第二十三章 棋魂(五)

  故事的趣味性得以存在和发展的基盘在于存在矛盾,因此在棋魂的故事之中,佐为虽然附身于进藤光,但是很遗憾,这次跟上一次的虎次郎并不一样,以光的性格而言,最初的时候是不可能对围棋这种脑力游戏感兴趣。

  所以从一开始来论的话,这是一次不成功的附身。

  不过因为佐为在历史考试之中的帮助,光还是答应了偶尔带他去下下棋。

  于是在偶然之中存在必然状况下,boy—meets—boy,在第一次帮助佐为下期的过程之中,进藤光遇到了此生最为重要的基友……兼对手的塔矢亮。

  从布局来说,棋魂第一话的高潮就在于什么都不懂的进藤光与准职业棋士塔矢亮的对局。

  结局自然是光或者说是佐为的完胜。

  如果考虑真实的情况的话,这种对局不过是两人坐在棋盘前不断的落子而已,对于外行来说这没什么看点,但是原稿的表现上则是不同。

  看不懂棋局?没关系,这一点也不影响读者的观感。

  有很多涉及到特殊竞技的漫画,需要专业知识才能读懂,可如何才能让不懂的人读懂,还得读的热血澎湃?

  很简单,首先,读者需要一个专业的解说。

  其次,需要作品之中制造氛围,比如周围充当看客或者观众的人的反应等等。

  以小光和塔矢亮的这次对局来说,绝大部分读者是读不懂棋盘的,可是怎么才能让读者理解其中的“战斗”呢。

  这里充当解说的主要是准职业棋手的塔矢亮,已经超级强手佐为。

  通过双方在对局之中心理描述,读者们就能了解到对局的特点,哪一手强而那一手弱,双方的棋力棋力差距就是通过这样的方式表现出来的。

  同时也表明了很多棋力之外的东西,比如,亮说“虽然很强,但是不知道为什么布局是很老的定式”,因为佐为并不清楚最现代围棋,点名了他是千年棋魂的身份。

  一开始的时候塔矢亮并不重视小光,只是当做很平常的对局,之后他发现自己的对手真的很强。

  后来他的盘面上处于弱势,但是这局棋还有的下。

  再后来,盘中的小光突入其来的一手,让他明白了双方的差距。

  “这不是最强的一手,也不是最好的一手……”

  “他在试探我接下来要怎么走,他在观察我的棋力……”

  “从很高的地方。”

  此时塔矢亮已经明白了,他于对手之间有着等级上的差距

  接下来以棋牌室里其他的人的喧闹,来表现对于塔矢亮输棋的轰动,用以衬托佐为其实是高手之中的高手。

  接下来还有一记直击塔矢亮心灵的神补刀,某姐姐一脸震惊的说出了“事实”:塔矢亮非但是输了,而且是输给了一个从来没有对局的小孩。

  塔矢亮也已经明白了,对方只是跟他在下指导棋而已。

  这局棋实际上考虑的话,获胜的还是亮,因为执黑有先行优势,佐为说他执黑的时候从来没有输过,这并不夸张,在没有贴目的规则之前,黑子优势巨大。

  考虑到日--本围棋的黑子五目半的贴目,虽说盘面上小光赢了两目,但是实际上他是输掉了三目半。

  但输赢不是重点,重点是塔矢亮感受到了双方实力差距,作为“名人”的儿子且从下学习围棋,他对自己的实力还是有着相当的自信的,之前他从来没有想到过会被自己的同龄人压制。

  这一次对局其实是棋魂整个故事的开始:以这一局棋为开端,在围棋竞技这条路上,两位主要角色之中,塔矢亮追逐的进藤光身上的佐为的虚影,而进藤光追逐的则是塔矢亮本身这个存在。

  对于很多执拗的围棋选手来说,是有着“你赢我一局,我早晚要赢回来”或者“现在你比我强,但是之后我会超越你”这样的想法的,所以进藤光和塔矢亮成了一生之敌。

  从内容上来说,这个第一话之中的后半部分其实是原版漫画的第二话,不过被嫁接了过来,这种处理方式实际上是动画版的处理方式。

  如此变更只是为了尽快进入故事的节奏,让第一话的故事内容更丰富,节奏更紧凑,因而跳过了部分关于围棋知识的冗长说明,务求尽快吸引住读者。

  所以这一话最初连载,是以小光与幽灵佐为的相遇为开端,以佐为的来历描述和小光的部分校园经历为过度,以佐为借小光之手与塔矢亮的对局为高潮和结束,对漫画来说,原稿精炼而丰富,作为一部作品的第一话,无疑是十分优秀的。

  作为读者的木谷而言,小光与佐为的遭遇无疑是漫画式的巧合和惊奇,这是现实生活之中不可能遭遇到的事情。

  但是后面的,小光与塔矢亮之间的对局,却有有着无比的真实感,这本身如果以其他形式来表现这个故事的话,或许有矛盾,但漫画不一样。

  正是因为这样的真实感十足的对局,才让木谷看的心潮澎湃,虽然他对于两位角色的对局一个子都看不明白,但是这不妨碍他觉得这部作品很燃。

  虽然表现题材是围棋,但是这一刻他能够确定,这就是少年漫画,毋庸置疑的少年漫画。

  作品能够给木谷带入感,除了很真实的对局之外,还有另外的东西,具体的说明的话那就是:什么都不懂的普通人,轻轻松松的胜过了所谓的天才。

  因为主角身份设定上的因素,很容易让读者带入角色,他们潜意识里会觉得主角其实跟我是一样的,他能赢,所以自身也能赢这种错觉——虽然是错觉,但是作为阅读体验来说已经足够了。

  这种倾向和表现形式在GAL游戏和轻小说之中表现尤为明显,很多故事的主人公明明是扔人堆里挑不出来的样子,却能美少女环绕,又有可爱的妹妹,又有温柔的青梅竹马,又有傲娇的天降女主……利用的就是这样的代入感。

  好在棋魂是少年漫画。

  此时木谷看漫画看的十分入神,此时他已经迫不及待的要分享这个故事了。

  可是他不知道,此时他已经在分享这个故事了,不觉得教室里变得有些安静了吗?

  那是因为本来应该在授课的老师,此时已经站在他的身后,有那么一会了……

  太投入,容易暴露,此乃至理名言。

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