第十三章 摧枯拉朽(上)

  这突如其来的一炮以及显示出来的信息也让刚刚安静下来的无线电里顿时又热闹了起来,在敌人还没有露面的情况下竟然盲打掉敌人的一辆坦克,而且还是最痛快的爆弹药架,这个成绩如何能不让众人笑骂陈墨的运气好

  陈墨趁机大喊了两句“安静”,众人果然再次安静下来。

  “大家先别吵了,不就是没有玩过这个图吗,我玩过,我知道怎么打,如果大家相信我的话,听我的指挥!相信大家都是老鸟了,这点觉悟应该是有的。如果大家让我指挥的话,我保证这场战斗的胜利会是我们的,如果有人不愿意接受我的指挥,请现在就站出来,我也不会指责你的,毕竟这里不是游戏,自己的生命自己负责。我不会给你们担保你们的生命安全,我只能担保胜利是属于我们的!现在时间紧迫,谁有不同意见,麻溜的,别耽误时间!”

  陈墨的话顿时让无线电中再次热闹了起来,陈墨心知队友们的心情,换做是自己,遇到这种情况,估计比他们也强不到哪儿去的!

  好在队友虽然吵闹,可是动作却都麻利的很,没十秒钟的时间,所有的坦克就把陈墨的ms-1围了起来,耳麦中也响起了有些乱的回答:“我听你的。”

  基本上都是这个意思,这让陈墨心中稍微一松,在无线电中大声喊道:“既然大家都相信我,那就一定要听从我的安排,我让你上什么地方去,你就必须趴在那里,哪怕是死,也不能离开那个位置,放心,我会带领大家赢得胜利的!”

  就在陈墨话音刚落的时候,陈墨忽然发现自己的虚拟屏幕上多了一个红点,不用说,这是对方的坦克攻了过来。

  通过炮镜观察,敌方这辆跑的有些奔放、明显是作为肉侦来使用、但走位却并不精准的美系t1科宁汉姆,显然是一个也没有打过这个地图的玩家来指挥的。

  肉侦车,这是现实游戏中玩家对那些勇于贡献自己而点亮对方侦察车的昵称。因为在战斗开始后,双方的战车都是出于黑暗状态,也就是说,除了自己队友的战车可以在雷达中显示出来,敌方战车的精准位置是无法观察到的,这个时候,就需要己方速度快、机动性高的坦克去点亮对方战车,让己方的队友进行精准打击,这就是侦查!

  侦查的作用是毋庸置疑的,在战斗初期,如果己方没有侦察车去点亮对方的战车,对方的侦察车可以点亮己方的战车,己方的打击力量看不到对方的战车,而对方的重火力因为侦察车的点亮可以毫无顾忌的对己方实施精准打击,这种后果绝对可以说的灾难性的。可以毫不夸张的说,在双方战力相差不大的情况下,一辆出色的侦察车绝对有决定整个战局胜负的作用!

  不过,侦察车也不是胡乱跑就能点亮对方战车的,一个出色的侦察车,是要在保证自身安全的前提下尽量去更多的点亮地方战车,这才是侦察车应该做的,所以,侦察车的走位就至关重要。一个地图,总有那么几个关键位置,只要占据其中某一个位置,那么就可以在保证自身安全的前提下去点亮地方战车。这种关键位置,俗称‘眼位’。

  如果在大家都熟悉的地图作战,侦察车都能很好的卡住‘眼位’,从而在确保自身安全的前提下去点亮地方战车。而如果作战地图大家都不熟悉,不知道这个地图中的眼位在什么位置,那么就需要肉侦车出动了。说白了,从名字就可以清楚的知道肉侦车的真是作用——就像是用活人滚雷场一样,肉侦车就是用战车去趟路!

  很明显,这辆t1科宁汉姆就是个肉侦。坎帕尼亚这个图陈墨虽然有好久没有玩了,但是这个图最基本的四个眼位他还是清楚在什么位置的,而眼前这辆明显什么都没有发现的t1科宁汉姆的行进路线,却不是前往抢占任何一个眼位的直线路线。

  要知道,一个作战地图上就那么几个有数的眼位,所以,眼位是必须要‘抢’的,谁先抢到眼位,谁就占有优势。既然是‘抢’,那么在双方侦查战车速度基本相同的情况下,就要尽量的走直线,以减少行进路程和时间。而这辆t1科宁汉姆却是顺着中路盆地西侧4线山脚下的山路,呈曲线形前进。

  由此,陈墨心中有八成的把握,那就是对方的所有人和自己的队友一样,都没有玩过这个图,要不然,战斗初期最重要的侦察车也不以这种方式前进。

  在战斗开始前,陈墨就已经按照计划花费了150点功勋值将控制配件全部装备到自己的ms-1上,三个控制配件分别是可以让战车瞄准速度增加20的改进型炮控系统、可以增加全员技能5的1级改进型通风系统以及让坦克在静止状态下观察半径增加25的炮队镜。

  要知道,在战场上所有战车都是一级车的前提下,大家的观察范围都是区区的240米,只要超出这个范围,就什么也发现不了。不过,陈墨安装了炮队镜,而且现在陈墨的坦克又是一直处在静止状态下,炮队镜的作用整好发挥出来,所以陈墨的ms-1的观察范围足足有312米(240米25(炮队镜)+240米5(通风)+240米=312米)。

  足足72米的差距,在目前双方都是一级车的前提下,这足以成为一个不可逾越的生死距离!

  由于陈墨这边的战车刚好都猬集在一起,所以所有人都通过通信系统在第一时间都发现了那辆可怜的t1科宁汉姆。

  所有的人都是老鸟出身,自然明白敌方的这辆坦克溜过来是干什么的,所以根本就不用人指挥,只见十五辆坦克的炮塔几乎在同一时间开始转动,然后,一阵震耳欲聋的坦克炮集火炮声响起,大团的烟雾升空而起,十五枚炮弹宛若划过天际的流星雨,带着灿烂无比的火花,带着浓郁的几乎化不开的死亡气息,狠狠地砸在了那辆什么还都没有发现的t1科宁汉姆身上。

  伴随着巨大的爆炸声,一个可怕的蘑菇云顿时升腾而起。虽然都是37mm口径的炮弹,但是15门坦克炮同时集火所产生的场面还是蛮壮观的。等到爆炸的声光过去之后,那辆可怜的t1科宁汉姆已经是变成了一堆废铁。

  看着那辆在冒着熊熊浓烟的敌方坦克,陈墨开始在心中迅速的计算着。首先,有八成的把握可以确定敌方所有人没有玩过这个图,如果哪怕他们其中有一个人玩过这个图,那么他们的侦察车绝对不可能顺着盆地底部的4线侦查,而是应该顺着峡谷西侧山脊上的2线迅速抢占a1眼位,或者从出生位置冲下山,沿直线直接抢占d7眼位,可敌方的侦察车既然没有这么做,那就意味着自己的判断是正确的。

  第二,既然对方的侦察车出现在4线位置,呈攻击侦查状前进,那说明敌方的战车应该是一波流,而且是就在那辆侦察车后面不远的位置集群。原因很简单,这个地图不熟悉!而人的思维是很奇怪的,对于不熟悉的地方,人总会下意识的抱成团,然后推出一个人去探路,这样最起码在心理上会是一种暗示性的安慰。陈墨知道,如果是换了自己,估计也会这么做,毕竟‘人多力量大’这句话可是很容易给人一种安全感的。

  第三,既然对方有很大的可能性一波流,那么己方就应该利用这一点,利用少数坦克牵制对方的坦克集群,而己方的大部坦克形成集群,攻击敌方虚弱部位。那么,关键的就是,敌方的坦克集群到底是进攻哪一条路线。

  坎帕尼亚这个图,对方要进攻的话,有三种选择,一是从出生地直接沿西路2线的山路走,一种是全体下山,从中间盆地位置攻击,第三就是沿j线横穿过盆地,进攻东路8线的山路。

  陈墨知道对方和自己这边一样,都是老鸟,所以尽管他们没有玩过这个图,可是基本的战术素养还是有的,都能根据整个地图的形式以及自己出生地的位置,清楚的判断出大体的进攻路线和敌方的出生位置。这一点陈墨毫不怀疑。

  现在陈墨需要判断的就是对方的进攻路线,这关系着这场战斗的胜负。

  坦克和别的游戏不一样,别的游戏讲究的是一个个人英雄主义,只要你个人足够强大,那么你就能在游戏中呼风唤雨。而坦克则更多注重的是配合,讲究的就是一个协同作战,讲究的就是一个配合。个人能力在这个游戏中不能说不重要,你一个人能击毁敌方三四辆战车,但你不一定能够赢下这场战斗,但如果你的队友相互之间配合默契,超过敌方的配合,在战斗力相差不大的情况下下,一般都能够赢得最终的胜利。就好像那啥,乔丹夺得总冠军还需要队友配合一样,没有队友的配合,乔丹也不过就是个巨星,但是想拿到梦寐以求的总冠军戒指,难度那肯定不是一般的大,篮球皇帝张伯伦就是一个活生生的例子。

  而要想配合好了,指挥官就是其中最关键的。只要队友听从指挥,那么一个好的指挥官就是决定战局胜负的关键。

  在现实游戏中,陈墨也不是没有做过指挥官,可那毕竟是游戏。现在的情况可是和游戏不一样,那可是真正牵扯到生死问题的东西。所以,陈墨现在感到山一样的鸭梨到底有多大了!

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