第143章 看闪

  结果比许逸预料的还要顺利,在材料相继使用了244份的时候,许逸火工制造的熟练度就升到了2级了。

  成功率在41%左右!

  许逸起初的打算是3成1,约莫33%的成功率!

  不是许逸悲观,实在是前世被坑的案例不再少数。

  有人曾经连续十二份材料都没有成功制造出一件指定装备,就算许逸自己也尝过连续七次未成功的苦头。

  1级火工制造,明面上是50%的成功率,不过,都是用来忽悠棒槌的!

  并不是50%,你的成功率就是二分之一,而是你单次有一半的几率会成功!

  要是连续几次都没有成功,也只能说你被另一半的倒霉概率给缠上了。

  既然火工熟练度已经达到二级,许逸就没有继续再去追求更高级别的火工熟练度。

  二级火工的制造成功率被增加到了55%,上升了5%的成功率!

  看似不大,却已经满足许逸卡BUG的基本条件。

  选择爆破类制造选项,将制作物品选定为地精暴雷,一个专属的材料置入窗口就弹了出来。

  这个新的窗口,总共有四个选项,分别提示置入5份红土、5份特制秘银以及5分硫磺酸,最后的一个选项与装备制造时一样,是放置幸运宝石的选框。

  如果有幸运宝石,许逸就有把握将地精暴雷的成功率提示至90%以上,不过,这东西他目前可没有足够的荣誉徽章去兑换。

  地精暴雷的成本高,那是对外人而言,如果是许逸出手的话,他有信心将成本控制在5银以内,而出售价仍旧不会变,依然是30银。

  能不能节省成本是他的事,和物品本身的价值并没有直接关系。

  没有一个商人,会因为自己能够节省成本而降低自身货物的价值!

  当然,短期内他并不会出售这种大杀伤性的武器,因为他不求财。

  就算以后会出售,他也只会出售给自己的盟友,绝对不会让这种恐怖的玩意流落到外人的手上!

  现在,许逸包裹里总共有30整份地精暴雷的材料。

  一颗地精暴雷,需要消耗5份材料才能制作。

  所以,准确的来说,他当前能制造的地精暴雷其实只有6份。

  而后续他想要再制造,他必须得去高等级的地图去收集材料,其中特制秘银就是得在雪域平原才能获取。

  等王浩的那本15级技能书出来,他就会立即前往。

  一阶转职的技能书,只有在虎峡谷的势力地图上才可能会掉落,一旦去了其他地图,就只能挥手告别了。

  虽然说中后期可通过买卖来收集,但对于前期来说,除了肝是没有第二选择的。

  就算有人刷出来卖钱,也会被大公会给直接秒掉,因为人家既有钱又有人在拍卖行盯梢,个人是抢不过这些大老板的。

  注意力回到地精暴雷的制作上,一份份材料已经被许逸置入对应的选框之内。

  不过奇怪的是,在三种材料全部置入之后,许逸突然选择取消了合成。

  同样的手法取消了十一次,许逸的呼吸肉眼可见的沉重了起来。

  如果有人用外部显屏仪器观看,定能发现,在前一刻,三份不同的材料再植入的那一刻突然出现了闪动。

  确认合成,经过十一次连续取消之后,许逸终于点击了合成指令。

  同一时刻,角色人物的面前突然出现了一个研究台,而许逸的这个枪械师正在如图一名机械工程师一般组装什么神秘宝贝,双手之间频频发出闪光。

  这一幕,换作前世,玩家们一定不会陌生,这是火工制造开始物品合成时的人物特效。

  过程持续了三秒钟,随着一道角色笑声响起,许逸知道他的第一颗人工地精暴雷成功出世了!

  “哈哈哈,我果然是一名成功的发明家!”

  2级火工制造,明面上的成功概率只有55%!

  失败率依然不小!

  成功合成一颗地精暴雷,并不能说明许逸有多么高超技术,甚至在外人眼中不过是幸运罢了。

  而只有那些骨灰级的裁缝制造商才知道,许逸那一秒的操作是多么细节。

  许逸为什么要连续取消十一次之后,才合成材料。

  自然不是他闲得无聊,而是他在看状态,看物品置入的状态!

  用专业的术语来讲,他是在看闪。

  什么是看闪!

  那就是在材料与装备置入那一刻,装备会出现轻微的抖动。

  在外行人眼里,这叫延迟!

  而在内行人眼里,这就叫做闪。

  三种材料,如果出现212的窗口闪动状态,那就意味着你这一次合成,9成以上是要成功了。

  至于什么说是9成,而不是百分百!

  只要是真正的裁缝都知道,制造这玩意,从来都不存在百分百!

  而要是,没有出现212的状态,就算你使用了幸运宝石,叠加的成功率等同于九成,依然有不小的几率会失败。

  装备的强化与合成,若是无法看懂状态,那这种装备制作就是再赌,赌老天今天给不给赏脸!

  赏脸,就会让你侥幸成功,而若是不赏脸,那就是人财两失。

  失去的不仅仅是钱财,更是一天的好心情!

  212闪动状态,简单而言,就是在置入三种材料时,只有第一种以及第三种材料会出现闪动,而第二种平贴进入选框,不会有任何异状。

  听着好像很简单,实际操作起来却极难。

  因为闪动状态不一定是千真万确的,还有可能出现假闪!

  所谓假闪,就是在材料置入时,闪动幅度过大,又或者是闪动幅度过小!

  正确的闪,是在置入那一刻,材料如图吸铁石一般被吸进去的感觉。

  只有在两种状态同时出现的时候,这闪才是真正的闪!

  要学会这种技术,不单单是要有耐心,关键还得看天赋。

  至少,手残玩家,以及有强迫症的玩家就不适合这一道。

  因为,有时候你要看出这两种状态,一次制作可能要取消个五六十次。

  对于有强迫症的玩家来说,能气到手抖,气到砸键盘!

  也正是因为这个方法效率比较低,所以在初期用材料刷熟练度的时候,许逸没有用它来增加成功率。

  隔了一世,说实话,在刚才操作那一刻,许逸的心跳同样有些快。

  因为他也没把握,这一手操作还有没有效。

  这套手法,在前世,可是游戏进展到中期才总结出来的。

  对那些专业裁缝来说,每个版本都会有一些细微的变化,所以技巧也不断在推陈出新!

  哪怕当初论坛的那个大佬说,这个手法基本通吃以往的版本,但毕竟没有人实践过,也或者说没机会实践。

  时间一逝不复返,没有人能回到过去,验证这个论点!

  许逸的经历绝对是史无前例的,因此也注定他在这个节点是开先河的人。

  万幸,这个双重状态还是能刷出来的,只要接下来完成的地精暴雷不低于5个,那就说明,方法的确有效!

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