一场小风波很快平息,那个学生仔玩了一阵,看着周遭围观者毫不在意的神色,想来工作人员的保证没有问题,也就放下心来,再次沉浸在游戏之中。
但他一直霸着这台游戏机,别人还是很不满。
又看了一阵,一名三十七八岁的中年人掏出几名硬币,就往投币口塞去。
“你干什么?我还投得有币!”学生仔慌忙叫道。
“一个人单打没意思,我们来双打!”那个中年人快速地投入游戏币,熟练地握住副舵,在游戏开始键上一拍。
一阵激昂的音乐响起,游戏顿时中断,回到了选角画面。
看到这一幕,围观者们都是一愣。
以前的射击游戏,单打与双打只在于游戏难度与敌人数量有所提升。后一名投币者不会对前面玩家造成影响,游戏依旧继续,只不过会在游戏中增加一个游戏角色,然后两人配合着完成后面游戏关卡。
之前看到学生仔控制的角色,跟电脑对战,众人也觉得奇怪,觉得这没有双打的空间,猜测应该是一款单人游戏。因此一些人就走开了,其他留下来的也是一直忍耐着在旁围观,希望他尽快用光游戏币然后让出位置。
这名中年人其实是一家日本游戏公司派来的职员,专门负责查探太宇科技推出的游戏,然后向公司提交评估报告。
他等了许久,实在是等得不耐烦了,这才尝试着投了几枚币,想看看能不能双打。
结果他一按开始键,学生仔正在进行的游戏居然立即中止,退回到了选角画面。一时间众人还以为是游戏出了问题,但很快,这名中年人就眼尖地发现这是让他选择角色。
而且画面上,学生仔选的角色头像,对战的目标正是自己所选角色。
原来双打是指玩家之间对战!
轰!
围观众人霎时间来了精神,兴奋地叫了一声之后,围得更紧了。
说实话,人类最喜欢的对手,还是人类自身。
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人不能跟猎豹比赛跑、不能跟老鹰比飞翔、不能跟鱼儿比游泳、不能跟熊比搏击,因为双方的身体结构就完全不一样,就算赢了,也靠的是人类的智慧和使用工具的能力,非要以己之短,击敌之长,那叫找虐!
真正可以作为公正评判的对手,只能是人类自己!
大家都是一样的大脑、一样的身体,都有一双灵活的双手,是最为接近的对手。能够战胜同为人类的对手,才是证明自己是人类这个种族中的强者,证明自己比其他人更聪明、更强壮、更灵活。
就像奥运会,只可能是人类之间的竞技,而不会去找一群动物来跟人类比一样。
即便因为人种不同,黑人爆发力更强,短跑等竞赛项目基本都被黑人选手所包揽,也无碍于他们是人类最强者的荣耀。亚洲人身体灵活,乒乓球这个项目,中国人就是无可争议的王者。
电子游戏也一样。
电脑对手设计得再好,在近似于人类,可是计算机处理速度天然就超过人类大脑。即便是胜过了电脑对手,那种兴奋感也来得快、取得更快,保持时间很短暂,绝对没有战胜人类对手那么强烈。
现场围观的人,一看到所谓的双打模式,竟然是玩家之间的对战,就像是集体被打了肾上腺素一般,立即就兴奋起来,双眼之中都冒出了光芒,比之刚才中立旁观的态度,迥然不同。
这个设计真是太契合玩家需求了,完全挠到了游戏迷们的痒处!
仅此一项,就能增加多少黏着度!
那名中年人和旁观者中其他游戏公司派来的探子,以行内人的眼光,敏锐地觉察出了这个设计的绝妙之处。
人类之间的竞争从来都是直接而又残酷,尤其是身处社会之中,总有诸多不如意。成功者终究是极少数,绝大多数都是平平常常的普通人,还有不少人更是身处社会最底层,那种不甘与痛苦,时常萦绕于心头,只是无以宣泄。
但游戏给了他们一个机会,一个证明自己不比别人差的平台!
只需要看那些旁观者一个个摩拳擦掌、等待下一个上场的表情,就知道玩家对战这个设计是多么得到他们认同。
编写这款游戏的设计者,对于人心之洞察力,简直是令人叹为观止。太宇科技能够成功,绝非只是技术能力出色,对于人心的把握业内也是无出其右,难怪会在几年之内,就一统江山。
他心中感叹,手中操纵杆毫不犹豫移动到忍者头像之上,但在即将按下了确认键之前,犹豫了一下。
作为一名日本人,选择忍者自是理所当然。
不过选择忍者也有点不利,大家都是刚开始玩,一个角色都还没摸熟,自然不会乱换。这里终归是香港,玩家绝大多数用的都是中国武术家,少量选了美国大兵,至于选忍者的则暂时一个也没有。
管他的,先试试再说!
中年人心一横,不再多想,掌心向下一按,最终选定了忍者。
由于他是挑战者,主场是确定为中国风,两人出现在一座以水墨山水画为背景的开放式竞技场之上。
虽然已经看过好几次,中年人还是为太宇科技的美工水准之高而叹为观止。
西方人欣赏不来中国风,但是同为中华文化圈的日本人,却对水墨山水画有着很高的欣赏水平。
在他看来,这幅作为游戏背景的山水画,把水墨画的精髓表现得淋漓尽致。那种浓淡之间的色调配简直出神入化,恰如其分地表现出了中国传统中那种宁静致远的文化氛围,充满了飘飘欲仙的出尘之感。
尤其是背景上游动的云彩、摇曳的林木,和玩家角色衣袂随风摇摆的场景刻画,简直把这种侠义精神的描绘推至了顶峰。
真是了不起的美工、了不起的程序团队!
他的眼光过多放在对于游戏本身优点的关注,而忽略了对战已经开始。
那名学生仔毕竟已经先玩了一会儿,对于战斗方式有些入门。发现他控制的忍者角色还在发愣,再瞥到他在走神,当即暗地偷笑,立即控制着武术家搓了一个气功波,打了他一个措手不及。
中年人在回过神来之时,气功波已即将临身,来不及做出任何反应。
之间一团蓝白相间的气团准确地击中忍者,旋即炸裂开来。在气团炸开的同时,忍者形象也像是过了电一般,浑身上下电光闪闪、头发竖立、就连两条腰带也像是被充了气突然笔直地弹起,随即被炸得飞了起来,直撞到屏幕顶端,头和上半身都消失了,就像是击穿了屏幕一般,只能看到腰部以下软绵绵地随风晃来荡去。
学生仔打了这么几局,这也是他第一次成功发出大招,又惊又喜,得意地哈哈大笑起来,看着屏幕上对手狼狈的形象,心里比吃了蜜糖感觉还要甜。
大家都知道这是用动画的方式,来渲染气功波的强大,但忍者这幅吊死鬼形象还是逗得众人哄笑起来。
被人这么一笑,中年人脸上有些挂不住了。
等到气功波的动画过去,忍者从屏幕顶端掉落下来,他双目含怒,立即控制着忍者向武术家冲过去。照他内心所想,是想还一个大招,只是对于组合技一窍不通,只能用手柄控制着角色一步步拉近距离。
在这个过程中,学生仔又发了两次大招,不过都被忍者跳起来躲了过去。
而中年人也不是一味被动挨打,在移动时也不忘挨个实验各个按键,几次尝试之后,成功地找到了忍者镖的发射键,于是迅速连续射出忍者镖,以打断武术家继续搓大招。
双方很快接近到可以击中对方的距离,转瞬间,两人按键的速度都变快了。
轻手、重手、轻腿、重腿……
两人都是菜鸟级别,一进入近战,既要控制角色前进后退,时而还要跳起来躲避,又要出招打击对手,两只手都在飞快地运动。脑子里想好的战略战术全都忘到了九霄云外,基本上是摸到那个键就按哪个键,根本来不及仔细思考。
双方都是新手,最熟悉的就那么几个基础键,在激烈的对战中脑子里只记住了轻手轻脚出招快、重手重脚这个概念,开始发疯般地在轻、重这两个选项之间翻来覆去,将格斗变成了拼手速。
两人都有不少失误,也有不少成功。相对而言,学生仔有跟电脑对战的经验,知道不能跟着对手步调走,所以在看自己的武术家之余,还会关注忍者的动作。在对手作出发招的前奏之时,明白要打断对方出招,会时不时冲上前、或是跳到忍者身后发起攻击。
虽然他的控制凌乱不堪,由于方向键和出招的功能键经常配合不到位,大多数想法都做了无用功,但他总算是有目的地发起攻击,三五次里也能成功那么一两次,而自身所受到的伤害则略低。
眼看着忍者的血一丝丝往下掉,加上最开始挨了一下大招,血条很快就要走到尽头了。
中年人也知道无法挽回败局,决心最后一搏,他不管不顾,利用忍者出色的轻功纵跃到武术家面前,然后疯狂地按着重手、重脚,决心用狂风暴雨的攻击把对手打晕,来个乱中取胜。
学生仔跟他水平不过是半斤八两,高也高得有限,被他欺近身来这一通乱打也慌了,脑子里一片空白,只知道控制武术家后退,然后双手也不做选择了,就在功能键之间乱按,碰到什么是什么。
混乱中忍者的最后一丝血,居然奇迹般的一直保持着。而武术家却因为一直后退,每次出招都恰好脱离了攻击范围,不但没打到对手,反而自身血量一寸寸向下降。
旁观者们看得心摇神驰。
他们的战斗说实话非常混乱,两人都没有任何战术可言,就是一阵乱打。跟电脑对手一招一式条理分明的攻击判若两人,但是就场面而言,这种混战看起来可激烈多了,屏幕上各种拳来腿往、角色不时发出呼呼喝喝的声响,再加上拳拳到肉的音效,看得众人血脉愤张,一个个大呼过瘾,比两个玩家还要投入,不停地喊着,为双方加油。
见到忍者即将翻盘,他的支持者更是喊得声嘶力竭。
可就在忍者跳起,准备再次欺近的时候,武术家突然莫名其妙出了个侧上踢,无巧不巧正踢中忍者胸膛。
噗!
咯!
从音响里传来清晰地吐血声和骨折的音效,忍者跳在半空的身形猛然停顿了,就保持着跳跃的姿态凝滞在空中。
一两秒钟之后,忍者口中猛然喷出大口大口地鲜血,然后大叫一声从空中坠落下来,掉在地上,四肢还做了一阵挣扎的动作,随即一动不动,脖子一歪,死了。
轰!
刚才为忍者助威的观众被这错愕的场面惊得住了嘴,但是为武术家加油的观众却一起狂欢起来。
“小兄弟,你这下上侧踢用得太好了。刚好是忍者跳起来悬空,来不及变化的时候,躲都没法躲!你怎么知道他要跳起来?”一个观众激动地拍着学生仔肩膀,大加称赞后问道。
学生仔似乎也被这艰难的胜利给刺激到了,呆了好一会儿,才喏喏道:“我……,我按错了!我看他跳起来,觉得要糟,心里一慌,本来想后退,然后又想可能来不及了,干脆用重手跟他换血。就这么着摇柄就被带着歪了一下,我的手也从重手滑到了中腿,结果组合出来一个上侧踢,谁成想他就撞上来了……”
笑声戛然而止。
所有人你看看我,我看看你,然后突然间,爆发出一阵更巨大的笑声。
谁设计的这款游戏,真他娘的有意思,认真打能赢也就算了,居然瞎猫撞着死耗子的乱打也能赢!
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