第五章 游戏论坛和乐子人

  “检测到作物种子,请将作物种子投入培育室进行育种工作,以便推广种植。”

  杜威心中一动,他转过头看了一下被士兵拖着的野蛮人尸体和其他的一些战利品。

  “殿下,这具尸体该怎样处置。”

  “检测到可回收有机物,请投入培育室合成生产单位。”

  杜威说道:“就丢在地下室吧,连同这些东西一起,兽肉就交给管家处理。”

  “是,殿下。”

  来到地下室,杜威命令士兵将东西放在门口,等士兵们去外面守卫的时候,才弯腰将尸体和尸体上的一些东西拖进去。

  等杜威进去的时候,原本孵化十名玩家的蚕蛹已经恢复,在地下室于门正对着的蚕蛹的最后面,出现了一个深邃的长廊。

  “培育室已开启,请前往培育室进行新手指导。”

  杜威没着急下去,先整了一下野蛮人身上的东西。

  四根染血标枪,这对于杜威来说毫无作用,杜威丢在了地下室一边。

  白狼的皮毛披风,这在帝国的贵族眼中也是一件不错的装饰物。

  可惜野蛮人的缝制手法欠妥,加上玩家们砍的时候也没有留手,现在已经是一件破损的白狼皮毛了。

  “大概能值七八十铜币左右。”杜威估算了一下。

  帝国币值奇特,除了最常用的银币和铜币之外,还有许多稀奇古怪的货币。

  每一任皇帝都会发布新的货币,而一些贵族也会把自己印在银质货币或者金质货币上,以彰显自己的荣耀。

  帝国近几百年合并进来的异族依旧保持着自己的族群习惯,有些族群喜欢用贝壳,有些喜欢用石头。

  虽说这些货币出了他们的族群控制区域就会失去价值,但架不住有些族群分布地区广,且与帝国人有混居。

  帝国现在明面上流通的货币类型至少有二十种。

  因为货币种类太多,所以他们之间并没有固定的兑换值,比较稳定的就是金银和铜币的兑换。

  而在前几年帝国的内战才刚刚开始的时候,金银作为施法材料,顿时紧缺,金银铜之间的兑换通道一度崩溃。

  唯有铜币,因为发行量巨大,几乎占据了整个大陆的货币流通市场,成为现在唯一能够在帝国各处都能花的出去的货币。

  “兽皮,四张,现在都被缝制成这种丑陋的衣服,而且...太残了...不会有商人要的,只能留着让裁缝改改自己人用。”

  “接下来就是种子....嗯?”杜威在兽皮袋中翻出了一个小小的紫色水晶。

  “施法材料?”杜威将紫色水晶捏起,皱起了眉头。

  “发现特殊材料,请前往培育室中进行材质分析。”

  这玩意通常是野蛮人部落的萨满制作的,主要作用是精神刺激,能让野蛮人在面对寒冬的时候不会感觉到寒冷。

  这玩意的作用不是杜威想要计较的,这不是什么好东西,像是一种精神毒药。

  只是让人在精神上感觉不到寒冷,该冻伤的还是会冻伤,而且一般过了几天就会失去作用,成为没用的石头。

  杜威注意到的是这玩意背后的意思。

  一般而言,拥有萨满的野蛮人部落...人数都不会少于一百。

  这个数字说的是青壮年,如果加上幼童和被圈养的奴隶,至少是一个超过五百人的野蛮人部落。

  现在,这个部落就在他的领地附近!

  野蛮人部落没有老人,当一个成年野蛮人失去作战能力的时候,就是他死亡的时候。

  这群野蛮人只要发现了他,他就会连体面都做不到了。

  “哦,shift。“杜威低声喝骂一句,拿起种子拖着野蛮人的尸体沿着通向培育室的廊道走去。

  培育室是一个和第一层占地仿佛大小的空间,立着大概十几个一米粗细两米高的空玻璃罐。

  回收点是一个好像垃圾投放井一样的东西,系统在坚硬的土地上用石头堆出一个井口,宽两米左右,一眼看过去幽深黢黑。

  杜威问:“是在这里吗?”

  “请投入可回收有机物,作物种子,特殊物质。”

  杜威将尸体种子和紫色水晶都投了进去,就好像丢入了深不见底的深渊一样,没有一丝动静发出。

  “可修补生产单位*3,请将残缺生产单位投入孵化仓。”

  “请继续收集可回收有机物,当前可生产基础单位0.”

  “作物种子分析中。”

  “为:谷类,优点:抗寒,抗寒,缺点:少产,不抗倒伏。

  可在少碱沙壤土地,发芽适宜温度10-20,发芽期:3天,成熟周期:4-5月。

  亩产量:自然生长约80公斤,除草后约100公斤,充足灌溉后约160公斤,再施肥后约300公斤。”

  “请命名。”

  杜威懒得起名,随口说道:“谷神一号。”

  “谷神一号育种中,三日后可培育种子*3斤。”

  杜威问道:“这和直接种下去...有什么区别吗?”

  “育种后,可提高种子成活率,并保留种子样本,可与其他种子杂交,培育优种。

  而优种在初次种植后可能会发生退化,需再次育种。”

  “彳亍吧...”杜威前世也不是什么种地行家,既然系统这么说,就等三天后吧。

  反正现在三斤粮食也不顶什么用,最大的问题还是附近的野蛮人。

  “剩余的那什么单位,还够那些玩家复活几次?”

  “视身体残缺程度而定,按照今日残缺程度计算,还可修补10次。”

  一具尸体能让玩家复活十次....杜威摸着下巴,看来这消灭野蛮人的重担,就得落到这些勤勤恳恳的农夫身上了啊。

  杜威问道:“这些农夫在战斗后不能得到任何反馈吗?比如力量增强之类的。”

  “农夫的战斗经验超过一定限度之后,可职业分化,转职为士兵//智者//官吏//工匠//等。”

  “再往上呢?”

  “按阶层,使用者唯一。

  按知识或技能掌握程度,职业按所选择方面可继续晋升。”

  杜威心中有底了,经验条嘛。

  不过这经验条看不到摸不着,也没法量化,只能感觉。

  这样也符合真实这样一个设定。

  有了些许底气之后,杜威打开了所谓的农夫源地交流页。

  按照系统的说法,这是给予生产单位的信息与情感交流平台,用以交流信息或增进农夫间情感。

  不过被系统生产出来的这些农夫因为基因方面的调整,很难产生后代。

  毕竟是百分百真实的游戏....某些方面...

  现在这个权限杜威没有给玩家们放开。

  总的说来,还是在某些方面不真实一些好。

  毕竟玩家是一种混沌的生物,一旦放开限制,容易造成混乱。

  杜威闭上双眼,意识沉浸。

  “魔幻大陆内测1.0版本交流页。”

  目前信息页帖子寥寥,最多的就是问“游戏头盔在哪买?这个游戏是干什么的?怎么玩?好玩吗?”之类的帖子。

  总浏览量还没有过千。

  不过有一条帖子比较醒目。

  “卧槽!!!!这游戏碉堡了!!!”

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