,现在能否让我看看贵公司所制作的游戏?”竹下俊介单刀直入说道,只要对方拿不出实打实的游戏卡带,那就可以断定他肯定是居心叵测的骗子。
“当然可以,我希望你能够体会到其中精妙之处。”
竹下俊介面露不愉:“秦君你的担心是多余的,我虽然不是开发四部的核心成员,但也参加过所有项目的开发工作,对于一款游戏的好坏还是有基本评价能力的,前提是你们提供的游戏确实具有可圈可点的优点。”
“这方面我的信心十足。”
说完苏秦就将计划书交给了对方,只不过只有薄薄的两页纸,里面只涉及到超级马里奥兄弟最基础最原始的一部分东西,真正让引发游戏质变的核心内容它并没有带出来,虽然仅有部分内容但苏秦相信如果对方真有眼光,那么他一定会被彻底吸引。
看到对方递过来的东西,局下俊介有些愣神,他原以为苏秦会提供给他大致的卡带样品,没想到居然只是计划书。
竹下俊介托着两张毫无重量的纸没说话,但心中对这家来自中国的游戏制作公司已经不抱任何希望了,连基本样板都做不出来,难道他以为凭这种垃圾也就可以打动任天堂吗?
距离FC主机的发售时间已经过去半年,与最初预想中的火爆大卖场面不同,玩家们只是觉得任天堂也像Epoch公司(注1)那样,推出了一款可更换卡带的游戏,仅此而已,再加上近两年掀起的个人电脑浪潮,导致主机的销售量平淡无奇,远没有达到山内社长的要求。
FC上市之初,公司并没有与第三方制作商合作的意思,而是试图自己包揽游戏的开发工作。
而促使任天堂发生改变的源头,是哈德森(hudson)和南梦宫(Namco)这两家公司,正是因为他们通过分析FC主机的内部结构,独立开发出了《爱的小屋》、《淘金者》以及《小蜜蜂》这几款游戏,成功撬开了任天堂对外封闭的大门。
《淘金者》和《小蜜蜂》的大获成功,让山内溥开始意识到要想将主机销量提上去,除了硬件机能要满足消费者们的需求外,更重要的是与之相匹配的游戏。
任天堂技术再强牛人再多,他们也不敢说自己一家就能抗衡所有第三方制作商,因此为了能提高主机销量,同时以最快速度占领市场,公司内部已经开始着手建立与第三方制作商合作的相关准备工作。
正是由于这个原因,原本是来香港处理街机机板问题的竹下俊介才会跟着陈顺辉过来,如果真遇到好游戏他当然愿意将其推荐给总部,只可惜事与愿违啊。
不过既然来了,怎么说也得看看,不然就有些太伤对方面子了。
因为这是苏秦特意为任天堂的人准备的,誊抄时他就特意用的日文,所以阅读方面竹下俊介没有任何负担。
名字叫超级马里奥兄弟。
嗯,马里奥,是借用街机版马里奥兄弟的内容,看起来确实像是专为任天堂而设计的游戏,内容到底如何呢?
游戏发生在一个奇幻的魔法国度,库巴魔王掳走了碧琪公主,蘑菇王国群龙无首陷入慌乱当中,这时候英勇无畏的马里奥站了出来,他跋山涉水战胜魔怪最终成功拯救公主。
竹下俊介暗自点头,居然游戏还有剧情,这个创意不错。
游戏方式采用横版卷轴过关方式进行,总计六大关卡,每关分为四小节,每小节通篇只有一副图卷……这一点以FC的机能应该可以完美实现。
战斗方式居然是通过跳跃落地来踩踏怪物,新奇的设定。
看到这里竹下俊介表情再次严肃起来,单从前面的内容来看这已经算是一款不错的游戏了,虽然还没有将实物制作出来,但因为对方计划书描述的足够细致,游戏大概模式已经呈现在了竹下俊介的脑海当中。
后面还有半页,不知道对方还能带给他什么惊喜。
红蘑菇道具,获得以后可以使马里奥成长变大,不仅能够将砖块顶碎而且还能在关键时刻抵挡一次伤害。
火力花道具,获得后可以使马里奥发射火球魔法,除了少数怪物和BOSS外,余下的都无法抵挡火球的威能。
闪耀星道具,获得后可以使马里奥变成无敌状态,在持续时间内,除地形死亡外不受任何伤害。
看到这里,竹下俊介抓着计划书的双手已经开始微微颤抖,双眼死死地盯着纸面上的每一个文字,此时此刻,竹下俊介已经忘记了最初只想做样子看两眼的想法,他已经彻底地沉湎到由苏秦构建的马里奥世界当中。
他知道自己遇到了一款让人惊叹的精彩游戏。
与众不同的休闲游戏方式,丰富多样的道具,这款游戏确实非常棒啊。
竹下俊介顺畅无比地从头看到尾,一款好游戏对于他们这些制作游戏的人来说,无异于吃货遇到了世间难有的绝顶美食,边看边赞叹道:“巧夺天工的构思,天才般的设计思路,太厉害了……呃,没了?怎么会没有了呢?”
竹下俊介瞬间抬起头目光炯炯地望着苏秦,焦急难耐地问道:“秦君,这就是你为任天堂专门开发的游戏?”
“是的,还能够入竹下先生的法眼吧。”苏秦明知故问道。
“那后面的部分呢?它们肯定也在秦君你的手中吧,请务必让我将它看完,它是我见过设计最巧妙的游戏了。”虽然只是猜测,但竹下俊介下意识地感觉这两页计划书后面肯定还有内容,而那些被对方藏起来的部分,或许还能够将这款游戏再向上推高一个层次。
苏秦静静地看着对方没有说话。
竹下俊介起先没明白对方的意思,愣了一秒钟后反应过来,向苏秦鞠躬道:“对不起,是我唐突了,这种涉及到游戏创意的东西怎么能随意让外人浏览,不过既然秦君你说它是专为任天堂而设计的,而且又没有制作出样品,我是否可以认为秦君是想将它卖给任天堂?”
“反应够快。”苏秦点点头道:“我确实有将它卖给任天堂的想法,所以接下来的谈话内容我想你应该已经没办法再决定了。”
“我明白了。秦君,我即刻向日本总部汇报,山内社长肯定会派出最得力的干将过来。”
“嗯,那我就等你消息了。”
正当竹下俊介匆忙转身准备联系日本那边时,苏秦忽然在背后加了一句:“无论山内溥派谁过来,我希望都能在随行人员中看到宫本茂先生。”
望着对方离开的背影,苏秦却在心里暗自叹息,如果能够自由出国也就用不着这样大费周折的瞎折腾。
注1:Epoch公司,1981年7月发售的Cassette-vision游戏机,在任天堂FC出现以前占据了日本游戏机市场70%的份额,销量达到70万台,然而与之相配套的游戏只有可怜的11款。
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