当前模组:王子复仇记
故事舞台:瓦雷斯世界/新大陆/约顿海姆东海岸
起始时间:圣光历1453年夏初
故事背景:
野心勃勃的霜巨人领主“冰塔术士”格尔密尔,率领一支由巨人和兽人组成的兵团翻越约顿海姆大冰川,入侵东部平原,征服了这片土地上的阿萨族原住民“奥拉夫部落”,强迫被俘的阿萨族人修建要塞,作为发兵征服其它人类势力的桥头堡。
格尔密尔杀害了奥拉夫部落的大部分贵族,唯独留下部落王子巴萨卡·奥拉夫,关押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。
冰塔术士不急于杀死巴萨卡王子,是想从他口中逼问出一件奥拉夫王族世代相传的神器的下落。
这件神器名为“圣·奥拉夫之斧”,传说是300多年前约顿海姆蛮族部落盟主圣·奥拉夫大王使用过的武器。
这位蛮族英雄最终在一场抵御霜巨人入侵的战争中壮烈牺牲,生前杀敌无数的神器战斧也遵照阿萨族人的习俗,作为陪葬品埋入大王的寝陵。
约顿海姆的阿萨族人都相信这样一则预言:当霜巨人越过冰川,再次掀起战火,圣·奥拉夫大王的继承人也将应运而生,高举圣斧,领导阿萨族各部落团结一心,共同抗击来自西方的侵略者。
冰塔术士对这则预言嗤之以鼻,但是他也知道圣奥拉夫战斧的确是霜巨人一族的克星,不可不防。
为了杜绝隐患,格尔密尔试图从巴萨卡口中探听圣·奥拉夫大王的陵墓位于何处,抢在那个所谓的“救世主”前头拿到圣斧,设法摧毁这件神器,永绝后患。
巴萨卡在被监禁的时候,受到冰塔术士的法术催眠,尽管他已经竭力抵抗,却还是吐露了只言片语。
这些线索无法让邪恶的术士满意,威胁说天亮之前不把关于圣斧的事情交代清楚,就吊死他!
天色已近拂晓,身陷牢狱的蛮族王子巴萨卡·奥拉夫想到自己的生命所剩无几,复仇的心愿即将化作泡影,走投无路之下唯有祈求神明拯救,指点自己逃脱牢笼,抢在格尔密尔之前寻回神器,解放被迫为奴的族人。
……
故事背景的介绍到此为止,星盘发来系统提示:新手教学·降神模式。
所谓的“降神”,就是高飞以玩家的身份操纵巴萨卡·奥拉夫这个角色冒险和战斗。
巴萨卡当然意识不到自己只是游戏中的一个角色,还以为神明回应了他的祈祷,圣灵降临在他身上,指引他逃离监牢。
星盘为高飞提供了两种操作模式。
首先,高飞作为游戏中的“神祇”,可以采用“上帝视角”控制自己的“选民”,也就是蛮子老兄巴萨卡,以“回合制”的方式进行战斗,具体来说有点像战棋类RPG游戏。
此外,高飞还可以凭依在巴萨卡身上,如同支配自己的身体,以第一人称视角体验游戏剧情,战斗变成更真实的即时制,如果巴萨卡在战斗中受伤,高飞也会体验到同样的痛苦,好比完美拟真的体感游戏。
第一人称游戏视角的体验更真实,但是操作难度也更大,高飞还是个新手,觉得稳妥一点比较好,于是就选择了上帝视角。
星盘没有配备鼠标或者手柄,高飞只要念头一动,即可遥控巴萨卡按照自己的心意行动。
高飞先尝试了一下基本的移动操作,然后按照系统提示调出巴萨卡的状态栏,查看这位蛮子老兄的各项属性。
……
·巴萨卡·奥拉夫(狂战士1级)
混乱中立,类人生物
熟练项(修正+2):防具(轻甲/中甲/盾牌);武器(简易/军用);工具(航海);豁免(强韧);技能(运动,驯兽,威吓)
状态:负伤(HP减半),1级力竭(属性检定劣势)
生命:8/16
速度:30尺(步行)
防御:12(敏捷+2闪避)
近战:拳击+6(造成1d4+4钝击伤害)
属性:力量18(+4),敏捷15(+2),体质18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)
豁免:强韧+6
技能:运动+6,驯兽+4,威吓+4
感官:被动察觉12
特殊能力:内视秘法(查看自身状态),战斗风格(持用双手武器时,攻击检定双骰取优)
特殊攻击:狂暴(7次/天-附赠动作发动,力量与体质属性+4;防御-2,意志豁免双骰取优,持续9分钟;狂暴过后提升1级力竭)
……
游戏中一个角色的“熟练项”,就是指他擅长哪些武器、防具、工具、豁免类型和技能检定。
对于熟练掌握的项目,1级角色可以获得+2修正。
随着等级的提升,熟练修正值也会阶段性提升。
状态栏中的字母“d”,代表的是各种面数的骰子(dice),用来体现游戏的随机性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于1~4之间。
如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数;反之,“劣势”则是指双骰取低。
还有一个关键数据,就是“属性修正”。
在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为10点。角色的某项属性减去10点,再除以2,向下取整,就是该项属性的修正值。
在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。
计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。
比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。
巴萨卡的力量属性是18点,力量修正即为+4。
囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正(+2)。
两者合计+6,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。
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