第八十五章 这是运气啊

  真是好事临头啊。王不负心知,这次《我的抗日》中的单机模式很惊人,但多人模式肯定比不上《狂潮》。正担心正版销量呢,结果网民自地来了这么一出。给他吃了颗定心丸。

  其实不止王不负觉得邪乎。很多企业家都被这种“营销手段”震惊得目瞪口呆,果然人说时势造英雄。日本新相隔着海刷下限,谁想到居然中国企业还能利用机会,增长自己的品牌名声?

  企业家对成本都非常敏感,连忙叫手下去计算,想知道青瓷科技究竟在老兵之家上付出多少成本。结果拿到手上傻了眼,才几十万的投入,以后每个月也就万来块钱。而付出这样的投入后,青瓷科技的认同度提升何止几倍!

  借着这股东风,青瓷科技在九月三十日布抗日游戏时,这付费率还得了?

  企业家们目瞪口呆,有心想找王不负聊聊,取取经。

  现在的王不负可不是他们能呼之即来的了。就算他们登门前来,王不负也没功夫见他们。但何轻烟还是得见的。

  何轻烟今天把何仙送来的时候,准备在这里多留一会,问个明白。

  之前她听说王不负要搞老兵之家,没太往心里去。以为王不负脑子一热,又打算做好事呢。

  万没想到,这好事做了后,带给王不负的利益居然乎想象。才花那么一点点钱,就搞得和民族英雄一样,这品牌信誉提升可是钱都买不到的啊!

  何轻烟上下打量王不负,狐疑地问:“你是去哪里上得香?是不是普陀山?为什么你要干的事情,都那么顺风顺水?搞个抗日游戏,居然还有日本的相做小丑,帮你吸引眼球!”

  “其实,我一开始的想法很简单,就是让为国奉献过的老兵们能老有所依。我们也可以得到他们的真实记忆做以后游戏的素材,最多增加一点知名度。你让我想破脑袋,也想不到日本新相那么脑残啊!”王不负叫屈。

  他确实知道日本下一届叫做“小泉”的相是个拉仇恨的高手。他以前也转过那种“是中国人就顶”的段子。但哪里能知道2ooo年的日本相搞什么幺蛾子?只能说,这就是命啊……运气来了根本拦不住。

  何轻烟根本不信,看着王不负得意起来的摸样,气得牙痒痒的。她掌舵云润的时候,必须小心翼翼一点点地才能让口碑提升。哪见过这样盖两座养老院,就引一堆网民死心塌地?

  “反正你得说清楚,为什么你搞老兵之家,会让他们闹着要买正版??”

  王不负其实知道网民的心理,所以有东西解释:“在网民看来,日本新相不是好人。而在这个时候,中国只有我做了实事,而且是可以算上针对日本新相的实事。他们很解气,所以我就成了英雄了。”

  “英雄?”何轻烟捂住了嘴,笑出声来了。对她这个年纪来说,这两个字好像笑话一样。

  王不负也知道自己刚才看帖时,被网民的吹捧得自信心爆棚,有些犯二了。他面子挂不住,“你是来提问题的,还是来笑话我的?”

  “没事,没事。”何轻烟放下手,努力不让嘴角上翘。她眼睛里的笑意是藏不住的。

  王不负心想要自己跟夏瓷这么说,一定不会被笑话。

  他继续科普:“网民其实也想帮助抗日老兵,但个人之力太过微薄,心有余而力不足。买正版游戏可以让我赚钱,就等于照顾抗日老兵里面有他们一部分。他们的心理就是这样。”

  听完分析,何轻烟整个人都不好了。最近她经常听底下男性员工在聊天时,在气愤填膺地说日本新相什么的。怎么她就没注意到这里面的机会呢?

  她狐疑地看着王不负:“你上哪里学的品牌营销?我也过去学学。”

  “说真的,我确实挺想帮助那些无依无靠的抗日老兵。就算网民没有给我这样的回应,我也不懊悔。”王不负说。

  何轻烟半信半疑,也觉得王不负很大可能是蒙出来的。要真把什么东西都考虑到了,那还是人么。

  ……

  中国的网络上翻了天,各个论坛上都有购买正版《我的抗日》签名帖,网民在里面跟条“支持”,就等于保证一定会买正版《我的抗日》。在热闹些的论坛里,这些帖子很容易就过五千页。

  王不负始终吊着玩家的胃口,没有放出游戏的资料。网上的讨论也越热烈。除了游戏的剧情之外,还真有一些玩法的建议。

  比如说玩家可以带军攻占日军据点、从百姓中募兵,把策略游戏的内容揉进射击游戏里。或者是像角色扮演类游戏那样有着详细的升级机制。

  把策略游戏揉进《我的抗日》不太现实。不过网民关于升级机制的畅想,倒是可以借鉴。

  像王不负现在看到的一篇帖子,标题很普通,是“给青瓷科技的建议”,不像“内幕消息”或者“我舅舅在青瓷做主管,他和我说……”这样吸引别人点击。

  帖子的内容很晦涩。本来点击就少,回复也少,那帖子很快就被沉下去了。要不是王不负刻意去翻,根本就找不到。

  里面其实是那位网民对游戏升级机制的看法。建议王不负将主角的升级分成两条不同的路线,分别为狙击线和潜行线。使游戏出现两种不同的通关方式。并且对技能也做了规划。

  这和王不负不谋而合。他本就打算给游戏设置三种升级线。

  主角将可以拥有三个基础的大技能,分别是可以让主角快装弹的“豹灵”、减缓时间的“虎息”、放大视野的“鹰目”。点出这三个大技能后,玩家立刻可以获得操作上的改变。

  比如说“虎息”,当主角按下键盘上的“f”键后,时间会变得缓慢下来。周围一切都变成慢动作,可以让玩家有充分的时间瞄准。

  每个大技能还有一系列的升级项可以解锁。比如说玩家刚点出“豹灵”时,只是让玩家在按下“r”键后,可以增加3o%装弹度。点满所有升级项后,在按下“r”键则可以增加1oo%装弹度,并且可以增加游戏主角5o%的移动度。

  本来王不负已经设计了很完整的升级体系了,但参照了那个建议贴后,他又得到了灵感。给“豹灵”技能添加上减轻脚步的升级项,升级后可以潜行。让玩家得以从意想不到的地方奇袭,不用一直硬攻了。

  又给“鹰目”技能上添加了标记敌人的升级项。升级后,只要瞄准到了敌人,就可以添加一个标记。让玩家在游戏里能先摸清敌人的底细,再用最合适的策略动攻击。

  除此之外,网民们就再带不来什么启。毕竟他们都是2ooo年的眼光,就算前,也无法前14年。

  差不多了,该放出游戏的消息了。

  正好序章也已经做好,直接放出用作试玩。即让玩家了解到了游戏的玩点,也勾起了他们的胃口,却仍然保持着神秘感,让他们不知道第一章的真正摸样。

  七月十五日。青瓷科技正式在中国放出《我的抗日》试玩序章。

  虽然序章的背景不是抗日,而是在苏联的侵略下逃生。但中国玩家仍对这个故事的接受度非常的高。

  最令玩家期待的,是主角在剧情中时学到了爷爷的本领。玩家通过这个情节知道,《我的抗日》中有三条“技能升级树”。

  即使全灰着无法使用,玩家也通过技能上的介绍文字了解到了技能和升级项的作用,更加期待,想用这些技能在第一章里杀鬼子。

  至于剧情,轲编剧牢牢把控住了玩家的情绪。

  开始时主角和所有少年一样,心里充满对战争不切实际的幻想。这不是很多玩家的写照么?顿时玩家感同身受,有些认同主角了。

  等提亲之后,主角开始期待结婚生活。玩家也认同了主角爷爷的理念,觉得这个老猎人很朴实,只凭打猎的手艺吃饭,也可以过得非常喜乐安详。

  但剧情突然急转。刚刚被玩家认同的主角爷爷,却因为卷入战争而死去。这个时候主角和玩家的情绪完全共鸣。再让玩家操作主角击杀苏军军官时,本身玩家的情绪就已经高涨到了极点,就此结束也完全可以满足玩家了。

  可青瓷科技却不打算就这么结束。当玩家和游戏主角产生共鸣时,玩家按下鼠标键,主角扣动扳机。屏幕中的时间突然缓慢下来,从惊人的枪口特写、到子弹击穿人体后的惊人奇观。这个意想不到的击杀特效,真的令人万分惊喜。

  青瓷科技自己在观摩这一击杀特效的时候,还没有配音。其视觉冲击力都已经令人叹为观止了。更何况现在有威轨鸣专门为之配上音效。

  无论是枪声、子弹划破空气的声音、骨头破碎的声音、血液涌出来的声音,音效互相配合,更是将这五秒钟的视觉奇观变得更加震撼人心。

  当试玩结束的时候,玩家都有种错觉,好像坐了一趟过山车。甚至比过山车还要刺激。谁都以为剧情结束的时候,突然又来了个大爆!

  玩家被刺激的心脏砰砰直跳,又连忙重新再玩一次。准备再看下那惊鸿一现的击杀特效。

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