“齐老板,我觉得这应该是教学场景吧……”一众围观的技术员中,一个年轻人见那位老板挥拳抬腿玩得不亦乐乎,可都是角色一个人在那动,终于忍不住了,指着屏幕右侧,说道,“你看这里有个很明显的游戏摇杆,然后又上下左右的箭头,这就是说让你跟着它做!”
“是的是的,我只顾着控制角色去了,都没发现!”
齐老板玩了一阵,对游戏操作手感非常满意,他的每一个操作,角色都能第一时间做出反应,而且不是呆板地出拳踢腿,身体也会随之发生变化。
就像侧踢,屏幕中游戏角色会先有一个转身动作,双手一护胸前、一摆前方,作出防御姿态,然后单腿支撑身体,另一条腿收回蓄力之后再踢出。
角色在做不同动作时,也会发出不同的声音效果,或是聚力时的吸气声,或是出拳时的大喝声,或是扰乱对方心神的“呀呀呀呀”怪叫声,跟动作结合起来,又新奇又好玩。
而且整套动作华丽流畅,给人感觉犹如一个格斗家在其中亲身示范,让他得到了非常深刻地精神愉悦感。
这也是他又蹦又跳、挥拳踢腿玩得不亦乐乎的原因,便是旁观者都看得津津有味,哪怕是一直不进入游戏,他们也不觉得乏味。
实在是这款格斗游戏让他们感觉打开了一片天空,前所未有的好玩!
用本地话来说,那就是好玩到爆!
说实话,即便他们自己就是游戏行业从业者,对于游戏发展了如指掌。可是都不敢相信,现在的技术进步,居然已经将电子游戏推进到了如许高度,研发出了近乎于真实的游戏效果。
看屏幕上李小龙跳跃、翻滚、凌空踢、回旋踢、抓肩膝顶……,一套套动作做来干净利落,这哪里是游戏,简直就是现实中的真实格斗技!
这样的演示画面,他们就是看一百遍也不觉得腻,一点也不急于进入下一步!
倒是那位齐老板怕大家等得不耐烦了,有些不好意思,赶忙看着右侧的指示,跟着照做。
轻拳、中拳、重拳;轻腿、中腿、重腿!
说实话,这个教学场景真是非常好的设计。有了它,这些新手很快就跟着学会了基本的游戏控制方式,再也不至于瞎蒙乱撞了。
前期基础动作教学完毕,还有个打分,然后将做得不完善的几个动作列出来,表示玩家还要加强练习,但也没有回到前一场景,让玩家重复练习,而是继续跳入了下一个教学环节。
这种体贴的设计,让众人感慨不已:太宇就是太宇,了不起!
而在新的教学环节,他们惊喜地发现这居然是一个组合技的教学。通过前面学的那几种基础技能,两个、三个或多个,再配合上手柄摇动的方向,组合技之多,简直让人瞠目结舌。
尤其是几个堪称奇幻的大招,发出的气功波看得齐老板和一众旁观者张口结舌,感觉比看电影还要过瘾。
电影画面都是被动接受,玩家只有观看权、没有参与权,哪有玩游戏自己亲手控制来得有趣。
看了许久,就连旁观的其他几个老板都忍不住了,纷纷上前玩了几手。
每当屏幕上游戏角色照他们的想法作出某个动作,哪怕是很简单的基础搏击技,他们也是乐不可支,哈哈大笑不止。他们玩得是那么开心,都忘记了自己是来进行游戏破解的,围着这台游戏机爱不释手,舍不得退开将位置让给他人。
人一沉浸在游戏里,时间就过得飞快。
不知不觉天已经有些暗了下来,等到厂房里点亮灯光,他们才恍然发现,他们这么多人围着台游戏机,玩着最基本的教学画面,就浪费了一下午时间。到这时,他们还没进入到正式游戏画面,而破解工作也早被他们忘到了九霄云外。
不能不说,太宇科技开发的这款格斗游戏,实在是太好玩了,好玩到他们这些以赚钱为己任的老板们,居然都忘了正事。
“好了好了!赶快测试,不要再拖拖拉拉了!”几名老板觉得不能再这样了,赶快测试完,就马上破解。
其实都不需要再进入游戏测试了,好不好玩,他们这一个下午的表现已经很说明问题。
这款名为街区战士或是马路战士的格斗游戏,若是上市后有人反映不好玩、不热卖,他们敢把头割下来!
按说马上进行程序提取才是重点。
老板也是人,也有玩心大发的时候,只是他们有钱,玩过的娱乐太多,一般娱乐方式已经不能对他们造成强烈刺激,面对诱惑能够沉得下心来。然而太宇科技推出这款新游戏实在是好玩到让人留恋不舍的地步,加上已经进入到了这一步,所有人都对于这款游戏具体的游戏方式、娱乐性、游戏画面充满了好奇,不实际试玩一下,实在无法安下心来工作,才决定加快步伐,赶快测试一下再开工。
老板们的英明决策也迎来技术员们的一片欢呼。
他们比几位老板还急于进入游戏,光是前面的教学阶段都这么好玩了,游戏正式开始,还不知道怎么有趣。
想想刚才学的那些大招发出去,打在对手身上的景象,众人就忍不住裂开嘴傻乐。
站在游戏机前的新源公司老板将光标移到右下角,选择了跳过选项。
在这个场景中停留了这么久,大家都对其相当熟悉了。左、右角各有一个箭头,根据文字说明,是返回到前一教学场景,和跳入下一场景的选项。也就是说,他们其实根本不需要进入教学场景,直接跳过即可进入游戏。
只不过眼前都是一群菜鸟,又是乍然从太空侵略者等级的游戏,一下子接触到这样高水准的游戏,整个人都处于震撼状态,所有人都沉浸在一种耳目一新的愉悦快感之中无法自拔。
光是一个教学场景就足以让他们开心好几个小时,一点也不觉得在这里停留这么久是无趣。
或许玩久了,他们会对教学场景不屑一顾,但在此时,就连平时最苛刻的老板,都乐不可支,玩得不亦乐乎。
游戏画面再次变化,跳出一个新选项:简单、中等、难、专业级!
这又是一个新改进,进入游戏前,居然还要选择游戏难度。这也说明这款游戏的ai设定库非常完善,可以根据玩家的选择,自如地做出不同条件判断,从而让不同水平的玩家都能享受到游戏的乐趣,增加游戏沾黏度。
几位老板脑子里隐约闪现这个念头,不过更多心思放在游戏上,来不及仔细思索,当即商量了一下,立即做出了选择。
专业级!
经过几个小时的教学,他们都信心爆棚,认为凭他们的水准,就算是碰到专业级对手,也能应付一二。
电脑开始自动选择对手,光标方框转来转去,最后定在一个美国大兵头像之上。
屏幕一闪,场景变化。
这次不再是武道馆了,而是出现在一座风光秀丽的山峰之上。画面是用传统水墨山水画的风格,用水彩绘制的山水背景,整幅画极具传统中国画唯美意境的精髓,青松翠柏、白云悠悠,两名格斗家置身其中,如同身登仙境。
“ready!go!”
随着不现身的裁判画外音,两名对峙的格斗家中间出现一个巨大的ready的英文单词,随着心跳一伸一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。
当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。
可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在操作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。
快!
太快了!
新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。
和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。
新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。
以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的操作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。
但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。
基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的操作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。
因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。
整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场被动挨打,没给对方造成一丝损伤就倒地失败。
直到屏幕上显现出失败的字样,新源老板还是一副大脑充血的状态,呆呆地盯着屏幕一动不动。
身边一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,将他替换下来,接着进入第二局。
可能是上一场的结果,给了他很大的警惕,战斗一开始,他就立即控制角色摆出防御架势。
而这一次,电脑对手也没有开场就抢攻,开始缓慢接近,然后在他攻击范围之外进行试探性攻击。由于玩家角色处于防御状态,每次攻击失血都不多,但是只挨打不还手,最终结果可想而知。
于是在对方又一次攻击时,玩家角色突然由守转攻,一个跳跃,身子在跃起状态就做好了飞旋踢的准备动作,显然是准备发个大招,给对手以重创。
可是对手前期都是轻手、轻脚试探,虽然打的血不多,但是变招也很快。一见他跳起来,当即就一个滑铲,绕到了玩家角色身后,然后就是一个重击,这时玩家角色才刚刚落地,还来不及反应,直接被重拳击中,喷出一口血飞了起来。
“唉!老王还是太急了一点!”
“是啊,他时间抢早了,应该同样用轻手轻脚跟对手纠缠。”
其他观战者见到形势不利,不约而同开始放马后炮,说王老板不该怎么怎么,应该怎么怎么。
王老板哪还有精力反驳,他现在的情况跟之前新源老板一模一样。
自从他失去主动权之后,电脑对手的动作就突然快了起来,各种格斗技运用自如、串连在一起,打得他毫无招架之力,瞬间脆败!
“靠!电脑太强了!”王老板啐了一口,不肯将位置让给其人,还打算再来一局洗雪耻辱。
可惜第三局他败得更快。
这次电脑对手没有跟他墨迹,上来就是一通攻击,先是逗得他放开防御,随即就是一连串极具光影效果、音响效果的华丽大招,打得他飞了起来,血条瞬间空了一半。然后不给他喘息之机,三两下就将他干掉,比新源老板败得还快。
“不行不行,专业级太难了!电脑对手好狡猾的,我们根本打不过!”
几位老板挨个上去试了一圈,都被修理得惨不忍睹,最好的一个也只是在对手身上打了一拳,然后就彻底失去了局面控制,被对手像打沙包一样拳打脚踢,很快就空血失败。
他们事前所构思的组合技、大招,完全没机会用,就被对方打懵了,接下来就进入到了虐菜阶段。
不过他们也都承认,电脑并非作弊。
因为电脑都是主动攻击,靠的是对于各种招数的合理选择,以最简练的方式打断了玩家的节奏。电脑对手前后招数之间的衔接非常流畅、招数选择非常合理,总是在应该的时候发出最合理的攻击。
或许是他们太菜了的缘故,亦或是他们有自知之明,始终是在防御,大招意义不大,对手也没发几个大招,靠着基本技就把他们轻易解决了。教学场景中那些飞来跳去、气功波如激光一样连发、爆炸的光影效果铺天盖地的场景,他们根本就没资格领教。
这并非不可战胜。
只要玩家同样达到对招数熟极而流的程度,靠身体本能而不是脑子里想该出什么招,和电脑打个有攻有守应该是能够做到的。
不过现在吗,这样的对手还是他们不可战胜的。
无奈之下,他们还是老老实实将难度换成了最低的简单级。
在这个难度级别,他们终于体验到了战斗的乐趣。电脑对手的反应比专业级慢了一拍,恰好跟玩家处于相当水平,招数选择也不是绝对合理了。有时玩家在攻击,电脑对手也会无脑地对攻,双方打成一团,煞是热闹,两边的血条也在飞快下降。
不过他们毕竟是新手,即便是简单级对手,打得也非常吃力,总体而言还是输多赢少。
“呀……去!”
趁着电脑对手被打得眩晕的一瞬间,齐老板如愿以偿搓出了一个气功波,一道蓝色的光团从玩家双手释放出去,将刚从眩晕状态清醒过来的对手打得飞起来,重重落在地上。
玩了这么久,齐老板也算是入了门,在气功波出手同时,就控制着角色跟进。见到电脑对手被击中,立即控制角色跳起来,一个凌空膝顶,撞在对手头上,再次成功将对手打晕。
紧接着一连串重手、重腿,最后再用一个超华丽的大招,一鼓作气将对手血条彻底清空。
“winer!”
随着裁判的一声最终裁定,屏幕上跳出一个大大的胜利者英文单词。
“好累,不过好爽!”
齐老板这才有空长出了一口气。由于紧张出了一身的汗,这时才有时间擦了擦额头汗水。他笑眯眯看着热烈的欢呼声中,屏幕上自己角色趾高气扬,而电脑对手跪在地上不甘地捶打着地面的场景,笑得格外畅快。
那种历经千辛万苦终于获胜的感觉,就是对他努力奋战的最好回报,看到这幅获胜场景,他就觉得一切都值得了。
这才是他所想要的游戏!
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