第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!

  只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!“我他妈……呃!”

  ……

  “我还就不信了……啊!”

  ……

  “莽他一波……嗷嗤!”

  ……

  扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的Czcu,现在已经死了十多次了。

  在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。

  这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。

  死到后来,Czcu甚至都麻了。

  过不去,怎么想都过不去。

  这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。

  他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。

  譬如他有时会往前伸腿一踩。

  你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。

  但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。

  有时他会挥剑朝前三连砍。

  当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。

  他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。

  虽然有弹幕提醒Czcu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。

  盾反这玩意,跟Czcu较为喜欢使用的防反不同。

  如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。

  那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!

  盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。

  虽然收益高,但同样伴随着高风险。

  一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。

  Czcu尝试了好几次之后均已失败告终。

  且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。

  两刀就能带走玩家血条。

  索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。

  然后。

  问题又来了。

  Czcu发现。

  熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。

  他已经遇到了好几次了。

  只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。

  喝多少吐多少。

  血量永远都补不满。

  “感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。

  噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。

  但面对熔炉骑士。

  玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。

  不过,好消息是。

  通过十几次的反复死亡。

  Czcu也并非没有任何提升。

  从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。

  再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。

  甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。

  且只要玩家不过分贪刀。

  对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。

  此时,就是玩家输出的最佳时机!

  就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。

  “我怀疑我肯定越级打这个BOSS了……”

  “不过不重要!”

  “击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。

  从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。

  Again!

  赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。

  “兄弟们,不知道你们注意到没有。”

  “刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”

  “重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”

  “实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”

  “一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”

  “而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”

  “跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”

  “还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”

  “都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”

  “这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”

  “这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的保姆式指引,相反会给玩家一种‘啊,是我自己发现的隐藏道路’的惊喜感。”

  “但殊不知,这一切都在刻设计师的掌控之中,只能说这种弱引导做的真的很巧妙。”

  简单锐评后,Czcu再次大战熔炉骑士!

  这次,他娴熟的利用翻滚已经躲掉了熔炉骑士绝大部分的攻击。

  且喝药的时候,一定拉开一个很远的距离,保证对面冲刺都摸不到自己才肯去摸药瓶。

  艰难将其的血量刚磨到半血以下。

  “这把希望很大!!”Czcu刚凛了凛目光。

  结果下一刻。

  只见熔炉骑士用力跃上高空,背后幻化出一双黄金圣光般的翅翼!

  二阶段,开!

  下一瞬,直接朝着玩家俯冲而来!!

  “嗡!!”

  如一架高速贴地滑行的战斗机,带动狂风猎猎的同时,也带走了闪避不及的Czcu的血线。

  望着灰黑的屏幕。

  忽如其来的二阶段,把Czcu直接看傻在原地。

  嘴唇蠕动了几番后,两眼一黑,身体直挺挺的朝着椅背躺去。

  弹幕的刷屏速度也在这一刻达到了峰值。

  “主包倒了!(悲”

  “死了啦,都你害的!(指向熔炉骑士”

  “好好好!有生之年终于看到了一款主播用命去玩的游戏。”

  “褪色者死了,主播也似了,这下双喜临门了!”

  “别慌,看我给主播上一个亡语!”

  弹幕调侃间,Czcu从椅子上爬起来,满脸郁闷的挠了挠头。

  “一个精英怪为什么会有二阶段啊?为什么不早说……我真的都麻了。”

  弹幕则大笑。

  “熔炉骑士:我寻思你也没问我有没有二阶段啊。”

  “熔炉骑士:死了十几次都打不出我二阶段,怪我咯?”

  “笑死,看主播破防实在是太有意思了,这游戏我能看上一整天!主播们不是在破防就是在破防的路上,永远不愁没有节目效果。”

  “刻宝实在是太会做游戏了!”

  “看到现在,我必须得买下它送给我的好哥们了,因为他昨天还在说现在的动作游戏都做的太简单了。/阴险/阴险”

  “呼……”Czcu深吸了一口气。

  如果说一阶段还能勉强通过。

  那么二阶段的出现,代表着招数又有了新的变化。

  硬莽下去,只要死亡次数累积的够多,迟早有一天能凭借着丰富的经验把熔炉骑士当场斩杀。

  但那未免太枯燥了。

  几次十几次的暴毙,观众们还能看个乐呵。

  但几十次甚至上百次的暴毙,观众就会失去耐心。

  Czcu能坐在头部游戏主播的位置上,除了对游戏理解较高之外,也同样兼顾着节目效果。

  他嘴角一抿。

  “算了,不打这个逼了……我们刚才注意到,在熔炉骑士身后的石门还有一条路。”

  “既然来都来了,那就先探索这条隐藏路,看看是通向哪里的。”

  再次复活。

  一如Czcu所说。

  他选择了绕过熔炉骑士。

  不过,他却忽略了熔炉骑士强大的仇恨值。

  自己在前面狂奔,熔炉骑士持剑在身后穷追不舍。

  眼看穿过石门,一头从露天的场所扎进了一间从未来到过的小屋。

  Czcu顿时狂喜!

  眼前,是一个升降机平台!

  “拜拜,哥们走咯!”

  Czcu对着身后即将赶来的熔炉骑士挥了挥手,一脚踩上中间的机关。

  “咔嚓。”升降机缓缓向上,载着褪色者刚准备离开。

  “嗤!”熔炉骑士见状,AI性能仿佛被发挥到了极致。

  一个顶盾冲刺用于赶路,瞬间拉近距离!

  随后甩手一剑抡圆,直接将褪色者硬生生从电梯上砍了下来!

  褪色者倒飞而出,从电梯上跌落。

  Czcu看了看已经离自己越来越远的升降机,又看了看面前的熔炉骑士。

  脸都绿了。

  “啊这……”

  “不是……这特么也行啊?”

  “能不能放过我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”

  见此幕,弹幕纷纷笑道。

  “臭小子,上熔炉教授的课,还想逃课?你给我下来!”

  无视弹幕调侃,Czcu一眼扫过当前环境,很快眼神明亮道。

  “家人们!我好像发现了一个方法!”

  说话间,他指了指面前的屏幕。

  “升降机虽然上去了,但是留下了一个坑,如果把他骗到坑里面去,他能不能直接摔死?”

  说着,Czcu打算尝试一番。

  但很快,他失望了。

  熔炉骑士的AI有点高。

  无论Czcu如何勾引,对方始终贴着正方形的坑洞边缘移动,不会主动冲入坑内。

  虽两人之间隔着坑一直在二人转,Czcu一时半会没有危险。

  但被熔炉骑士卡在小屋子里,出也出不去,传送也传不走。

  直接尬住了。

  “等会……我还有一计!”Czcu仿佛想到了什么般,振奋无比道。

  “这个家伙,如果我没记错的话,他好像很喜欢读玩家喝血瓶的指令是吧?”

  “只要玩家一打药,他就会不顾一切的冲上来打断玩家。”

  “那这样的话……”Czcu看了看脚边的深坑,又看了看对面的熔炉骑士。

  忽然不怀好意的笑了。

  当着对方的面。

  伸手缓缓掏出了血瓶。

  直接就是一个甘之若饴!

  熔炉骑士本来一直卡在边缘摩擦,一看到玩家掏出血瓶。

  顿时勃然大怒。

  你他妈的,上课不许喝饮料!

  当即,一个拔剑冲刺就朝玩家直线奔来!

  但很快就一脚踩空,直接跌落这深不见底的洞坑。

  Czcu还低头看了看,确认其必死无疑后,嘴角这才勾出一道笑容。

  “你看,又急。”

  这一幕的呈现,也让弹幕疯狂刷出问号。

  “????”

  “啊?”

  “这特么也可以?”

  “好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”

  “这书不念也罢!(摔”

  “牛逼牛逼!学到了!”

  至此,Czcu也长舒了一口气。

  不管怎么说。

  终于把这难缠的劲敌搞定。

  别管是怎么杀的。

  你就说他死没死吧!

  击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。

  虽然钱不算多,只能升半级的资金。

  但除此之外,这家伙还爆了一本【熔炉百相之角】的祷告。

  装备上后,进行使用。

  褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝着周围横扫一圈!

  范围挺大。

  Czcu估摸着是一个还算强力的能力。

  又看了看四周。

  发现了一个拉杆式的机关。

  启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

  再次乘坐,一路平步直上。

  穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

  而且,他还意外发现。

  最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

  正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。

  凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

  随后又含糊其词的解释自己的行为。

  称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

  Czcu仔细看了看这才了然。

  这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

  又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

  “好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

  “好一个上梁不正下梁歪。”

  不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

  Czcu也没有贸然对他攻击。

  而是继续朝前探路。

  说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

  又是跳平台,又是打熔炉骑士。

  然后又坐电梯。

  他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

  只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。

  Czcu的表情越来越古怪。

  这地方……

  “我好像来过?”

  “来,来过吗?”

  他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

  直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。

  Czcu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

  “Shitbro!”

  这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

  瞬间,一股电流窜过他的身体。

  头皮有那么一刹微微发麻。

  一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

  “OMG!!”

  “Holyshit!!”

  “It‘sfuckingcrazy!!!”

  连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

  他很难形容这到底是一种什么感觉。

  但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

  瞬间!

  刚才走过的路。

  那些弯弯绕绕云里雾里的路。

  在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

  即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

  从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

  然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

  下方的路,看似布满各种跳跳乐。

  实际上是一条折返回来的路。

  一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

  然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

  也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

  当领悟到这一点的时候。

  Czcu的眼神愈发明亮。

  刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

  刻设计师并非不会箱庭。

  相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

  他在玩一种很新的箱庭设计理念!

  让玩家用脚丈量土地!

  蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

  但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

  这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

  或者说,可以立体,但不能重复利用。

  譬如说。

  玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

  那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

  设计师就会将重心放在第二层。

  然后第三层,第四层,诸如此类。

  这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

  让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

  这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

  因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。

  看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

  但Czcu目前就自己的体验来说。

  环式箱庭带给他的最大感觉就是。

  建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

  玩家可能一开始不知道自己在哪里。

  但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

  这无疑又能增强玩家的沉浸感。

  “这设计思路……绝了!”

  “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

  “属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。

  至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

  满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

  Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

  想看看,这么大一座城堡。

  头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

  这次出门,继续左拐。

  没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。

  不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。

  这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。

  上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

  好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

  现在再对付这种出招明显的怪物。

  撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。

  将其斩杀带走后。

  顺着屋檐继续向前。

  前进的过程中。

  Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

  并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

  相反。

  这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

  有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

  那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

  却是通向另一个屋顶的必经之路。

  而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

  但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。

  他现在很有安全感,也很清楚。

  刻设计师总是会给他指一条明路。

  而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

  这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

  在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

  更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

  你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

  但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

  只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

  才会对原先去到过的地方有深刻印象。

  眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

  往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

  这地方,他又来过!

  不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

  在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

  绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

  然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

  而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

  只是这次的视角,从一个闯城者。

  变成了内部的观测者。

  在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

  只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

  闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

  第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

  数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

  这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

  只会被射成筛子。

  而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

  那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

  防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

  玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

  埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

  其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

  从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。

  倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。

  那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!

  密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。

  但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。

  十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。

  栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。

  要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。

  一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!

  来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。

  这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的Czcu吸了一口凉气。

  这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!

  史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。

  必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。

  通过挖石山妖,再通过噩兆。

  然后还要穿过一二三道防线。

  这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。

  “《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”Czcu感叹一句。

  不过么。

  你史东薇尔城的大门是难闯。

  但跟我有什么关系?

  以Czcu目前站立的位置而言。

  这一切的艰难险阻,都不是问题!

  因为。

  这些士兵,现在全都是背对着他的!

  复仇的烈焰熊熊燃烧!

  开始屠城!

  从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。

  开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。

  这些士兵目光都集中于城门朝向。

  Czcu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。

  一捅一个不吱声。

  复仇的快感也强烈在心中翻涌。

  让你们特么刚才拿箭射你爸爸!

  死!都给我死!

  花了一些时间迅速清理掉周边障碍后。

  当Czcu再次折返回城堡广场时。

  顿感清爽。

  不过下一刻。

  他的眼瞳忽然收缩了几番。

  就在广场更后方,似是通向BOSS所在地的朝向。

  还有一位体型较大的胖哥哥,外形与此前击败过的噩兆有些相似。

  身边还匍匐着一条大型尸化的猎犬。

  想从这个方向杀入BOSS腹地。

  得先解决这两个看起来就不是很好惹的家伙。

  定了定神。

  Czcu抓紧了手中的猎犬长牙。

  步伐坚定的朝着胖哥哥走去。

  但半分钟后。

  他就被这一人一犬打的抱头鼠窜,满地乱滚。

  单一战斗力,这俩其实比起熔炉老师差得远。

  但一人一犬夹击起来,攻击频率如两枚齿轮般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去进攻。

  为避免暴毙,导致刚才好不容易清理掉的三层防线士兵们再次刷新。

  也免得自己好不容易积累到了2万余的卢恩掉落在此危险之地。

  Czcu只得全程大呼小叫着各种连滚带爬。

  终于被他发现了左手边的一个似是地窖入口般的拱形小门。

  二话不说直接一头钻了进去。

  但一钻进去,Czcu脸都绿了。

  好消息。

  门外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。

  坏消息……

  这满屋子的老鼠是什么鬼……

  这个阴暗的小房间的确是个地窖,从周围的场景装饰都是一些酿酒桶与研制肉干的架子,即可判断。

  但眼下,三只面露凶神恶煞目光的老鼠,更值得令人关注。

  这些老鼠从个头上来说都快有一条现实中的中型犬般大小,且身上到处都是流脓结痂的伤口。

  光看着就很恶心。

  Czcu咽了一口唾沫,又看了看自己已经不算健康的血量。

  老鼠们也不多废话,直接叽叽叫着扑了上来。

  一人几鼠瞬间扭打成团。

  三鼠赛环王!

  一番恶战后,Czcu重伤倒地。

  怀揣的2w余卢恩也当场被爆了金币。

  由于这一笔负担太过于沉重,以至于Czcu根本舍不得。

  复活后大步流星七绕八绕,又来到了暴毙的地点。

  这次他没再选择清理三层防线,也没去招惹胖哥哥。

  而是猫腰偷偷贴着墙边走,随后冲进地窖内,捡起卢恩扭头就跑。

  如果没记错的话。

  刚才第一次来到此地,跟胖哥哥乱战时。

  他发现旁边还有一个门可以进。

  就在地窖矮门的左手侧。

  一边赶路的同时,Czcu又发现了一丝异样。

  “咦?”

  “我钱怎么少了?”

  “刚才我记得清清楚楚,有两万卢恩的啊。”

  “怎么现在只剩1w4了?”

  “难道是刚才那帮天杀的老鼠给我钱偷了?”

  闻言,弹幕们纷纷都绷不住了。

  “老鼠:啊对对对,都是我偷的,反正锅往我身上甩就完事了呗,谁能甩的过你啊。”

  “的确是老鼠偷的,我可以证明。因为鼠鼠我啊,最喜欢钱了——爱来自霹站”

  “神tm老鼠偷的……刚才就提醒过你钱少了,你自己不看弹幕。”

  弹幕吐槽归吐槽。

  但也不怪Czcu会如此联想。

  自进城门后,他身上本来就没带太多钱。

  有钱也第一时间去消费了。

  然后遇到熔炉骑士,连续多次的暴毙让他没来得及拾取卢恩,也早就消失了。

  因此并没有注意到钱到底少没少过。

  就算少了,可能少个小几百的,不仔细看还真不会发现。

  弹幕虽然提醒,但弹幕的成分吧……

  素来乐子人居多。

  有时候经常会误导主播故意去送死,故意走岔路等等的,也见惯不怪。

  所以Czcu第一时间并未在意。

  眼下探索过程积累到的2w可不是一笔小数目,足够让已经35级的他,一口气连升4级。

  一下少了6K,自然一目了然。

  经一些看过其他直播的弹幕解释,Czcu这才了然。

  原来是刚才那个名为葛托克的门卫,在暗中做的手脚。

  偷钱的也是他,把褪色者关进小黑屋反锁门的也是他。

  好你个老登,坏东西!

  等会我就找你爆金币!

  暂且将遗失卢恩的不快抛之脑后。

  顺着新的一扇门走入。

  解决掉了埋伏在此的几个杂鱼小兵。

  又穿过一扇门后。

  Czcu来到了一个令他有些头皮发麻的室内大厅。

  偌大的空间内摆满了一张张排列整齐的长条餐桌。

  桌上还摆放着一些餐具,以及一根根散发着微弱火光的烛台。

  一幅霸气的君王肖像画正挂在墙面上。

  下方的壁炉篝火摇曳。

  这里看起来像是个餐厅。

  但倘若视线只要稍微往上看去。

  就会发现在上方的空间内,横梁上悬挂着密密麻麻无数的断肢残躯。

  那场面简直跟在结缘树下挂满了许愿符似得。

  且这些断肢多出自于人或亚人的身上。

  更有甚者,三条手臂或手足互相粘连在一起,像是失败的试验品。

  除此之外,满地都随意丢弃着被裹尸布包裹起来的人形,墙角更是被摞成了一个拱包。

  这种阴森血腥的画面,在本就小心翼翼探索前进的Czcu眼里,加倍了视觉冲击。

  更要命的是。

  似是察觉到了有不速之客闯入。

  一个潜藏于黑暗中,似是巨大螃蟹般的物体开始移动。

  待冲到Czcu面前时。

  他的眼瞳顿时收缩。

  这家伙!

  他好像见过!

  “这特么不是我们在游戏最开始……还在侯王礼拜堂的时候,遇到的那个剧情杀的接肢贵族么?”

  这个除了头颅还保留人类外形的贵族,浑身都接上了各种手足四肢的丑陋生物。

  在初见的时候的确给玩家们留下了不小的心理阴影。

  且此时,玩家能活动的地形比起当时要更加狭小。

  当接肢贵族手脚并用朝着Czcu爬来,并发出诡异的尖叫嘶吼时。

  那种压迫感更为强烈。

  Czcu实在不想死在这种地方。

  因为他自从城墙塔出发之后,七绕八绕已经不知道离开了多远。

  一旦暴毙,再跑一趟回来捡卢恩,无疑十分受苦。

  当机立断。

  不跟这家伙打!

  被接肢贵族一路追赶,Czcu东跑西颠着躲藏,并快速的扫视周围,寻找出路。

  这接肢大厅说小只是相对于截肢贵族的小,对于玩家而言却四通八达。

  左上的出口,是Czcu来时的路,外面是史东薇尔的正门广场,全是防御力量不说,还有胖哥哥,去不得。

  右上的出口,是一个盘旋向上的楼梯,也有几名士兵在此把手,加上身后接肢贵族越逼越近,不适合硬闯。

  左下的出口是一小片露天空间,但似乎是死胡同,视线尽头只能看见一尊女神雕像,还有一个封闭的白雾门,暂时进不去。

  至于右下出口,与左下结构相同,似是一个堆放失败试验品的地方,匍匐着几条正在啃食腐尸的野狗,上方还倒吊着一只巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍断,仿佛也被当成了接肢试验体。

  身后接肢贵族越追越近,Czcu却四顾无路。

  慌乱中,他忽然发现。

  在那副巨大的肖像画对立摇晃着的墙边上。

  有一个拱形的小门!

  门口还插着两根火把。

  一开始很容易被玩家当成烛台所忽略。

  抱着最后一丝希望。

  拔腿冲向拱门,在接肢贵族扑上来的最后一刹。

  就地一滚直接钻进了小拱门内。

  意外踩中了一个机关。

  脚下的平台忽然开始上升。

  眼看着被拦在拱门外无能狂怒,疯狂提剑挥砍着墙壁的接肢贵族。

  Czcu这才松了一口气。

  “Fuck!这地方带来的压迫感也太强了……”

  “赶紧让我存个档吧。”

  “把身上两万块钱花光了,再过来探索也好啊。”

  而就在他话音落下的下一刻。

  “咔嚓。”

  伴随着平台扣合上层建筑的地面后。

  Czcu的视线又凝固了。

  这地方……

  这环境……

  这特么不是已经熟悉的跟自家后花园一样的城墙塔赐福点吗?

  他居然又回到了城墙塔??

  “NONONONONO……Ohgod!ohplease!”Czcu眼角疯狂跳动,嘴角不断的倒抽着凉气,内心更是已经无法形容的震撼,忍不住失声惊叫道。

  “Whatthehell????”

  本来,城墙塔赐福点能衔接一条岔路,形成一个立体环绕般的峰回路转,就已经让Czcu包括直播间的观众们都看呆了。

  而这次,Czcu自己都无法描述自己到底走了多远。

  出门后右手边冲刺跳跃。

  上屋顶,然后绕过塔楼边缘。

  沿路清理杂兵。

  再过吊桥。

  收集了一些杂七杂八的道具。

  完事又是跳下吊桥清理大门前的三层防御。

  又是钻老鼠窝。

  然后一头扎进了接肢大厅。

  四下无路后,在极强的求生意志之下。

  误打误撞钻进了一个拱门。

  启动机关后……

  居然又他妈的回到了原点???

  厚礼蟹!!

  条条大路通罗马的奇妙感瞬间涌入Czcu的脑海。

  直播间的弹幕也在这一刻炸了又炸。

  “卧槽!!刻!!”

  “绝了!!这地图是他妈怎么做出来的啊?这设计感太尼玛强了吧???”

  “四通八达……这特么是真正的四通八达啊!”

  “无论从哪个地方出发,无论怎么迷路,最终都能回到这里??”

  “用一个点巧妙的将两条不同的路径进行收束?箱庭还尼玛能这样玩??”

  “而且还能反走!刚才玩家只能通过绕一圈远路的方式达到接肢大厅,那么现在这个机关激活之后,玩家只需要乘坐小房间的升降机下去,就能直接达到接肢大厅,等于开了一条捷径!”

  “我头皮都麻了!我从没见过这么震撼的箱庭结构!!”

  “这简直是艺术品!!无与伦比的艺术品!从心灵上对我进行深深的冲击!”

  “坏了,刻宝用一种很卑鄙的方法把史东薇尔的地图模型灌入了我的脑海中!整个城堡的结构对我来说瞬间立体了起来!”

  用最少的存档点,带玩家走最复杂的路!

  却能让玩家留下最深刻的印象!

  环式箱庭的魅力,在这一刻彻底爆发!

  而更绝的是。

  Czcu在稍作憩息,把手中卢恩都换成等级。

  乘坐电梯下楼,花费了一些时间将接肢贵族击杀。

  又在这座看似复杂的城堡内闲逛了一番之后。

  他才真正意义上领略到。

  《艾尔登法环》到底在做什么样的箱庭!

  从战鹰长廊出发。

  这次不从旁边小平台跳下,而是直接往前走。

  把战鹰都清理掉之后,会发现朝前还有一条路。

  是直接搭建在其他建筑的屋顶之上。

  屋顶左拐,顺着一个圆塔转一圈之后,顺着梯子爬下。

  往前走会遇到一个名为罗杰尔的魔法师,是一名被困在史东薇尔城内的NPC。

  往后走,会进入一个小型的书房。

  书房内有一名失乡骑士镇守。

  将其击杀后,能打开对过的门。

  门外。

  是通向接肢大厅二楼的路。

  一旦到了接肢大厅,也就意味着这条路径仍旧被城墙塔赐福点所覆盖。

  这个赐福点,又收束了一条路径!

  而如果从城堡正门的大广场,击杀胖哥哥后上台阶左拐。

  会来到一片破碎的区域。

  即原本应该被分为二楼跟一楼的地板被外力打穿。

  这片区域的后方阴影处,潜藏着几个小型战士壶。

  而前方区域,可以通过好哥哥留下的谏言得知,在此处如果贴着墙边从窗口穿过。

  然后进入一段长长的,紧贴着墙体的跳跳乐后。

  会来到一片全新的区域。

  史东薇尔城的地底深处。

  这片区域能看见大量的断壁残垣。

  似是当年葛孚雷攻打风暴城时,重创城堡所砸碎的各种建筑碎块,堆积于此。

  同时,在这片区域还会遇到史东薇尔城的隐藏BOSS。

  腐烂树灵。

  将其击败后再往前走,玩家会看到一张紧贴于地表的一张大大的脸皮。

  看起来像是不可名状的古神般的章鱼脸皮,长宽足有数十余米。

  而玩家会在这里捡到一个名为【死王子的脓疮】的护符。

  通过阅读道具详情能得知。

  初始死者葛德文在黑刀阴谋之夜,被蕴含命定之死的力量杀死后,变成了灵魂死亡肉体存活的死诞者状态。

  但在黄金律法所掌管的交界地上,所受到赐福的人会遵循一套黄金律法特有的生命定律。

  即,万物出生→→受到黄金树给予的恩惠滴露与赐福的力量→→成长,溢出的残余力量化作卢恩→→死亡后万物都会归树→→黄金树将死者身上的滴露与赐福回收。

  如此完成一个生命周期循环。

  而葛德文,被暗杀后。灵魂虽死,但肉体却不灭。

  成为了一种极为特殊的状态。

  以至于黄金树仍旧将其判断为存活状态,不断给予赐福的养分供给。

  一个没有灵魂的生命,在吸收到了源源不断的能量后,其生长方式自然会如同树根一般野蛮,到处扎根生长。

  至此,这位死王子的尸体便开始在王城罗德尔的深根底层到处蔓延。

  玩家会在史东薇尔城的城底看见那张巨大无比的章鱼脸皮,亦是属于死王子不断汲取养分无序膨胀的结果。

  在玩家又了解了一段碎片化的剧情后。

  可以在死王子附近的地底,顺着一个非常非常长的梯子缓缓爬上来。

  其爬升的过程,大约都需要花费一分钟之久。

  等玩家上来之后,会发现面前没有路。

  只能顺着高台跳下。

  跳下之后,便会来到一片狭小的露天封闭式区域。

  面前是一个女神像。

  是的。

  这个地方,如果玩家探索的仔细会马上意识到。

  这女神像,就是接肢大厅左下出口的那尊女神像。

  而回到接肢大厅,就意味着。

  乘坐大厅内的升降机上去。

  又会回归到城墙塔赐福点!

  再次对一条线路进行了收束!

  Czcu越玩内心越发震撼。

  这种仅利用一个存档点,就能将城堡内几乎绝大部分路线汇总的设计理念。

  简直惊为天人!

  这种设计的好处显而易见。

  玩家在整座城堡内的探索,只要不暴毙死亡的话。

  理论上是可以一镜到底的!

  即,根本不需要使用传送功能。

  哪里都能走,而哪里又都能绕回来!

  这无疑大大增加了真实体验感。

  因为现实中的游客在逛古堡的时候可无法传送。

  这样一来,玩家置身于史东薇尔城的时候。

  仿佛身临其境般,真的在探索一尊历史悠久的古堡。

  这带来的沉浸感,是Czcu此前在任何游戏中都没有体会过的。

  “OMG!!这个地图设计的真好!我说不出话来了!”Czcu在又逛了好几圈,将城内大部分东西都收集之后,内心的震撼仍旧无法短时间平静。

  “头号玩家到底在做着一款什么样的游戏啊……”

  “独具一格的环式美学、环式战斗、环式开放世界、环式剧情、现在又在史东薇尔城让玩家见到了百转千回的环式箱庭设计!”

  “这些设定,每一个单独拿出来都可以做一部口碑上佳的游戏!”

  “而刻设计师却全将它整合放入了一款游戏之中!”

  “我愿将《艾尔登法环》称之为蓝星有史以来最伟大的游戏!”

  “它精美的简直像是个艺术品!是第九艺术的赞歌!”

  “我真的爱死了头号玩家,也爱死了刻设计师!”

  不只是Czcu涨红着脸,情绪激动的呐喊。

  在场的弹幕也如沸腾的水面般翻涌。

  “这箱庭设计的就尼玛强的离谱!”

  “直接重新定义了箱庭!我愿称之为史上最强!”

  “感受了史东薇尔城的设计之后,我只有一个感觉……让刻宝来设计皇陵,工程完工之后他百分百得填进去陪葬/坏笑”

  “陪葬?这不直接诛九族!你特么一个赐福点能给我整片陵墓都偷完,哪个皇帝看了不害怕?/狗头”

  “不得不说,玩家能玩到这种设计精良的游戏,已经不是游戏公司的荣幸了,而是玩家的荣幸!”

  “不能赞同更多!”

  “妈的,这就去下单!把我过年存的压岁钱拿出来狠狠地入了!”

  平复了一会激动的情绪,扫了一眼弹幕的Czcu,又搓了搓手。

  “行,今天的直播一口气播了八九个小时,现在咱们把最终的BOSS葛瑞克击败后,就差不多下播了!”

  Czcu本来做足了各种准备。

  想想看吧。

  玩家在一路通往史东薇尔的过程中,遇到了那么多的障碍与阻拦。

  现在终于能见到半神BOSS葛瑞克。

  这BOSS又会强力到什么程度?

  来吧!

  我已经做好了受苦的心理准备了!

  进BOSS雾门前,先把旁边官方给予的一名协助NPC召唤出来!

  或许是考虑到游戏难度过大,为减轻玩家的挫败感。

  《艾尔登》之中还是给予了玩家许多种逃课手段的。

  其中,一部分BOSS战时,玩家能在进入雾门前,在周围地面上的暗金色印记上召唤出一名相关剧情的NPC来协助玩家作战。

  Czcu也是经弹幕提醒才知道,在打噩兆时,雾门前就有一位名为罗杰尔的NPC,是可以召唤的。

  这名NPC亦是玩家在击败噩兆后,后续探索史东薇尔城时会遇到的人,与其对话后能将其带回大赐福,从他身上学习到魔法技能。

  错过了这名NPC,Czcu不打算再错过下一位。

  出来吧!女战士涅斐丽!

  出来吧!水母少女库拉拉!

  黄金树立誓,开!

  攻击与防御提升!

  再猛喝一口能暂时增加减伤率的滴露药剂。

  右手持着+9级的猎犬长牙。

  左手持着+6黄铜盾。

  一身骑士铠甲的Czcu,全副武装的踏入雾门。

  拉开了与这位听闻已久,终得一见的半神君主,接肢者葛瑞克的大战序幕!

  不过让Czcu有些无语的是。

  这位听起来逼格很高,甚至被誉为交界地半神的家伙。

  外形看起来却十分的丑陋……

  有些形似刚才遇到的接肢贵族。

  但庞大的身躯有着比接肢贵族更多的手脚。

  脱掉身上的披风后,满背的手足关节乱动,观感十分掉san.

  但除了掉san之外。

  一点也没有君王城主的英雄气概。

  反而像极了一个为追求极致力量而不择手段的人。

  而实战打起来更是如此。

  这家伙别说比守城的噩兆了。

  就连城门外大树守卫感觉都比他更强点。

  葛瑞克的出招动作,几乎都是手持巨斧的各种蓄力斩击。

  蓄力击跟延迟刀的定位还不太一样。

  所谓延迟刀,是玩家感觉对方好像要砍了,但实际上对方会通过一些细节动作与前摇,稍微停顿在即将出招前。

  随后再次出手。

  但蓄力击,在没出手前一直都保持着蓄力状态,这个过程是没有任何威胁的。

  再随着慢悠悠的伤害落下。

  玩家可以轻松通过翻滚躲避。

  一番实战下来,Czcu感觉这就是一个样子货。

  这BOSS的伤害纯靠数值来撑,从设计角度来看被噩兆全方位碾压。

  不过,将葛瑞克打到半血以下后。

  对方转为二阶段。

  所弹出的过场CG倒是挺唬人的。

  只见葛瑞克被褪色者逼的节节败退后,尖锐的嘶吼一声。

  随后,给直播间的观众们留了一手。

  是真正意义上的留了一手。

  因为他举起巨斧,在惨痛的嚎叫中直接将自己的惯用手臂斩断!

  鲜血喷涌间,葛瑞克又缓步走向一旁被倒吊着的,不知道死去了多久的巨龙干尸旁边。

  「啊,强大的龙啊……

  将汝的力量……借给我吧。」

  话音落下,就见葛瑞克直接将斩去了小臂的胳膊,用力插进了龙头中。

  伴随着一阵痛苦的大叫。

  只见他硬生生的将龙头给撕扯了下来!

  旋即,手臂断裂处快速与龙头接壤贴合。

  葛瑞克高举龙头臂朝天一指,大声咆哮道。

  「诸位先祖啊……

  敬请见证!!!」

  龙头也在这一刻喷洒出熊熊的火焰之柱,烈焰冲天而起!

  “卧槽……?”Czcu眼睛都看直了。

  这特么还能接龙头?

  好家伙,你搁这儿对接外置大脑呢?

  “原来杀招藏在二阶段了啊。”

  “接了龙头,可能强度就完全不是一个档次的了。”

  “接下来,我必须要小心谨慎的应对了!”随着中场CG结束,Czcu的目光凛然。

  但很快,Czcu认真的表情,就变成了麻木。

  不是。

  这葛瑞克也太拉了吧……

  接了龙头甚至更弱了。

  尤其是将龙头对准玩家释放火焰柱的时候。

  玩家只需要快速几个翻滚贴在他的身边。

  就能卡在一个绝对的安全区域,闲庭漫步般的欣赏他喷火的样子。

  这个蓄力火焰魔法,持续的时间还不短,足足好几秒。

  这过程足够玩家砍好几刀了。

  以Czcu目前的伤害,几个猎犬剑技就把葛瑞克打到了只剩一丝血皮。

  见状,弹幕也纷纷绷不住了。

  “最没有悬念的一集。”

  “等葛瑞克蓄力结束,我手机都玩没电了。”

  “手机玩没电?妹妹都玩没电了!”

  “前面的哥们细说把妹妹玩没电。”

  “这个BOSS设计的,是不是有些失败?”

  “确实啊,噩兆都那么强,为什么一代城主君王,反而这么垃圾?”

  “刻宝偷懒了是吧!还是说程序出BUG了,把噩兆跟葛瑞克的顺序对调了,但是能跑起来的BUG就不要动了/狗头叼花”

  与不少水友的想法一样,Czcu也觉得葛瑞克这个BOSS的设计有些奇怪。

  当然,这BOSS也并不是没有任何难度。

  自己这是属于在熔炉老师那里练了很久的翻滚。

  再遇到这种蓄力怪,躲避起来简直不要太轻松。

  加上装备强化等级上去了。

  如果正常玩家上来没耐心去玩开放世界,硬莽噩兆,莽完之后又来打葛瑞克的话。

  还是会稍有吃力的。

  但即便不像是自己一样一遍过,基本上也就死个三五次估计也能过。

  难道……设计真的出问题了?

  不过很快。

  Czcu便意识到。

  这个BOSS的强度相对较弱,同样也是《艾尔登》之中布局的一环!

  在击杀完葛瑞克之后,玩家会获得一个名为【葛瑞克的大卢恩】的道具。

  这个道具稍微有些特殊,类似于一个强力BUFF。

  前往神授塔激活后,可以给予玩家全属性+5级的临时状态。

  相当于临时给玩家一口气升40级。

  能得到不小的数值提升。

  但死亡后状态便会消失,想要再次激活就需要消耗较为珍贵的【卢恩弯弧】

  算是给予玩家在面对一些较为强力怪物时候,能有更多过关的选择。

  除大卢恩外,还会获得一个【接肢葛瑞克的追忆】的物品。

  追忆可以拿到大赐福找指定NPC兑换BOSS的装备与武器。

  除此之外。

  玩家在击杀了葛瑞克之后。

  便会看见最开始给玩家开门的那个名为葛托克的老头门卫,会出现在葛瑞克尸体的位置。

  一边踩着君王的头一边骂骂咧咧。

  与其对话,还能获知一部分剧情碎片的信息。

  将对话与击杀葛瑞克后获得的【大卢恩】、【追忆】的道具详解联系起来。

  便能再拼凑出一段剧情。

  在黄金律法最为强盛的时期。

  艾尔登法环初代君王葛孚雷与女神玛丽卡结合,诞下一子,葛德文。

  也就是游戏开局CG中提到过的“初始死者”葛德文。

  同样亦是玩家在史东薇尔城悬崖底下发现的那张死人脸的归属者。

  在葛德文父亲葛孚雷被放逐成为褪色者,母亲玛丽卡也消失无踪之后。

  黄金律法摇摇欲坠,古龙一族伺机攻打王城罗德尔。

  大王子葛德文站了出来,凭一己之力,重新维护律法的稳固,并与古龙和解,成为了同盟关系。

  也凭此战役成为了黄金君王。

  不过好景不长,潜藏于暗中的黑刀刺客势力,运用命定之死的能力将葛德文刺杀。

  使其变成了没有灵魂的死诞者。

  至此,整个交界地失去了一统天下的君王。

  黄金律法的最后一丝稳固性也遭到破坏。

  多方势力蠢蠢欲动,交界地各处动荡不安。

  带有黄金一族血脉的半神们,亦开始进攻王城,争抢破碎的艾尔登法环。

  而大名鼎鼎的将军“碎星”拉塔恩首当其冲,兵临王城之下。

  此时,顺位接过王城政权大棒的。

  则是葛德文的子嗣——葛瑞克。

  只不过,或许是被碎星将军天下无双的勇士气概所震慑。

  明明身上流淌着黄金一族血液,是艾尔登法环最为正统接班人的葛瑞克,却被吓的屁滚尿流。

  化妆成为女眷,连夜出逃,弃王城而去。

  逃离王城一路来到史东薇尔后。

  刚将此地占为己有,又遇到了同样准备进攻王城的女武神玛莲妮亚。

  面对同为半神血脉的女武神,葛瑞克初期的选择是与其交战。

  只不过交战的过程可谓是单方面的碾压。

  葛瑞克甚至触碰不到女武神分毫。

  所统帅的士兵,在面对女武神麾下的尊腐骑士团时,也大败不敌。

  感受到了死亡恐惧的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。

  为求活命,不惜丢弃正统黄金血脉的颜面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。

  以此换得一条贱命。

  待女武神穿过史东薇尔,率部队前往王城之后。

  葛瑞克懦弱的名声也在整片交界地彻底传开。

  令祖上蒙羞的葛瑞克,无法忍受羞辱。

  便决心想要强化自己的力量。

  天赋不够的他,最终走上了一条邪路——接肢。

  砍下强大战士们的手脚接入自己的身体上,使其力量能够灌输进自己体内。

  并用此方法,招募到了一批同样出生尊贵,但生性懦弱的贵族们。

  将接肢方法授予他们,并招揽于麾下。

  直至褪色者找上门之前。

  葛瑞克正在为了再一次的提升力量,准备着一场对龙族进行接肢的仪式。

  大致了解了这段剧情后。

  Czcu再看那位不断踩着已经死去的葛瑞克的头颅的门卫,顿时怎么看怎么不顺眼。

  尤其是听他低声咒骂葛瑞克是个肮脏的蛞蝓,是个无用的懦夫等词汇后。

  Czcu再也忍不住,直接抽刀,几刀将葛托克砍翻在地。

  血溅当场。

  “无论怎么说,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死后,也轮不到你这种卑鄙小人踩头侮辱。”Czcu不屑道。

  Czcu可是深刻记得。

  刚才葛瑞克进二阶段的时候,强手撕下龙的头颅占为己有,嘴里喊的话至少也是‘各位先祖,敬请见证!’

  说明这位懦弱苟活的黄金血脉后裔,其实骨子里还是因为让祖上蒙羞而感到愤愧的。

  而这个葛托克又是个什么东西?

  暗中跟在玩家身后偷卢恩。

  还把玩家反手关在小黑屋里陷害玩家。

  虽然嘴上说着不齿葛瑞克接肢的行为。

  但这个逼门卫自己似乎也在做同样的事情。

  Czcu隐约记得刚才在城里还遇到过这个老登一次,那时候他就在慌慌张张的收集死去士兵尸体的手指。

  对于这种明明身为葛瑞克的眷仆,却是个见风使舵的骑墙派,死后还要玷污别人尸体的小人,Czcu只感觉到恶心。

  不过,在击杀完了葛托克之后。

  Czcu这才意识到。

  自己好像……不知不觉就沉浸在了这款游戏所描绘的世界观内。

  甚至会因为游戏内NPC的一些举动,而被带起情绪。

  仿佛在这一刻,自己不再是玩家,而是真正历经千险,准备登上王座的褪色者。

  意识到这点的Czcu不禁深深感叹。

  “尽管在游戏过程中说了无数次,但我还是想要再说一句。”

  “《艾尔登法环》这游戏,是我目前玩过的,蓝星有史以来最棒的游戏!”

  “它各方各面的细节都做的太好了!”

  “葛瑞克虽然弱的让人一开始甚至感觉是不是设计出了问题。”

  “但了解了剧情设定之后,你会发现,他因为本身在剧情上就非常弱,属于是谁来了都能踩一脚,甚至连自家门卫都在其死后敢来坟头蹦迪,可见其强度一般。”

  “给这样的BOSS设计太强的战斗,反而会影响玩家对于整个剧情的沉浸感。”

  “连这种细致的设定都能考虑的到,只能说,不愧是头号玩家!刻设计师得到了我的认可!”

  对着屏幕竖起一个大拇指后,Czcu也向屏幕前的水友们挥了挥手。

  “好了,看了一眼时间,一口气不知不觉播了快10个小时,今天的直播内容就到这里吧,我们明天再见~”

  随着弹幕也飘过清一色的‘Bye’、‘Seeyou’

  Czcu这才长舒一口气,停止了直播串流。

  ————

  “滋滋……”

  伴随着直播间串流结束。

  整个维望笛设计一部,也陷入了一片昏暗之中。

  此时窗外天色已经入夜。

  但办公室内却无人开灯。

  甚至蔓延着一丝诡异般的安静。

  良久冗长的沉默过后。

  乔治这才走到墙边打开了灯。

  光芒照亮整个房间。

  几乎所有在场的员工们的情绪,此时都显得格外低沉。

  大部分都低着头仿佛在深思着什么。

  而少部分设计师更是直接掩面,长长的叹着气。

  作为后半段才加入进来,陪着手下们一起看了看主播们游戏实况的康纳。

  此时更是无力般的瘫坐在椅子上,视线呆滞且没有焦点。

  哪怕他再不懂游戏设计。

  经过刚才主播们对整个史东薇尔城的剖析。

  也能感受到这张地图制作的精良。

  更何况,康纳作为一家游戏平台的总负责人。

  就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。

  有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。

  康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。

  绝望。

  这种前所未有的箱庭风格设计。

  即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。

  设计的太优秀了!

  无论是建筑的视觉美学。

  还是精妙的空间拓扑学结构。

  甚至

  都几乎挑不出任何一丝毛病!

  史东薇尔城大吗?

  不大。

  以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。

  但它对玩家而言,又显得格外的庞大。

  不大,是在于它的占地面积。

  大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。

  上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。

  还是在各处房间内穿梭。

  亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。

  玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。

  头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。

  除了不同区域面对不同的怪之外。

  在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。

  有放置军事装备的军械房。

  有士兵们用餐的大厅。

  还有贵族们看书的书房。

  进行礼拜的礼堂。

  练武的广场。

  放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。

  召开会议的大厅。

  还有神秘的,不被外人所知晓的地底。

  前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。

  保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。

  一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。

  而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。

  如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。

  在引导方面,看似弱引导。

  实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。

  要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。

  要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。

  “我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑着嗓音缓缓开口道。

  “sir,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”

  “仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”

  “你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。

  他只能进行一些很粗浅的阅读理解。

  更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。

  “是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。

  “仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然后死在怪手上了,复活后就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎么说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。”

  “因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然后就会自发性的提升实力,然后去复仇。”

  “可在见识过《艾尔登法环》之后,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!”

  似是被乔治的话吸引到了。

  康纳顿时挑了挑眉头。

  “怎么说?”

  你这意思是。

  《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。

  还有新的东西,能给全球的设计师再上一课?

  这会不会有点太夸张了……

  毕竟,从这短短的十个小时直播间。

  《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。

  震麻了,真正意义上的震撼麻了!

  优秀的无可挑剔!

  完事现在你忽然跟我说。

  这游戏里还有值得学习的设定?

  这简直就像是在一张满分答卷里面说,‘它还能往上加分数’一样。

  令人难以置信。

  乔治将所有人或多或少的诧异目光收入眼底,这才缓声开口道。

  “如果有跟我一样全程把主播们的实况看到目前的,应该会发现一件事,那就是————”

  “《艾尔登法环》里面,很喜欢反复利用同样的怪物拉扯玩家的仇恨情绪。”

  “而且第一次基本上是无法让玩家通过的。”

  “这样的手法,如果出现一次两次,还能说是偶然。”

  “但仔细去观察,你会发现它到处都是这样的设计!”

  “游戏最初,玩家会遇到一个名为接肢贵族的BOSS,那个BOSS看起来非常强大,完全不是玩家现阶段能打的过的。”

  “于是,在史东薇尔城的接肢大厅,刻把这个怪物又放出来了一次,让已经经历过一段成长的玩家,去完成自己的复仇,从而获得复仇爽感。”

  “出门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”

  “然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”

  “等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对着玩家的防御力量。”

  “大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”

  “但下落的同时,也意味着玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”

  “这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”

  “探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”

  “这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”

  “我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”

  “我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”

  “这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”

  “有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”

  “但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”

  待乔治一番话分析完之后。

  整个设计一部内都连绵起伏着无数员工倒抽凉气的声音。

  就连康纳的目光中都闪烁着无比的震撼!

  这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有着丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。

  但即便是经验丰富如乔治。

  他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。

  而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!

  这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆叠,在整个设计部内悄然蔓延。

  所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。

  我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊……

  这特么是我们能打的过的对手??

  对康纳的冲击无疑是更加剧烈的。

  在《艾尔登》发售之前。

  他甚至还认为《暗影魔境》能碾压《艾尔登》

  现在回过头来再看这个想法。

  简直连三岁孩童都会嘲笑自己幼稚……

  长叹一口气后,康纳的脸上带上了一丝无奈与自嘲。

  但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。

  “不过,我倒是很好奇。”

  “他把这么大的杀招留给了我们……”

  “《艾尔登法环》目前呈现出来的多种设计理念,毫不夸张的说,甚至能直接将整个蓝星的游戏行业都拔高一级!”

  “但这同样意味着,其他游戏厂商可以很迅速的学习并吸收消化《艾尔登》的那些优秀设计理念。”

  “这样一来,后续在面对艺電跟暴风雪这种真正的游戏帝国的时候,他还能拿出什么东西与之对抗呢?”

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  给大佬们磕头了!

  砰砰砰!!!

  

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