第208章:当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响起BOSS战的BGM时……

  只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第208章:当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响起BOSS战的BGM时……贴着城墙外的台阶,一路向上。

  刚走没几步。

  Czcu就被门口到处遗留的玩家血迹所唬住。

  “好家伙,这里怎么死了这么多人……”

  小心翼翼的冒头往屋内看了一眼。

  顿时发现了一位身穿盔甲,手持长戟的敌人。

  这敌人的装扮与刚才在小黑屋内遇到的那位差不多。

  他们有一个统一的名称,叫做失乡骑士。

  据Czcu刚才花几个小时沿路各种舔道具舔地图,也摸到了一些细枝末节的剧情碎片来看。

  这些失乡骑士都隶属于史东薇尔城。

  更准确的来说,应该是属于史东薇尔城的前身——风暴城麾下的士兵。

  这些士兵们都有一个统一的特点。

  会释放风暴战技。

  Czcu刚才在小屋子里被人摁着头猛捶的时候,可是领略过这战技的威力的。

  不过后来,黄金树势力逐渐成长后。

  身为第一代艾尔登之王的葛孚雷,为稳固黄金势力。

  率领一众将领在交界地到处打江山时。

  将风暴城攻破,并且亲手击杀了风暴王,将风暴城纳入囊中,成为了守护王城罗德尔的第一道桥头堡。

  至此,风暴城内的原势力士兵们,也失去了故土。

  被放逐往交界地的各个区域。

  这也是失乡骑士名称的由来。

  “不过,这些家伙的实力也太强了……能把这些家伙连同他们的风暴王一起干掉,很难想象当年艾尔登之王葛孚雷到底强大到了什么程度……”在跟房间内的失乡骑士周旋了好半天,又暴毙了两次后,Czcu不由咂舌。

  这家伙的风暴战技削韧太快,自己举盾根本扛不住。

  两刀就能把玩家的盾牌掀飞。

  而翻滚吧,因为地形较为狭小,躲避起来也十分困难。

  Czcu直接选择了跑为上计。

  顺着屋内的环形台阶一路向上狂奔。

  终于,他看见了一缕令他感动的光芒。

  赐福点!

  “OMG!终于!”Czcu急忙小跑上前激活赐福点。

  在《艾尔登》之中,赐福点的设定类似于很多游戏中的存档点。

  且比起其他游戏中存档点只是保存一下当前进度的功能而言。

  赐福点的作用则要更为丰富。

  不但能作为传送点。

  还是玩家唯一升级的指定地点。

  更换战技与各种魔法、祷告技能,也必须在赐福点上完成。

  在赐福点坐一下后,被消耗的血瓶蓝瓶会被补充,身上的debuff也会全部驱散。

  并且,当再次死亡后,会在上次停留的赐福点复活。

  大大缩短了玩家的受苦体验。

  正因如此。

  艾尔登法环中的赐福点,同样也是一种正反馈的奖励点。

  而且还是优先级最高的那一档。

  以至于任何玩家无论在周围看到任何感兴趣的探索点,但如果同时在旁边看到个赐福点。

  那么首要举动,一定是先去摸赐福点,再去做其他的。

  当然。

  除开这些所有功能之外。

  赐福点还有一个隐性的强化加成——强化玩家的勇气。

  原本看到失乡骑士就抱头鼠窜的Czcu。

  在激活了二楼那个名为【城墙塔】的赐福点之后。

  直接变得膨胀无比。

  提着手里的猎犬长牙就杀了出去。

  Czcu本来一直都在规规矩矩的用着新手分配的那把直剑。

  沿路舔到的装备也就看看装备描述,完事就丢背包里吃灰了。

  经弹幕提醒后,Czcu才意识到不同的武器打击手感以及战技都大有不同。

  譬如他现在刚从背包内掏出来的这把猎犬长牙。

  其本身只是一把大曲剑。

  攻击速度较缓,所以他当时获得后试了两下,不爱用就放着了。

  结果发现这把猎犬长牙有一个自带的固定战技。

  猎犬剑技。

  其效果为,缓慢抬手前摇后,猛力出刀朝前斜向斩击。

  打出一段伤害后,角色会进行一个转体后空翻,剑锋也会华丽的在半空中进行一次回旋,造成二段打击。

  并且,猎犬长牙这把武器本身有出血加成。

  基本上一个精英怪,吃两次战技就会被打空韧性条,进入处决姿态。

  处决的过程中又会堆满流血效果,再引爆一段伤害!

  等于说是,两次战技+处决+流血,能瞬间打出十倍普攻伤害以上的爆发。

  得知此事后的Czcu,再被赐福点鼓舞了一番后,气势汹汹的冲下楼梯。

  两者照面,Czcu便大喊一声。

  “猎犬剑技!”

  褪色者一步踏前,猛力握着手中曲剑斜向斩击!

  打出一段伤害的同时,脚下轻点地面高高跃起,身体转体后空翻的过程中带动曲剑又划过一道锋利的回旋!

  再次打出一段伤害!

  这名刚才在小屋内将玩家虐的死去活来的失乡骑士,在猎犬长牙的战技威压之下,瞬间被削去1/4血线!

  Czcu又找准时机,躲过对方一发突刺冲袭之后,故技重施!

  “猎犬剑技!”

  两次战技果不其然直接打出精英怪硬直。

  趁其跪地之时,处决技释放而出。

  曲剑与直剑的处决动画略有不同。

  比起直剑一剑刺入腹部,曲剑则是断头处决架势。

  路易十六快乐剑了属于是。

  处决过程中再引爆了累积满的出血元素。

  瞬间秒掉对方仅剩的半条血!

  仅仅过去十几秒,就杀掉了刚才用祷告磨了两三分钟才磨死的劲敌。

  “爽!”Czcu大呼一声。

  这武器,强的嘛!

  而且,对于猎犬长牙的运用,也让Czcu意识到了。

  《艾尔登》之中虽然各大武器的直观伤害大差不差,都各有所长。

  但运用手法却不尽相同。

  “看来后续得频繁尝试新到手的武器或者祷告、魔法,这些东西了。”

  游戏给了玩家这么多可选项。

  却硬着头皮只用一把武器硬莽,这显然不是游戏本来想带给玩家的初衷体验。

  重新回到赐福点,Czcu小幅度四处走动,观察了一下周围地形。

  到了这个名为【城墙塔】的赐福点之后,玩家可以选择的路忽然变多了起来。

  不再像是之前初入史东薇尔那样一本道了。

  眼下,从赐福点笔直朝着左侧出发,穿过一扇门后,视野豁然开阔。

  此时的玩家立于一座塔楼顶上。

  将整个城市内大大小小的建筑群都尽收眼底。

  朝左侧看去,会看见一条露天的长廊步道。

  步道建立在两座高塔之间,用于塔楼上的士兵巡逻或是远点架弓,扫除侵袭。

  只不过,现在这条步道上并没有巡逻士兵,而是摆满了令Czcu忌惮的炸药桶。

  在这些炸药桶其上,还站立着几只威风凛凛的老鹰,锐利的鹰眼正在左右洞察着一切。

  炸药桶这玩意,Czcu刚才在木栈道旁边的小房间内领教过其威力。

  暂且不敢贸然上前。

  而是在附近又打量了一圈。

  很快,在战鹰长廊旁边,发现了有好哥哥留下的谏言。

  【前面需要冲刺,另外,是跳跃的时候了】

  低头朝着脚下看去。

  下方是两三层楼高的地面。

  这个高度摔下去基本上必死无疑。

  而再远一点的距离,倒是有个比塔楼矮一截的屋顶。

  “啊?”Czcu怔了怔。

  “这意思是……让我们跳到对面的屋顶去吗?”

  “这会不会很不方便?”

  “而且感觉会非常混乱吧。”

  在很多动作类RPG游戏中,为了让玩家体会到更爽的角色扮演。

  许多厂商都会增添一些很花哨的机制。

  升龙,二段跳这些最简单的基础且不说。

  借助各类道具进行大跳,亦或是直接给钩索,给飞行技能等等。

  有了这些,玩家能够活动的面积也就越立体,自然可以在各个房屋上面到处乱窜。

  所以能上房揭瓦的设定,在蓝星上并不是《艾尔登》独享,而且也不算稀有。

  但《艾尔登》对玩家控制的角色的活动范围,却做出了一定的限制。

  能跳,但是只能跳一点点。

  也正是因此。

  当Czcu第一次看到房顶能跳的时候。

  脑海里第一反应是,混乱无序。

  跳下去就意味着上不来了。

  而这房顶会通向哪里?

  不知道。

  史东薇尔城错乱有致的建筑群,房屋彼此之间看起来都相接。

  以至于玩家很容易在这城堡内迷路。

  Czcu不太喜欢这种混乱的感觉。

  相比之下。

  他更喜欢蓝星传统的箱庭结构。

  每条路都规划的清清楚楚,东就是东,西就是西。

  “再看看吧。”Czcu又返回【城墙塔】赐福点。

  围绕屋内转了一圈。

  很快。

  又被他找到了两个可以互动的东西。

  一个位于自己身后,刚才击败失乡骑士的环形楼体处。

  环形台阶一路向上,正中央则是一个升降机平台,但是触碰拉手却会被提示【此机关无法启动】

  然后则是赐福点右侧,有一个类似于电梯的小房间,理应也是升降机,但拉把手也得到了同样的提示。

  【此机关无法启动】

  “不是,头号玩家弄这么多机关不让玩家用是什么意思啊……”Czcu满脸茫然的挠了挠头:“难道是打完哪个地方解锁之后,再通过这个机关前往新的区域吗?”

  两个机关不能动。

  目前围绕这个【城墙塔】开放给玩家的路,能走的只有两条路。

  一条是穿过危险无比,满布炸药桶的战鹰长廊,看看尽头有什么。

  另外一条,则是根据好哥哥的谏言,一个冲刺奔跑跳向对面屋顶,开启‘瞎瘠薄乱走’的计划。

  想了想,Czcu还是更喜欢直观有序的内容。

  索性选择左侧的战鹰长廊。

  出发前,先摸出手中弓箭。

  施放战技【拉满弓】

  远远点射掉了几只战鹰。

  然后一边走一边快速翻砍掉火药桶以防万一。

  但结果却不料。

  在这条长廊的左侧,有一个凸出去的一块小平台。

  那里还藏了一只战鹰!

  爪子提着火药桶直接朝Czcu脸上扑来!

  “轰!!”

  猝不及防的火药桶爆炸,虽然没将Czcu直接炸死,但血量也瞬间下到一半。

  而且一波爆炸攻势之后。

  这战鹰煽动着翅膀又折返回来,一波俯冲杀向Czcu!

  再伤其一小截血线!

  Czcu的血条瞬间骤降至岌岌可危的程度,最多只能扛两次扑击。

  换做其他士兵,即便自身残血,以Czcu目前的熟练度,防反+猎犬剑技也能秒杀对方。

  可战鹰始终盘旋在半空中,直接打还打不到这个小比崽子。

  跳劈的高度倒是刚好足够。

  “那就放手一搏!”Czcu定了定神。

  刚跳起来准备一刀砍向战鹰。

  却不料对方出招更快,掠过褪色者头顶的同时,抬爪狠狠一记踢击!

  直接将起跳的褪色者踹出了平台的护栏外。

  外侧可是万丈悬崖!

  跌落必死。

  “完了……我的卢恩……”Czcu心中想法还未落下。

  眼瞳忽然闪烁了几分,口中传出微微诧异声。

  “咦?没死?”

  只见屏幕中,褪色者从平台护栏上方跌落。

  却摔在了平台下方延展出来的一小块台阶上。

  “我这是卡BUG了吗?”Czcu疑惑道。

  也不怪Czcu的第一反应是卡了bug.

  他现在站立的这一小圈半圆形的台阶,紧贴着上方的平台而建,看起来更像是建筑物的边缘装饰性台阶。

  且,这块平台,站在上方往下是看不见的。

  必须得跳起来,站在护栏上才能稍微看到其露出的一角。

  也就是说,这块平台玩家在正常情况下是无法发现的。

  如果真的做了一条路,为何刻设计师不给一点微弱的引导提示呢?

  但很快,Czcu就发现他的想法错了。

  这平台还真特么是一条隐藏道路!

  可以通过小平台继续往下跳。

  再下方一些的位置,紧贴着悬崖边上,有一块突起的岩石,足够玩家落脚。

  随后便是一段无意义的岩石跳跳乐。

  Czcu并不知道自己即将被带向何处,他此时的方向感已经完全乱了。

  但没有返回的途径,只能把血补满后,顺着这条称不上路的路前进。

  期间还发生了一个小插曲。

  Czcu落在了更下方的岩石平台上,刚接触到的时候。

  “轰!!”

  平台忽然崩塌!

  吓了Czcu一跳,大叫一声把原本没被吓到的水友也吓了一跳。

  平台崩塌后,褪色者进行了一个极高高度的骤降。

  却毫发无伤。

  且眼前终于出现了至少能走的一条小石子路,视线尽头还有一扇石门。

  不过Czcu此时彻底晕了。

  他挠了挠头,满脸疑惑的望着摄像头道。

  “兄弟们,我真不知道我现在在哪里了。”

  “我刚才你们也看到了,从赐福点左边出来,本来是想走战鹰长廊的。”

  “结果莫名其妙来到这里了。”

  “你们要骂别骂我啊,主播也不喜欢这种分不清东南西北的感觉,甚至连自己在哪里,即将前往哪里都不知道……这感觉说实话很糟糕,因为游戏进程完全不受玩家控制……”

  “感觉头号玩家尝试把箱庭类型融合进开放世界的时候,想法好像出了点问题……”

  “不得不说,就目前而言,《艾尔登》箱庭的地图设计带来的体验有点糟糕。”

  Czcu只是原原本本的把自己内心的想法说了出来。

  蓝星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。

  基本上引导做的都很明确。

  玩家接下来该去哪里,BOSS在哪里,收集物会藏在哪里。

  这些都或强或弱的会告诉玩家。

  而且退一万步来说。

  至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧?

  不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什么区别?

  没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。

  可《艾尔登》是怎么做的……

  他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。

  并且仍旧保持着弱引导。

  这就导致了,Czcu从进城后打到现在,还是一头雾水。

  他根本不知道这个城里的半神BOSS葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示……

  面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。

  现在倒好,被这么一弄,连自己在哪里都特么不知道了……

  这也是Czcu觉得头号玩家应该批评的地方。

  该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。

  伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。

  开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。

  你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎么逛的回来?

  不过,就在Czcu还在抱怨这地图设计的有点烂的时候。

  忽然。

  在不远处的那扇石门后方。

  一位身着褐红色盔甲,头戴牛角头盔,看起来高大且雄壮的一名骑士,手持阔剑与一枚带有尖角的圆盾,缓缓从门后走了出来。

  “哦?”Czcu眉头微微一挑。

  看来,头号玩家倒是真用心了。

  地图设计的烂归烂。

  但总能给玩家找点事做,让玩家的注意力始终被一些事情所吸引。

  这一块的设计理念,Czcu又很喜欢。

  “嗯,总的来说,还是瑕不掩瑜吧。多的不说了,我们先把这个家伙干掉吧。”Czcu打起了精神,一边朝着对面靠拢,一边快速扫了一眼弹幕。

  水友们仿佛认识对面缓步走来的这个家伙,还管他叫做什么熔炉骑士。

  或许他们是在其他游戏进度跟自己不同的主播那里获知的。

  并且在公屏上齐刷刷的打出了‘run!’、、‘前有头目’、‘快跑,别回头!’、‘寄!’等弹幕。

  “至于吗……”面对弹幕的骚动,Czcu不以为然的撇了撇嘴。

  “这看起来,撑死就是失乡骑士那种级别的精英怪吧。无非就是盔甲的外形不太一样,一个颜色是黑的,一个颜色是褐红的罢了。”

  “但失乡骑士对于现在的我来说,就是小菜,水友们请克制一下,我跟其他娱乐主播可不同嗷。看我操作就完事了!”

  “再者说了,我教你们一个判断对方强不强的方法。”Czcu已经走到了那位名为熔炉骑士的面前,站定并举起手中的盾牌,锁定对方道。

  “你们看到他头顶上的血条了吗?如果是头目级的,血条UI是会呈现在屏幕下方的一大串,如果是精英怪级的,血条就会……”

  话音还未落下。

  Czcu的眼瞳忽然如针扎般猛地收缩了几番!

  话音也戛然而止!

  因为。

  他耳旁忽然响起了一道庄严恢宏,厚重且带有史诗感的管弦交响乐……

  “等……”Czcu眼角下意识的抽了抽,胃也开始疼了起来。

  等会!

  这特么不是BOSS战才有的BGM吗?

  Czcu在无数次被大树守卫戳死,被噩兆锤死的过程中,对这个BGM已经熟悉的不能再熟悉了。

  虽然这些BGM都不是完全一致,但那种恢宏与史诗感,一听就知道BOSS战来了。

  可……

  眼下这个没有BOSS血条的小怪。

  却配上了一个BOSS级的BGM……

  弄……弄三小?

  当然。

  已经没有功夫给Czcu思考这到底意味着什么了。

  对方已经出手!

  手中尖锐的长角圆盾猛地朝前一顶!

  “噹!!”

  直接撞击在褪色者的盾牌上,瞬间将Czcu一整管精力条打空!

  褪色者手中盾牌也被掀开,向后一个趔趄。

  “WTF?”Czcu眼瞳瞪圆。

  “一击直接给我精力条打空了?”

  “这他妈……大树守卫现在一拳都不能打空我的精力条,他一拳能打空我精力条?他比大树守卫还牛逼?”

  而下一秒,凛冽的攻击又接憧而至!

  将玩家打出硬直状态后,熔炉骑士又高举起了手中那把朴实无华的大剑。

  向下劈砍!

  Czcu被吓了一跳,精力条刚回复了一丝丝,就急忙狂拍翻滚键。

  可是等到翻滚起身后,这才发现。

  草!被骗了!

  对方是延迟刀法!

  抬手看似攻击的那一下,是前摇。

  等玩家翻滚起身后,对方一刀斩击这才扎扎实实落在玩家身上。

  重剑无锋,大巧不工!

  一剑就带走了Czcu的半条血!

  看到这离谱的伤害,更是让Czcu差点吧眼珠子瞪出来。

  但对方的攻击节奏非常紧密。

  一剑刚落下,快速转身,旋即以迅雷之势,大剑划着半圆又砍了回来!

  回旋斩!

  Czcu压力被拉满,手都有些出汗了,看到攻击便下意识猛拍翻滚键。

  结果特么的……

  又被骗了!

  这一击,还是延迟刀!

  Czcu刚起身又结结实实挨了一刀。

  所谓刀刀延迟,躺的笔直!

  满精力条+满血的Czcu,在照面的十几秒内,就直接被熔炉骑士一套带走!

  望着灰黑的屏幕,Czcu整个人直接进行了一个目瞪口呆,嘴巴张大到能塞下一个拳头,视线更是死死盯着屏幕,声音甚至都有些颤抖。

  “W……W……WTF???”

  “我他妈……”

  头号玩家你在干什么?

  这他妈是精英怪?

  这怪的强度难道配不上一个BOSS血条??

  而且它最恶心的地方在于。

  这个逼仿佛只会出延迟刀一般。

  在出刀前还特别喜欢停顿一下,然后再砍!

  而且出刀前各种姿势拉满,一板一眼。

  专门吓唬玩家!

  可玩家却总是会被他的一板一眼所裹挟。

  一看到他气势汹汹的攻击前摇,自然会预判翻滚。

  完事起身必定迎头吃满延迟刀!

  对于Czcu这种喜欢乱瘠薄翻滚的打法来说。

  熔炉骑士的延迟刀直面起来简直就跟噩梦一样……

  不过,Czcu虽战死,但节目效果着实拉满。

  夸张的表情亦让水友们集体笑飞。

  密密麻麻的弹幕叠了厚厚的一层又一层。

  “hahahahahaha!”

  “早说了让你直接跑,不信邪是吧?”

  “行啊主包,连水友的话都不听了,硬气嗷。”

  “还就内个头铁!”

  “熔炉骑士:这小子喜欢翻滚,看我蓄转振,再转一发平A给他带走!”

  “就这延迟刀法,这不蓝顶出白刀给熔炉骑士嫖烂我不是很认可!/噘嘴/噘嘴”

  “博弈失败,建议跟熔炉大哥和解!”

  “想再听主播说一句‘我跟其他娱乐主播可不同’捏——爱来自夹心糖!”

  Czcu作为twitch的头部游戏主播之一,水友们也来自全球各地。

  虽然有些弹幕通过机翻之后变成了奇怪的句式,他看不太懂。

  但是他知道,这些弹幕现在好像很快乐……

  他好恶心!

  不行!

  必须要拿出自己身为大主播的实力!

  让嘲笑自己的水友们showshowway!

  Czcu从赐福点复活后,目光顿时凛然!

  刚才他还吐槽头号玩家不会做箱庭,玩家进入史东薇尔城之后,玩的很混乱。

  但现在看来。

  已经不重要了!

  虽然我不知道BOSS在哪里。

  我也不知道我在哪里。

  但是我知道这个逼熔炉骑士在哪里就行了!

  思路瞬间清晰!

  就你小子叫熔炉骑士啊?

  你等着嗷!马上到你家门口!熔炉头盔都给你拽掉,必须打你脸!

  哥们可是脚踹大树,手撕噩兆的猛男!

  你什么精英怪?连BOSS血条都没有的东西!我能受这气?

  刚才是哥们大意了,没有防。

  但接下来。

  看我十回合之内,必将你斩于马下!

  简单说一下。

  文内的国外主播运用了showshowway这个词。

  然后国外的一些水友也运用了一部分我们国内的一些梗。

  这样可能看起来会有些出戏,但因为作者本人对国外的英文梗了解较少,对国外主播的关注度也不高,所以有时候为了让弹幕看起来更有意思一些,而不是只会omg,谢特,法克。只能这样写了。

  另外说个挺有趣的事情吧。

  showshowway这个词,是我国的自造词,属于是对本土英文的谐音运用,代指收收味,这个大家应该都知道。

  但是这个词,在前段时间,已经被美国词典正式收录了。

  下接作者的话——

  完事被美国信达雅的翻译成了‘请停止散发你的气味’,一些比较抽象的国外视频,有些美国本土网友也会在评论区下方用‘showshowway’这个词,所表达的含义跟我们中国这边表达的差不多。

  还有一个挺久以前的例子了。

  “好久不见”这个英文单词,在美国本土一般会说成“Ihaven‘tseenyonforalongtime”,这个词的精准翻译是,我很久没见到你了,因为英语的语法,一句话的指向目标必须是很明确的,好久不见这个词里面缺乏主语或宾语,不能使用。必须得是,“我”很久没见到“你”了。

  但这句话太长了,我国的一部分人认为交流起来觉得太麻烦了,于是直接将它变成了,longtimenosee,也就是好久不见,去掉了主语跟宾语,也同样省略了其中的很多英文词。

  当时美国人一看就顿觉惊为天人:“OMG,这也太方便了”

  所以现在longtimenosee这个外来词在美国反而成了更正确的说法。

  这可能就是语言的包容性吧。

  说了这么多,这只是一个有关于趣事分享的阅读延展,也顺带给我的书打个补丁。

  后续为了强化阅读体验,我写弹幕对话的时候可能就不分国家了,怎么写着更顺手就怎么写。

  

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