第三十八章 科隆游戏制作节

  林一闲时看到这些留言,也是内心充满喜悦,毕竟被玩家认可,谁能不高兴呢?

  科隆游戏展第二天,主办方在会展高调宣布,整个会展一千多家游戏厂商或工作室,都可以参与第一届“科隆游戏制作节”活动,活动结束前三名,分别奖励100w欧元、50w欧元、30w欧元。

  此活动一出,立马一石激起千层浪,各大厂商或是小工作室闻风出动。

  而在推特上、油管上,关于科隆游戏展的话题立马被顶到了热搜第一。

  “科隆游戏展主办方是谁?真是天才的主意!”

  “这是在给游戏展拉人流量吗?”

  “本来年年看展无聊,这次就没去科隆,但这次比赛简直是神来之笔,我已经预定了三天后去科隆的机票了。”

  “看活动具体详情,说只有十天的制作时间,感觉不靠谱。”

  “我喜欢试玩新游戏,即便它只是Demo。”

  “十天后我会去看看的。”

  这次的活动,引起了全球范围内游戏玩家的注意,同时,那些大厂也嗅到一丝商机。

  他们这些大厂其实不缺钱,对于那些彩头奖励来说,名气才是最重要的!

  因此,大厂的那些带队人,纷纷掏出手机,联系总部,看能不能十天之内,让公司的人掏出一部上乘之作来,这个活动,就是一个博名气的存在!

  而那些资金不够的小厂,也是纷纷摩拳擦掌,一个个招呼着自己工作室的员工,赶紧想游戏策划案,十天之内,一定做一个简单有趣的创意游戏。

  不为那虚无缥缈的名气,也要为100w欧元拼一拼。

  众多国内网络吃瓜网友,此时也是如同过年一般,期待着自己心悦的工作室的成绩如何。

  “我先来,鹅厂猪厂直接凉凉好吧。【吃瓜】”

  “感觉暴雪、EA、任天堂胜算大些。”

  “p社的策略游戏也做得挺好的,就是不知道这次他们有没有新点子。”

  “这次的游戏展的活动很有看头啊,以前也没听过这档子事。”

  “突如其来才能看出来厂商水平好吧,要是早有准备,那就是不给小工作室活路。”

  “单机游戏有希望吗?”

  “很悬啊,国内唯一能拿得出手的就是心川了,但心川太小了,十天时间估计不够,而且单机游戏受众其实不多。”

  “谁还记得在《泰拉瑞亚》发售一个月后,《我的世界》就出来了?只看心川的速度,秒杀一众大厂好吗?”

  “但是以心川的口碑,要是做得差了估计会被喷吧?”

  “观望中。【吃瓜】”

  林一来到自家展区后,自然是听说了此事。

  “老板,主办方那边送来了一张报名表,咱们参加吗?”

  小宇此时手拿一份报名表,在他身后,诸位实习生还是一个个挺兴奋的。

  林一接过报名表大致看了一眼,问道:“你们是想出什么好点子了?”

  众实习生嘿嘿一笑,一看就是来凑热闹的。

  林一看到众人这般模样,苦笑的摇了摇头,但随即,他又想到一个简单游戏。

  这时,林一眸子一亮,说道:“那既然大家有想法,那我就报名了?”

  众人一听,急忙阻止:

  “林老板,可是我们不知道做什么游戏啊。”

  “对啊,大家害怕赶出来的游戏,影响工作室的口碑,还不如不参加。”

  “主要是时间太短了,咱们的工作电脑还在培训室呢。”

  “如果是做3d的话,没有素材太浪费时间了。”

  林一却是气定神闲说:“咱们就做2d游戏就行。”

  “那是单机还是网游呢?”

  “肯定是独立单机啦!”

  众实习生惊喜道:“老板你有新的点子了吗?”

  林一看了看左右,“嘘,今晚大家聚在一起,我给你们细说,我等会联系下咱们工作室的成员,给你们做个小框架,之后你们自己研究填充下。

  大家先该干嘛干嘛,别担心,我先过去报名去。”

  “我去,老板这是发力了呀,我听项目组的同事说,《泰拉瑞亚》与《我的世界》都是林老板想出来的。”

  “我已经开始期待了。”

  “小心被老板听到了,低调点别说大话。”

  林一这边则是来到后台,掏出手机,拨通了张达的电话。

  华夏,心川工作室。

  张达目前还在《我的世界》项目组,来心川将近三个月,他的头发肉眼可见的变得浓密起来。

  其实张达的程序水平一直挺高的,毕竟之前在鹅厂干过几年,此时的他,正一边喝着红枣配枸杞,一边敲着代码。

  这次的光影大更新中,可不单单只加入光影的优化,还有村民的行为优化。

  像是村民自己种地这种低级指令,其实老早就更新过了。

  这次最主要的优化,就是加入了村民的战斗系统。

  而战斗系统的开端,就是村民中出现弓箭手的存在!

  类似于夜晚僵尸在村庄游荡,普通村民依然是一味的躲在屋子不出来,而村民弓箭手则是迅速的登上战斗平台,与僵尸骷髅作战。

  而弓箭手,则需要玩家自己进行物品合成,之后再培养。

  每10个村民中,只能培养1个弓箭手。

  至于具体设定,就是在玩家游玩时如果发现村庄,可以在村庄之内的瞭望塔内制作集结旗。

  若系统判定玩家此时在村庄,每当夜晚降临,弓箭手就会自己爬上瞭望台,自动战斗。

  同时,在这一轮的更新中,围绕着战斗系统,相关的《我的世界》项目组策划,还提供了日后更新的一个大方向。

  就比如说在战斗系统1.0中,村庄只更新了弓箭手一个战斗职业,但对于弓箭手也是有限制的。

  在游戏的夜晚,只要检测到村庄之内设置有战斗平台,普通僵尸的移动速度会提高、骷髅弓箭手的精度与射程也会提高、蜘蛛的移动速度与爬墙速度也会提高。

  这就相当于给怪物增加了AI优化,平衡数据,提升玩家游玩体验,不再是单纯的傻傻打怪,同时村民的作用也有了体现。

  而在之后的更新中,则会重点打造《我的世界》的战斗系统,让其成为游戏玩法的新一轮特色!

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