第110章:自己挖坑自己跳!

  只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第110章:自己挖坑自己跳!“怎么捧?展开讲讲。”深林游戏的老总有些意动。

  老总本人对游戏行业不太了解,但是因为从小酷爱恐怖/惊悚文化,再加上家境还算富裕,兜里有点小闲钱。

  大成本大制作的游戏公司我开不起,但小规模的恐怖游戏公司这点三瓜俩枣还是能信手拈来的。

  而经过了五六年的扩张与发展后,深林也的确做到了恐怖分类之中的小众精品。

  虽然恐吓的套路形式有些单一,但碍于愿意做这行的本就不多,也让深林成功挤入赛道,每次新作发售的月流水基本上能保持在两三百万上下。

  别看这两三百万的流水似乎不多。

  但在恐怖游戏领域,已经算是国内的头部之一了。

  无奈受众太小,老总近年来也一直在尝试向外拓展的方式,但都没太好的办法。

  眼下一听自家总监说有机会蹭热度,他顿时坐直了身体。

  “其实也很简单,就是需要老总您稍微破费一些……”林翔一看有戏,也连声说了一番自己的计划。

  其实也算不上多精妙的思路。

  无非就是公司买点水军,再砸点钱主动帮《黑欺》这款游戏抬一抬热度。

  当然,也不能光抬人家。

  让水军在抬《黑欺》热度的时候,适当的提一嘴深林旗下的恐游作品。

  发言格式林翔都替他们想好了。

  ‘头号玩家恐游新作确实好玩,但同样也有不少国内恐游精品,各位如果有感兴趣的可以去了解一下,我推荐《XXX》《XXXX》’

  当然,这样或许不能让老总完全信服。

  毕竟,对自家游戏的推广都得精打细算的小老板,怎么可能脑子一热就掏腰包给其他游戏做宣传?

  这不扯犊子么!

  所以除了晓之以情,林翔也深谙‘动之以理’之道。

  “老总,我说这话也并非空穴来风,之前是有过先例的,老总您如果稍微查一下隔壁剧情类的游戏你就会发现。”

  “他们在近一年内的销量呈指数级上涨,话题讨论度也比去年几乎翻了快有十余倍!”

  “究其原因,正是因为头号玩家的《风之旅人》把剧情类拉到了一个全新的高度,让很多玩家不再‘闻剧情变色’”

  “相反,这些玩家在过去一年内甚至开始有意无意的主动接触同类型的作品,毕竟《风之旅人》只有一个,但喜欢上剧情类游戏的玩家,却是源源不断会冒出来的。”

  “这一下就带动了剧情类的良性循环,有更多小资本老板开始注意这块领域,也有不少公司开始尝试找一些出色的网络文学网站进行合作,购买他们旗下的优质版权进行剧情游戏改编,不少老牌剧情厂商都趁着这一波赚了个盆满钵满。”

  “所以,我们何不也来一次复刻?”

  “乘上头号玩家这艘诺亚方舟!让恐怖类也小小的火上一把!”

  虽然对大厂而言,‘头号玩家牌诺亚方舟’这个称呼多少有点令人发笑了。

  毕竟头号玩家近一年的游戏再叫好叫座,其流水也很难比得上一款老牌S级的游戏公司。

  你那么辛苦耗费那么大精力去做好游戏,结果到头来还是卖的没我家重氪抽卡多,谁稀罕你?

  但对小公司来说,头号玩家只要做自家相关的游戏类型,那就足以算得上是一次鲸落!

  抓准时机入场,恰它一波饱饭!

  “嘶……好像是有点搞头。”老总听完林翔的大计,不由眼前一亮。

  与其自己绞尽脑汁想着那些不太奏效的扩圈方法。

  还真不如蹭这一波热度,迎风而上!

  “行,可以尝试一次!追加预算,只要真能带起一定热度,捧它《黑欺》一把又如何?”

  有同样想法的,远不止【深林游戏】这一家恐游公司。

  前几天《黑欺》即将上架时,几家还曾凑一起线上讨论,都纷纷表达了担忧的恐游公司们,此时几乎都心照不宣的行动了起来。

  如果可以的话,那肯定是推自家游戏最好。

  但是自家游戏现在眼看着推不起来,与其怒其不争,自哀自怨,不如围魏救赵!

  于是乎,在各大恐游厂商争当水军力求喝一口汤的思想之下。

  短短不到一周时间。

  至少在恐游这个板块,《黑欺》已经算是无人不知无人不晓,甚至连一些不玩游戏,但对恐怖元素感兴趣的路人。

  都听说了最近好像有一款还不错的恐怖游戏。

  另一个方面,传统游戏圈内,也因《黑欺》这款过于离谱的二维码,甚至在圈子里已经形成了一股整活风气。

  将《黑欺》的热度也带的久久居高不下。

  两股迥然不同的热度,却无形中演化成了两面包夹之势,对刻晋发起了汹涌的进攻!

  ……

  “穿梭时间的画面的钟”

  “从反方向,开始移动”

  “回到当初,爱伱的时空”

  “定格内容,不忠”

  刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的。

  我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空。

  《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关。

  也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏。

  任务自然也失败了。

  败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了。

  不就是输嘛!

  都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

  当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外。

  刻晋也进行了一波失败大盘点。

  分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化。

  经过一系列的资料收集后。

  刻晋发现。

  除去其他鸡零狗碎的诱因之外。

  此次失败的主要原因有两点。

  第一,有同行偷偷使坏!

  有些比较离谱的恐怖游戏厂商,咱就不点名你们几位了,希望你们心里有点B数。

  居然趁火打劫,趁虚而入,趁我病要我命是吧!

  如果不是头号玩家公司最近成立的公关部,敏锐的洞察到了这一消息,刻晋甚至都不知道自己是怎么败的。

  而且,你们请水军也请点高质量的吧?

  真就硬吹啊?

  吹的刻晋都恨不得顺着网线爬过去给他们一锤子!

  见过请水军抹黑对手公司的。

  但特么请水军夸赞对手公司的,刻晋还真是第一次见。

  蹭蹭蹭,什么都要蹭!

  你妈似辣!

  为什么会有这么抽象的同行啊!

  什么?

  我的充值界面也很抽象?

  那没事了。

  导致销量高涨的第二个原因。

  正是因为《黑欺》那个充值二维码太过于抽象,乃至不断出圈。

  在这个‘可以不活,不能没活’的整活时代,也引得很多原本不玩游戏的路人,都会好奇的点进相关视频了解一下。

  得知此事的刻晋是崩溃的。

  捏妈!合着我这是自己挖了个坑给自己埋了?

  焯!

  朕恨不得罢免自己!

  “看来,下次再想从充值界面这一块动刀,万万不可过于抽象。”

  过于抽象的事物本身,就会引发关注,这也算是刻晋吸取到的一个教训。

  就在刻晋前脚刚总结完毕时。

  “叩叩。”门被敲响。

  “进来吧。”得到刻晋点头后,苟彻桦大步上前。

  按照惯例,汇报了一下公司上周的各项游戏数据、财务情况、玩家日活等一系列与公司发展有关的事情后。

  刻晋本以为他都准备走了。

  结果却见苟彻桦,脸上挂着几分似喜似忧的神情。

  缓缓从随身携带的文件夹中抽出了一封信,推到了刻晋的桌前。

  “这是?”刻晋疑惑的拿起信封看了看。

  信封外饰简约优雅,带着几分艺术气息。

  开口处还封了个鎏金色的火漆。

  看起来倒是挺正式的。

  不过,这年头还有人写信的?

  有事发个秋秋微信啥的,或者给前台打个电话不就完了?

  “刻总,这是九大艺术文化协会发来的邀请函,诚邀咱们公司参加今年的年度文化庆典。”

  “九大艺术文化协会?”刻晋怔了怔。

  这是什么不入流的协会?

  我在地球上土生土长二十多年,也从来没听说过这玩意啊。

  撑死也就听说过一些行业内部属于自己的文化庆典。

  譬如什么音乐年度庆典、直播年度庆典、电影节、舞蹈节乱七八糟的。

  不过听闻苟彻桦介绍后。

  刻晋这才了然。

  并非他所想的什么不入流民间协会。

  在蓝星上,这个所谓的九大艺术文化协会反倒颇有名气,隶属于文化局的管辖范围。

  跟游戏监管局一样属于蓝星自成一派的官方机构,前世并没有这些东西。

  只是因为蓝星生活压力激增,对文化艺术这类的精神需求也愈发高涨,才慢慢催生而出。

  九大艺术文化庆典的设立宗旨,与其他艺术节大同小异。

  评选出一年内各个艺术行业的年度最佳之作,除了给予一小笔官方奖金鼓励之外,还能获得一波不菲的出圈流量曝光。

  也被一众网友们纷纷戏称为「华斯卡艺术颁奖典礼」

  虽是戏称,也由此可见这个庆典在华国百姓眼中的含金量。

  而每年到了最终揭晓最佳作品的时候,全网直播平台的热度甚至能直接破亿!

  绝不是刻晋这个外星人眼中的小活动之流。

  被苟彻桦这么一提醒。

  刻晋也想起来了。

  去年年底的时候,他忙着参加游戏冰雪节盛宴,但偶尔也能在各大媒体平台上看到‘XX艺术的XX作品如何如何’、‘今年的艺术作品简直神仙打架!’之类的热搜词条。

  他起初都没注意,还以为只是年底网友们自发性的一次民间讨论与评选。

  年度总结嘛,地球上也是常有的事。

  结果合着,去年那会网友们讨论的,就是这个艺术文化庆典啊。

  10条热搜能霸占5条,吃瓜网友们想不关注都难,含金量确实不低嗷。

  “看起来咱们公司牌面还挺足?这么大个官方颁奖机构还亲自给咱们发邀请函。”刻晋将手中的信封随意翻覆看了看,乐道。

  参不参加的还是另说,主要是这种被尊重的感觉倒还挺不错。

  想想看吧,如果真如苟彻桦所说,九大艺术行业都齐聚一堂,各自评选出年度最佳作品的这么一个大舞台。

  引发的关注自不必多说,去上面转一圈下来都能收获成百上千万网友们的目光。

  多少人挤破头都想参加,但苦于入场一券难求。

  而官方却主动把邀请函都发自己手上来了。

  确实牌面嗷!

  “我想想看,该放什么游戏上去参加评选。”刻晋思索道。

  所谓年度最佳作品,自然是今年之中问世的作品都算。

  眼看着现在也步入八月末,再过三四个月就到年底。

  做一款大型且有趣的新游戏,显然有些紧凑。

  不如就直接从今年做过的游戏里去选。

  《黑欺》还是差了点意思,直接pass.

  剩余今年做过的三款游戏。

  《绝地求生》《空洞骑士》《星露谷物语》

  三选一,都可以。

  《绝地》的热度最高。

  《空洞》背后虫族世界观的艺术性也尚可。

  《星露谷》则是开辟了种田流派的全新时代。

  虽然这三款游戏的热度,都慢慢随着时间淡了不少。

  而且非要说艺术性特别高,也有点过誉。

  但拿个游戏行业的年度提名总归是没啥问题的。

  就在刻晋还在琢磨,到底选哪款丢上去参赛的时候。

  就见苟彻桦略带担忧道。

  “刻总……虽然人家官方的邀请函发过来了,于公我必须得跟您说一声,但于私的话……其实我不太建议咱们参加这次的九大艺术节年度评选……”

  看着苟彻桦满面难色,刻晋反倒来了一丝好奇。

  “有故事?”

  “展开讲讲。”

  

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