第59章:我再细品一下!

  “我就搞不明白了,塔防这个类型到底是谁想出来的口号啊?”

  凌晨,霹雳霹雳平台。

  zc直播间。

  作为一名主玩抽卡类游戏的主播,zc的直播素来偏硬核,多以直播打各种疑难杂症关为主,属于攻略向主播。

  平时这个点他早就下播了,但因为今冰雪盛典开启,在不少观众们的强烈要求下,他打算淘点新游戏试试直播效果。

  如果好的话,新的一年换个新的游戏也未尝不可。

  毕竟要恰饭嘛。

  在试玩了几款大厂出品的抽卡新游之后,zc感觉体验下来,只能算是无惊无喜,不功不过吧。

  立绘、cv、人设、剧情,这些的水准还是在线的。

  但也没有什么太值得让人吹嘘的点。

  还是老一套,换个皮加上巨头平台的能量进行铺盖地级别的宣发。

  于是,zc又把目光下放,试着在低几个档次的厂子找一找。

  往年也不是没有在厂翻出惊喜的时候。

  只不过这次,让他多少有些失望。

  在中等规模的厂子里一连翻了好几个游戏试玩。

  基本上都是,点进去的时候打着‘最新创意!塔防类型!’的旗号。

  可玩的时候,还是披着回合制的皮。

  有些厂子更是离谱。

  直接把玩家控制的角色制作成了一座座高塔。

  然后抽卡可以给这些高塔们上武器上防具。

  你到底防没防?

  塔防嘛!

  又有塔,又能戴防具。

  这不就是塔防么。

  让zc一时语塞到不出话来。

  “今年这一批厂子的游戏质量怎么乱七八糟的?”zc皱眉:“我记得去年,这个金海娱乐的前身是金鹏娱乐吧?去年他家《店长冲冲冲》就还算挺新奇的,怎么今年做的这么垃圾。”

  “还有那个飞尚娱乐,做的也一股子异味。”

  “这几家公司都打着塔防的旗号,可是这个塔防到底是个什么意思?谁弄出来的?”zc迷惑不止。

  弹幕也在涌动。

  “听好像是隔壁做非抽卡类游戏的一家公司,叫什么头号专家还是什么头号管家。”

  在抽卡体系占据主导地位的蓝星,这个分类里面占据了绝大部分的氪溃

  在他们的眼郑

  蓝星上只有两类游戏。

  一个是抽卡类,另外一个是非抽卡类。

  再就是,对其他的游戏玩法漠不关心,只看新出的游戏能不能get到自己的g点。

  不要跟老夫那么多乱七八糟的,能当老婆就氪,当不了老婆就走。

  劳资一现实中忙上忙下的,来游戏里就是来爽来消遣的。

  你跟我什么剧情,什么玩法,什么创新。

  你不如跟我谈谈角色的罩杯。

  至于隔壁最近势头正旺的头号玩家公司。

  那是啥?

  都做过啥游戏?

  一个抽卡类游戏都没做过?

  对不起,没听过,不感兴趣。

  “是头号玩家吧……”也有玩的游戏类型比较杂的玩家弹幕纠正道。

  “我去找找。”zc闻言,打开浏览器搜索了一下这家公司的官网。

  头号玩家这名字他倒是听过,不过这公司做的游戏,跟他签下的直播合同类型不符,他此前几乎没怎么了解过。

  登录官网后。

  一眼就能看见被摆在首页大屏推广的新作《明日方舟》

  游戏类型那一栏则赫然写着:塔防类策略游戏

  pc与手机双端都可以玩,这也是蓝星所有抽卡游戏的老传统了,目的自然是为了赚更多的钱。

  点击下载,没多久后完成。

  由于前面试玩的几款所谓的‘塔防’已经让zc失去了耐心。

  对于这款也打着‘塔防’旗号的游戏,zc多少有些怀疑。

  点开明日方舟之后,他开始疯狂的skip.

  跳过cg,跳过片头剧情,跳过对话。

  然后下一刻,出现在他面前的是一道以灰白色构图为主的游戏界面。

  界面构图相当的单调,看起来甚至有些粗糙。

  无非就是用砖块摞起了几座高台,再就是用网格线一般的方砖铺平地面。

  最左侧是一个蓝色的方框门,与之对应的最右侧,则是红门。

  光看到这个画面,zc就有种不太妙的感觉。

  你这甚至还不如隔壁金海娱乐的第一关呢……

  这也太简陋了吧。

  而且,这蓝门在金海娱乐中也有相同的表现,大概就是最终战线的意思。

  玩家需要做的,就是不能让怪物突破这里。

  “不会等会又跳出个回合制吧……”对于刚才的几款‘塔防’作品,让zc多少有些心有余悸。

  就在下一刻,一只长着兔耳朵的鹅蛋脸漂亮女孩出现在了界面内,并且用温柔的语音引导他道。

  “博士,怪物就快攻过来了,请利用阿米娅来进行防守反击!阿米娅是术士型干员,更适合布置在远处的高台上进行作战,请博士下达指挥。”

  zc顺着新手引导,将收编至右下角,化作了一道头像的兔耳娘直接随意拖动放置在了其中某一处高台上。

  紧接着,红色的门框内开始源源不断走出一只只浑身裹满了尖刺的源石虫。

  就在源石虫即将抵达中线的时候,立于高台的阿米娅挥动袖袍,从虚空中召唤出了一道能量波。

  啪!

  能量波砸在源石虫上,瞬间秒掉一只。

  而后,又再一次抬手,将第二只源石虫终结。

  但这一波从红门中走出的怪物不少,足足有七八只,阿米娅的抬手存在前后摇,以至于她的攻击速度甚至快要追不上出怪的速度了。

  眼看怪物快要跃过阿米娅,朝着后方无人防守的蓝门发起冲锋时。

  下一刻,在她身旁右侧的图标忽然高亮而起。

  zc下意识去点击图标,发现这是该角色的技能。

  【战术吟唱·y型】

  描述:释放后,攻击速度+30

  轻轻点击,阿米娅浑身顿时萦绕上了一圈圈能量波环,抬手的速度明显增加了一大截。

  几乎是堪堪压着怪物快要越线的距离,几次连续的抬手,不多时就完成了清场。

  第一波次的怪物被顺利解决。

  原本眉头紧锁的zc,眼神中也露出了一丝丝的异样。

  就连弹幕也淅淅沥沥开始发出了疑惑。

  “嗯?”

  “这塔防游戏……跟zc刚才玩的那几款塔防好像是不太一样嗷。”

  “有点不上来的微妙感,可你要这就是塔防的话,我又感觉好像有点……奇怪?它有点像是放置类+动作类的混合。”

  “我不好,我再看看。”

  由于最开始展示出的内容不算太多,尽管并非回合制,也没有引起太多玩家的在意。

  但紧随其后,塔防元素的核心终于开始慢慢呈现。

  第二波次的源石虫蓄势待发,从红门中缓缓走出。

  且这次数量更加密集。

  从第一波的经验来判断,以阿米娅的攻击速度,明显无法处理。

  就在此时,屏幕右下角的部署点开始跳转。

  一排崭新的干员也在此刻入列,进入了右下角的部署准备界面,只不过此时都成一片暗灰色,代表着无法被部署。

  每一名干员头上都会标注相应的部署费用,只有部署点足够之后,才能下放干员。

  伴随着源石虫缓缓逼近,自动跳跃的部署点也在此刻抵达了13。

  “按照刚才的新手教学来看的话,应该优先放置先锋干员……是这个吗?”zc犹豫的在一系列图标中,找到了一位留有银灰色长发与一对狼耳朵的女孩。

  她的部署费用也正好是13.

  二话不,将她轻轻拖拽,然后部署在了源石虫的必经之路上。

  “这干员的定位似乎是跟怪物贴身肉搏的,只能攻击身前一名单位的怪物,而且攻击力好像也不算太高。”

  “人家阿米娅一巴掌一个,到她这里要两刀甚至三刀才能砍死。”zc一边操作一边解。

  而很快,新的问题又出现了。

  他发现,这个干员好像拦不住怪物。

  或者,只能拦住两个怪物。

  这一波足足有十余只源石虫在不断逼近,可她就挡住了俩,第三只怪物就已经开始从她身侧漏过,好不容易被阿米娅反手收掉。

  但第四只跟第五只也开始越界,朝着身后的蓝门越靠越近。

  现在问题就来了。

  一共就部署了俩干员,完事连怪物还拦不住。

  自己的待部署列表虽然有得力战将,可都是灰色一片,根本点不出来。

  “不是,诶,诶!这游戏怎么设计的啊?第一关就过不去啊?”zc大喊着仿佛试图把怪喊回来。

  这么多观众看着呢,自己作为一个攻略向的主播,第一关就过不去那也太搞了。

  而就在此时,狼耳朵少女身上的技能图标也随之浮现。

  如同看到救命稻草般,zc果断选择点击。

  下一刻,狼少女身上迸出丝丝金光,降一把把细长之剑,剑雨快速落地,囊括了狼少女身周一片的区域,呈十字格的范围扩散,将周围一片移动的怪物全员固定,并打出一截伤害。

  这还不算完,zc发现本来捉襟见肘的cost,在此刻飞快的增加!

  几乎转瞬间,就跳到了20多点。

  原本还灰暗一片的待部署列表,现在几乎全员高亮!

  “我凑,原来是这么玩的啊?”zc仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。

  这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。

  燃眉之急被解决后,后面的操作就开始逐渐悠希

  基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。

  等下一轮部署费用跳转好之后,zc又拽出了一只有着似兔似狐耳朵的橙头发妹妹,定位是高台射手。

  这妹妹似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖着尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。

  但zc发现这妹妹是真办事啊,别看她话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。

  放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。

  至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。

  属于教学性质的第一关,也就此结束。

  但zc的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。

  “这游戏……好像有点意思啊。”

  “它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会不上来。”

  “我再仔细品品。”

  着,zc又打开邻二关。

  这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张地图。

  可不知道为什么,zc现在反而开始有些喜欢这种单调了。

  干净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。

  这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种ui界面的判断。

  第二关玩起来,就比较轻车熟路了。

  开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。

  zc发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。

  等到技能转好后,开启。

  cost点开始疯狂跳跃。

  接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。

  这妹妹上一关给zc留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,zc尤其钟意她。

  待到后续cost再次转好后。

  zc依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。

  在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。

  但zc的眼神却愈发明亮。

  “兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”

  直接点击第三关,愈发熟练的zc也从最开始的紧张转变为悠希

  不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。

  他心中总会生出一丝若有若无的成就福

  那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽福

  又有一种从智商层面占领了高地的感觉。

  但是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。

  在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。

  也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。

  尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。

  ‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。

  这是其他抽卡类游戏都不曾给过zc的感受,令他甚至有些沉沦于此。

  很快,第三关结束。

  “我感觉我还得再品一下。”zc又准备去点下一关。

  弹幕们都绷不住了。

  “你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”

  “这游戏叫啥来着?快把名字报上来!”

  “有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”

  “快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!”

  原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着zc几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。

  且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。

  不禁一个两个都有些心中发痒,开始找zc索问这款游戏的名字。

  粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。

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