第二百零一章 一片赞誉

  曲合所在的这家网吧里,所有玩家都能玩到试运行的《反恐精英》,知道在线匹配的妙用。。。对他们来说,没什么可犹豫的,元旦时肯定要花钱买这游戏,在线玩。

  这家网吧的老板也体验过游戏,心知在玩法层面上,《傲世三国》绝对超越国外的大作。再看网吧屏幕上一水都运行着《傲世三国》的画面,更是断定,改版的游戏肯定能够大卖的。元旦前要多进点游戏币备着。

  正当此时,网吧里来了位男子,是龙游公司的推广员,想要让这家网吧老板卖《帝国时代》。

  老板惊奇不已:“《帝国时代》是去年的游戏了,盗版碟到处都是,正版卖得掉?”

  “这可不是去年的《帝国时代》,是新的资料片《征服者》。十月份我们谈妥代理这款游戏的时候,可是警告了所有盗版商的。反正现在市面上根本没有《征服者》的盗版。玩家要玩这部资料片,只能买正版。”推广员自得道。对于公司的手段骄傲不已。

  “哦,这资料片在美国卖的好么?”老板问。“当然好!到现在为止,已经卖了超过三百万份了!”推广员说。

  “好吧,你拿……五个来吧,我卖卖看。”老板答应了。

  “要不要多拿点?卖得多,你赚得也多啊!”推广员劝。

  老板见过了新的《傲世三国》,在心里有了比较,不太看好《帝国时代》资料片的销量。进多了占地方,耽误他卖方便面。所以坚持道:“就拿五套吧。卖完再进就是了。”

  “那行,我中午再过来。”推广员说完,把五份资料片和一卷海报给了老板。

  龙游公司为了节约成本,做的正版很简陋。就是一个塞了印刷纸的cd塑料盒。

  但是推广员拿来的海报还是非常漂亮的。和国际版海报突出“玛雅人”不同。微软专门为中国版设计了新的海报,是一个拿着精巧机关弩的东方人。玩过《帝国时代》的都知道,那就是中国的特色兵种“诸葛弩”。

  在诸葛弩旁边,是日本武士和蒙古骑兵的摸样。微软为此专门查过中国的历史,觉得这个封面应该非常醒目。但封面好看有什么用?网吧老板看了看介绍,增加了玛雅、西班牙、匈奴……都没什么特别吸引人的新增国家。老板还是把“征服者”海报挂在门口醒目的地方。说不定有周围的住户看到海报,会过来买了拿回家玩。

  老板又高声问网吧里的人:“《帝国时代》出新的资料片了。叫《征服者》。二十块钱,你们谁要买?”

  上机的全都无动于衷。《帝国时代》的原版早就玩过了,相比现在的《傲世三国》。一点竞争力都没有。他们对于增加了几个文明的资料片不感兴趣。都是二十块钱,不如留着等元旦买账号呢。

  到了中午。龙游公司的推广员又来了,问老板:“卖得怎么样?要不要多进几套?”

  “一份没卖掉。”老板没好气道。

  “怎么可能!这是微软出的游戏啊!微软你知道吧,两千亿美元的大财团啊!”推广员不可思议。微软出的游戏质量一流,又没有盗版,卖的还便宜,怎么可能没人买?

  “你有空玩玩《傲世三国》就知道了。我这正好有台机子,你要不要去看看?”老板反而做起了推广员的生意。

  “好。我看看。”推广员答应了。交钱上机。打开《傲世三国》,才玩一会。他就目瞪口呆了。

  他为了推广《帝国时代》资料片,专门接受了推广培训的,很了解《帝国时代》。直观对比后,微软的游戏,反而没有国内厂商做的好玩。

  “这活没法干了。”推广员打赢一局,觉得自己应该换个工作。在龙游公司实在没前途。

  ……

  龙游公司的副总中饭都没来得及吃,拿着电话急的要死。一个上午过去了,推广员们传回来的消息都不容乐观,销量惨淡得一塌糊涂。还有好几个推广员直接辞职了!

  什么意思啊?副总想不通。就算去年时玩家们已经玩过了《帝国时代》,可没玩过今年的资料片《征服者》啊。这游戏不说别的,比《傲世三国》肯定强出一大截。

  电话通了,副总急忙问:“怎么样?有转好迹象么?”

  电话另一头的推广员叹气道:“副总,任务量肯定完成不了。到现在为止,没有一家网吧老板找我再要货的。根本卖不掉。”

  “怎么可能!”副总失声道:“除非是玩家不喜欢玩即时策略游戏!否则《征服者》怎么可能卖不掉?”

  “不是。现在玩家们都在玩《傲世三国》,所以我们的游戏卖不动。”推广员说。

  “怎么可能!”副总又失声了,不会吧?他们为了使坏,散布了《傲世三国》的盗版,居然导致《帝国时代》没法卖?这发展不对啊!

  在他的预想里,玩家们玩过《傲视三国》之后,大失所望,然后用本来决定买《傲世三国》的钱,用来买《帝国时代》……

  “一定有什么地方出了问题!《傲世三国》那么难玩!”副总口不择言道。

  好在推广员没多想,说道:“副总……《傲世三国》其实很好玩,我刚才在一家网吧里打了会。从头打到尾,非常激烈。比《帝国时代》确实要刺激很多。”

  “不可能!”副总怀疑推广员和自己看的是不是同一款游戏。《傲世三国》要发展好久的经济,然后才能打得起来。突然,副总想起原版游戏里遗迹、村庄这些设计了。

  难道是有些点我没玩到?副总挂了电话,决定试试。

  他打开的仍是原版的《傲世三国》。光不停地要调整资源头都晕了,还要派兵去抢遗迹,根本是顾了头、顾不了尾,手忙脚乱的,还打了一团糟。

  因为顾此失彼,导致副总玩的时候,老是失误,遇上电脑次次大败。他又郁闷又憋气。最终,副总实在受不了,退了游戏。

  “是从头打到尾了,但好玩在哪里?”副总心想。难道玩家们就喜欢这一口?但说不通啊!

  副总觉得,他已经不适合做游戏这一行了。完全不能理解玩家们的想法了。

  ……

  全新的《傲世三国》在网上一片赞誉之声。新浪的《傲世三国》讨论板中,言论已经彻底翻了过来了。

  玩家们这会知道了,清晨的那批盗版盘,是目标软件原本的作品。后面网吧老板让装的那批,是目标软件在一个月的时间里改出来的。完全是天壤之别。

  玩家们可以理解和容忍画质的粗糙,这是没办法的事情,技术实力就放在那里,差距一下子赶上谁都觉得不现实。中国玩家们期待其实很低了,更看重玩法。能不能让人点击鼠标、按动键盘就感觉到乐趣,才是最重要的。

  平心而论,就算是新版本的《傲世三国》,除了画质之外,也有很多细碎的缺陷。比如说士兵行走方式不自然,比如说特色兵种没有细节,比如说战斗的时候操作太困难。但不管怎么说,新版《傲世三国》里是全新的玩法。不管有多少小缺陷,都掩盖不了他们发现宝藏一样的巨大的惊喜。

  就好像三年前,大家以为即时策略游戏只能是《命令与征服》、《帝国时代1》这类的时候,突然《星际》横空出世,让大家不约而同地惊叹:原来游戏还能这么玩!

  新版《傲世三国》也是这样。就在所有即时策略游戏都攒钱憋兵的时候,这游戏增加了个杀怪练兵的新玩法。让他们也产生了类似的惊叹。

  类似的玩法其实在《英雄无敌3》就有。但一个是回合制,一个是即时战斗,感官上完全不同。

  这玩法也和游戏的大背景非常贴合。玩家们想来,古代成军之后,总是要拿什么山贼之类祭刀的。他们通过打黄巾军争抢经验,也有种见证了一群柔弱新兵,成长为铁血悍将的参与感。

  如此令人惊喜的玩法,自然令国内玩家满意。网上的风评立刻反转。特别是之前喷过《傲世三国》的玩家,他们其实爱之深情之切,现在更是恨不得多水几个帖子,把自己早上发的帖子顶下去。不然太不好意思了。

  “大神!玩家们都说,要买正版!在目标软件的官网上,声明购买正版的人,已经超过十万人了!”张淳兴冲冲地跑来和王不负说。

  才将新版放出两个多小时,就彻底转变了风评。张淳完全不敢置信。现在的国产游戏,谁不是毁誉参半的?早上的那些一半夸一半骂的评论,其实才是正常的,现在这样一边倒地夸赞,反而让张淳没底。

  那么多人,每个人心理的期待标准都不一样。有的人期待很低,有的玩就行,看到渣作也会夸奖。有的人期待很高,面对精心制作的游戏也喷个不留情。要做到像现在这样每个人都夸赞不已,得让游戏的品质达到让所有人都满意的惊人高度才行啊!

  《傲世三国》有那么厉害么?张淳想不通了。

  “网上的评论我也看了,这说明一件事,任何玩家都不会拒绝创新的玩法。”王不负说,他对于这些赞誉没什么想法,《狂潮》和《我的抗日》时早经历过了。)

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