第一百二十九章 以胜败论英雄

  第二期测试在周一时结束了。

  等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。

  王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”

  童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”

  王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”

  童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。希望我们能多几个账号呢。”

  王不负立刻看皮肤包的下载量。几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。

  童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”

  确实!王不负意识到,删减了积分获取后,很难快通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。

  连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。只要运气好,很轻松就可以连赢五局。然后第二天,有可能继续遇到弱手。也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。

  等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。

  第一期测试中,运气成分也有。但都集中在前面几场。那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。

  但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。

  王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?

  他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。

  这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。

  如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。

  现在哪有乐趣可言?

  “你怎么看?”王不负问童文道。

  “还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。

  “不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压力极大。

  什么全市小学生誓师不玩电子游戏,什么家长游行取缔网吧……只要有一例猝死案生,接着就是一系列的社会风暴。

  特别是在给游戏盒添加上了沉重的战略责任后,王不负越的忧心忡忡。

  但游戏盒最大的卖点,正是匹配机制。而匹配机制,恰巧是一种大数据分析。只有数据够大,才能分析出东西来。一天打五场积分战,要打十多天才能体验公平的匹配……玩家干脆打局域网好不好?起码还能面对面地配合呢。

  王不负拿过纸笔,进行推演。

  童文又说:“还有一点,老板。等我们正式开服后,玩家群体扩大,什么人都有。比如说花二十块钱,然后凭着低积分去打新手玩家。整个天梯就变得乌七八糟的了。”

  王不负心中一惊。他太明白打小号的后果了。一个高手,重新买个账号,然后场场一打五,对于被虐的新手玩家来说,简直是噩梦一样的体验,会欲哭无泪的。如果不作出限制,完全就是鼓励高手打五场大号的排名,然后虐小号练枪法……整个游戏环境会越变越差,对新人越来越不友好。然后玩家群体逐渐流失。

  所以,高手玩家重新玩个新号的话,就应该迅识别出来,快升级到相应的实力层次去。但一天五场积分战,显然是做不到的。

  怎么让匹配准确、让高手快升级、怎让玩家不太沉迷游戏,三者都有所兼顾。王不负想了半天,突然在纸上写写画画起来。

  假如一个玩家,赢了第一局,胜率为1oo%。然后这个时候,放倒第二局中,和胜率1oo%的人对抗。于是,十个胜率1oo%的玩家,就有五个玩家胜率变成了5o%……

  片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”

  童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”

  “除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”

  王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。

  “怎么让重新买号的高手快增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”

  “高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。

  王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”

  童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”

  “不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”

  童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”

  王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过5o%,我就不太想玩了。”

  “我要是低于8o%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。

  王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”

  童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”

  王不负点头道:“我正打算增加号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”

  童文立刻说道:“大规模号的话,正好很多网吧老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”

  王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网吧老板手上买密匙激活游戏,然后网吧老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。

  这流程也不利于游戏盒的远景展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止《反恐精英》一个游戏登6上去。用安全盒密匙会越来越麻烦的。

  王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样吧,从《反恐精英》开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网吧老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”

  “那这个操作流程是怎样的?”童文问:“是不是玩家把账号报给网吧老板听,在安全盒上进行虚拟币交易?”

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