只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第130章:振刀一时爽,一直振刀一直爽!朴俊秀早已对各种谩骂免疫。
更何况,他还是收了网讯的广告费的,更得卖力去吹。
打开游戏界面后,水墨着色的开局UI呈现。
《永劫无间》四个毛笔大字挥毫洒脱,点横撇捺勾勒,尽显江湖侠气。
“我们华国的毛笔字实在是太棒了!”朴俊秀抓紧开吹。
不过这一波,却让观众想骂都没能骂出来。
“这个毛笔字好像真的很不错。”
“华国的书法这一脉我是认可的。”
“得抓紧想办法把毛笔字申遗!”
很快,朴俊秀点击加载游戏,进入了新手指引。
出现在所有人面前的,是一名身材婀娜的盲眼女角色,身着一袭浅红素衣,一头长发束成长马尾,颇有几分英姿与侠气。
正式开始指引后,朴俊秀按照系统引导,简单的了解了一下角色的基础出招方式。
一共分为两套出招体系。
左键三下打出横向覆盖的攻击范围,右键同样是三下,攻击覆盖面偏向于纵向。
除此之外,还有简单的跳跃攻击,以及升龙攻击。
彼此可以随意组合搭配。
系统还放置了一个身着布衣的机器人,一动不动立于原地,以便于玩家练习操作。
朴俊秀根据指引,手持长剑几刀劈砍而出,而后长按蓄力,一道剑气刺破风声,空气中传来细微的嗤鸣声。
极速掠过的剑气将面前的人桩击飞倒地。
对方血量迅速见底。
“哇!我们华国的武侠游戏就是不一样啊!这一招一式都极具美感!几乎把武侠二字诠释到了极致!”朴俊秀不开口还好,他越是吹,反而引发了越多的弹幕质疑。
“你是没有眼睛吗?这不就是最基本的普通连招吗?任何动作游戏都能做到这种表现力吧?”
“哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?”
“我还以为华国人做的游戏能有什么与众不同呢,结果就这?笑死我了!”
“朴西八别吹了,我都替华国的游戏厂商感到丢脸。”
“就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!”
一眼扫过弹幕,朴俊秀不动声色,继续完成指引。
很快,轮到了第二回合的技能教学。
《永劫无间》为每个角色都添加了一大一小两个技能,每个技能都存在三种分支,玩家每场对局只能携带其中之一。
宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。
分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。
而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。
开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。
待到一定的引导时间过后,敌方会进入眩晕状态。
此时就是宁红夜的最佳输出时机。
朴俊秀试了几次技能之后,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!”
同样遭受了大量的弹幕反噬。
“你是已经没有词了吗?”
“快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢了!”
“这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”
“你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”
说实话,现在别说弹幕了。
就连朴俊秀自己,此时都已经有点冒汗了。
当初他接这个广子的时候,人华国的游戏厂子网讯,口口声声跟他保证,这是一款绝对不会让他失望的游戏,他可以敞开了吹。
再加上金主大爹给的也足够多,朴俊秀一口气就答应了下来。
以往他也不是没有接过一些华国产品的广子,虽然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有点真材实料的。
能跨国打广告销售,说明产品在华国内陆已经得到了群众认可。
也因此,不管他怎么吹,直播间总会有部分人听完之后觉得‘好像是那么回事,买来试试看’
结果现在……
这游戏,朴俊秀过了两波新手教学,实在是有些被整不会了。
平庸!
太平庸了。
普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。
但这是不足以作为卖点的。
而到了第二波技能展示的时候。
就更加普通了。
甚至可以说是毫无特色。
市面上那么多动作游戏,多的是比这个设定有意思的技能。
隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列组合更多,而且更有新意。
这样一来,如果自己硬吹只会导致一个结果。
吹的越猛,反而像是反向抹黑这款游戏。
他太清楚目前的弹幕节奏了,按照这个节奏下去,恐怕都叫不动几份下载。
“感觉我只能闭嘴了……”朴俊秀在心中调整了一下战术。
不能继续吹了,接下来闭嘴算了。
我反正认认真真展示一个多小时,韓国玩家到底会不会买账,就完全靠你们自己的命数了,我已经仁至义尽了。
毕竟你这游戏到目前为止给我的观感都太普通了……我真想吹都找不到可以吹的点啊……
就在他心中想法落下时。
游戏内进入了第三个阶段,进阶教学。
系统界面提示他,同时按下鼠标左键+右键,可以摆出招架姿态,对敌方的蓄力攻击进行反制。
“招架姿势?反制?这都是什么意思?”朴俊秀心中嘀咕一句。
而此时,系统照旧摆了一个身着布衣留着寸头的机器人陪练。
只见对方同样手持长剑,一个飞快的转身后,长剑凝聚寒芒,他的身周开始不断冒出湛蓝色的光泽。
就在下一刻,对方蓄力完毕,一道剑气横扫而来!
由于是第一次接触到会攻击的对手。
眼看剑气快要扫到面门,朴俊秀这才反应过来,忙不迭按下鼠标左右键。
身周红光大盛!
但却没有掌握好分寸。
“啪!”
被一剑刮翻在地,狼狈的爬起,血量也掉了一截。
弹幕顿时发出‘哈哈哈哈’的嘲笑声。
“游戏做的不怎么样,玩游戏的人技术也不怎么样,绝配!”
“朴西八连个机器人都打不过吗?”
“这没意思的游戏到底要播到什么时候啊?”
“主播怎么现在不说‘我们华国游戏太棒了’?是因为自己也意识到这游戏太无聊了吗?”
“我劝这款游戏的厂商别白费力气了,就这种品质,是得不到我们大韓民族的认可的。”
“连申遗都提不起干劲啊,西八。”
众弹幕纷纷飘过时,游戏内的陪练也再次原地转身蓄了一道剑气。
朴俊秀来了一丝脾气。
虽然这个机制对他来说还是不太吸引人。
估计无非也就是把这道剑气给挡住而已。
吸收伤害类的招式嘛,见过也不少。
但被一个机器人锤翻还是让他感觉有点丢脸的。
于是他稍微打起了几分精神。
屏气凝神,目光紧盯着对方。
就在下一刻。
陪练长剑猛扬,一道凛冽的剑气破空而出!
就是现在!
朴俊秀目光专注,在剑气即将铺面袭来的那一刻,同时按下鼠标左右双键。
他所操控的角色转瞬将手中武器横于胸前,身周一道红芒大盛!
紧接着。
“磬!!”
只听一阵清脆悦耳的短兵相接声响起。
凛冽锋利的剑气被原封不动的震击回去。
并且敌方手中兵器脱手掉落,笔直插入地面。
这还不算完,只见宁红夜身周镀上了一层金光。
手持长剑疾步朝前突刺,一剑刺入对方腹部,随后猛抽而出。
处决!
一击得手,直接清空了对方的血条!
这一幕的到来,让朴俊秀的目光忍不住瞪大。
不知为何,他心中总有一种难以言喻的舒爽在悄然蔓延。
朴俊秀本以为是自己的错觉。
可是一眼扫过弹幕。
却发现,刚才都还在一个劲冷嘲热讽或是谩骂的弹幕。
此刻也纷纷感到惊异。
满屏的问号飘过。
“????”
“等……等会,刚才那一招是什么东西啊?怎么感觉有点帅啊?”
“招架成功直接连对面兵器都可以卸下来吗?这个设定感觉有点厉害啊思密达!”
“主播能再表演一下刚才那一招吗?让我再品味一下!”
不用弹幕催促。
朴俊秀也是这样想的。
刚才那轻微如电流般酥酥麻麻的爽感,让他忍不住下意识舔了舔嘴唇。
而设计这款游戏的人仿佛早就料到玩家会喜欢这个设定似得。
不同于前面两轮的演出,第三轮以‘加固训练’之名,又给朴俊秀放置了一名陪练。
还是长剑,还是同样的剑舞转身。
身上散发着蓝光。
直到几秒后,蓝光转白芒而乍现的那一刻。
摸到了几分手感的朴俊秀,快速按下左右双键。
“磬!!”
又是一次成功的招架!
对方武器脱手而落的同时,朴俊秀根据提示点击左键,追加处决动画!
宁红夜流畅而娴熟的向前突刺,一剑刺入敌腹,而后优雅丝滑的拔出长剑。
对方血条再一次被清空!
没有护甲的加持,陪练瞬间被秒杀!
“嘶……”如果说第一次因为没预料到会发生什么,让朴俊秀还有些茫然。
那么这次,他是实打实的从刚才的振刀中体会到了一种别样的快感!一口冷气也倒抽而出!
无论是反制成功,还是对方武器落地,亦或是自己还能追加一招杀伤力巨大的处决。
这三者合为一体,将这股畅快推向了高潮!
弹幕中,谩骂与讥讽更是彻底停止。
一群本来到朴俊秀直播间,只是为了取乐跟发泄的弹幕,此时吸引力全都被这款华国设计师开发出来的游戏给牵走了。
“阿西……这游戏怎么感觉跟我玩过的动作类游戏不太一样啊?”
“这个招架反击的设计也太爽了吧!主播招架成功的那一刻,我的心里也跟着激动了一下是怎么回事?”
“磬磬磬!这是我今天听过最好听的声音!”
“华国古代的大侠都是这样跟人交战的吗?感觉很有趣啊。”
“请问主播,这个游戏叫什么名字呢?”
当众人终于开始正视这款游戏的时候。
却发现,它更大的魅力还不仅于此。
在后续的进阶训练中。
观众们得知了,振刀是会被普攻所克制的。
而普攻又被蓄力克制。
蓄力则被刚才朴俊秀演示过好几遍的振刀所克制。
三者形成了一个完美的博弈链条。
乃至于最终训练时,朴俊秀已经可以开始跟全盛状态下的机器人斗智斗勇了。
当对方身上并未冒蓝光的时候,说明他的是普通攻击。
自己这时候只需要长按攻击键蓄力即可。
虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之后。
一剑飞扬!直接将其击飞倒地,带走一大片血量的过程,同样很爽。
而当对方‘磬磬磬’的振着刀的时候,自己只需要不断的普攻,普攻,然后停顿一下,继续接着普攻。
就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。
仔细想想,或许正因为是多变。
不同于FPS追求的爆头击杀,或者一梭子子弹的高速火力覆盖。
也不同于传统动作游戏,在打BOSS的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然后退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着BOSS长长的血条甚至只会感觉无聊。
这游戏的每一次交锋,都得在心里仔细思考,我该怎么接下对方的下一招。
而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家!
一波接着一波,源源不断!
让玩家始终保持亢奋!
“我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。
竞技类游戏,跟机器人能玩一个小时?
这换做其他游戏,弹幕可能早就骂开了。
可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韓国玩家,不但没有对他‘跟机器人玩一个小时’表达任何不满。
反而一群人还煞有其事的讨论起来了。
“感觉主播刚才用长剑平砍的时候,按了一下闪避,然后出剑的速度更快了,不知道是不是我的错觉啊。”
“跳起来的时候也可以振到对面吗?主播试一下看看。”
“我好喜欢华国的长剑类兵器啊,这剑气仔细看上去的话,感觉真的很帅诶!飘逸而不失锋芒!”
直播间的氛围,有史以来的好!
让朴俊秀都看傻眼了。
你们不是来骂我的吗……一年365天从来都没变过,怎么今天这游戏一出来,你们连骂我这件事情都忘记了啊?
通常来说,朴俊秀直播间的热度从开播到下播都会保持一个平衡。
因为骂他的人一般不会待过五分钟,就已经换成下一批了。
对于自己到底在直播什么内容,这些观众是不会感兴趣的。
可此时,后台的实时在线人数,却一直在不断的在增长!
这说明,这款游戏,的确吸引人!
“行,我感觉已经练的差不多了,接下来去实战找其他玩家对抗一下!”从未见过直播间有如此和谐盛况的朴俊秀,为了吸引更多的玩家围观,在此时也退出了新手训练模式。
果断点下了【寻找匹配对局】的按钮。
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