..汇款过去之后,王不负要求德国厂商用最快的度把东西送来。
而德国那边也没什么问题。高摄相机是去年生产的了,放在仓库里,是现成的。看到了钱后,他们立刻货。但运输总是要时间,再快也得等几天。
王不负除了摄相机,还要订做假人。这个国内就有工厂可以做。对于王不负的要求,尽可能地模仿人体头骨的躯干组织的要求,厂商很是惊奇。从没见过有人订这种东西。
躯干的话,用硅胶就可以了,但是头骨不太好仿作。这家厂商脑洞大开,打算用椰子来代替,硬度其实差不多的。扔进硅胶里,就有个人样了。
王不负急着用,别人说什么价就给多少。星期三时,五十具人体模型就到了。星期四时,从德国运来的高摄相机也到了。
实验场地安排在武警的靶场上。请武警战士用56式半自动步枪射击。不仅仅是射击头颅,胸腔、小腹这些要害部位都要记录。
《我的抗日》中如果只有爆头击杀特效的话,就太单调了。
高摄相机拍摄了一整天,记录下来子弹击在人体上的每一个细节。
美工们拿到真实的慢镜头画面后,看得眼花缭乱,叹为观止。
谁能想到,子弹出膛时的枪口瞬间居然那么的美艳。扣下扳机之后,火药之花瞬间绽放,如同一朵小小的、透明的蘑菇。但随后,那只蘑菇就迅地膨胀起来。
然后子弹带着一圈圈的烟尘从正中飞出,那些烟尘似是要抓住飞走的子弹,但是子弹却轻易挣脱了束缚。这个时候,枪口喷出了火光,很快,火光就变成了一条威猛至极的火龙。那火龙似乎要将子弹咬回来,但子弹飞得更快,瞬间就冲破了一切阻碍。
只是子弹出膛而已,居然会美成这样!美工们在没有见过图片之前,就算再有想象力也无法凭空想出这样的画面。
而同样的枪械,在打出的第二枚子弹时,又会稍微有些变化。高摄相机记下了近百子弹出膛的画面,没有任何一次烟火是相同的。各有各的美妙之处。
因为制作水平的限制,枪口特效只能设计一种,不能像现实那样设计出千奇百怪的摸样。但这一种也足够漂亮了。毕竟美工们有近百个样本,这个地方截取点,那个地方拿过来些,这么多至美的子弹出膛画面聚合在一起,最终制作出来的成果该有多么的震撼人心?
在高摄相机的拍摄下,子弹钻入假人的画面更是细节惊人。子弹在射入人体之后的每一毫秒,都生惊天动地的变化。入体之后,子弹可不仅仅是打个洞而已,还会生空腔效应。这可不是凭空能想象出来的东西。
五十具假人,那就是五十种爆头、穿胸、穿腹的场面。从正面、侧面、后面都有记录。每一个细节都很详细。美工们再回想到他们看到的死刑执行时画面,两相结合,终于明白为什么自己之前的作品不能让大神满意了。
因为那版中的细节实在太少。普通人没见过,所以唬得过去。却唬不住王不负!
再看之前还令他们得意洋洋的作品时,大家都有些不好意思。不用问,再次推翻!重新制作!
……
星期四晚上,维尔福派来南江的程序和美工抵达南江。时过境迁,这个时候王不负已经不是之前的摸样了。他在南江酒店已经定好了房间,包了辆大巴车去接他们。
李明出了候机楼,看到了来接机的王不负,有些尴尬。
可不是么?三个月前,他还在劝王不负接受25万美元年薪的职位。而现在,王不负已经是个千万富翁了。用美元计算的千万富翁。
如果王不负真的接受了那份岗位,那得不吃不喝,存4o年,才能有千万美元的身家。
李明真的很困惑。在中国这片土地上,真的有人能靠游戏赚到钱了。这怎么可能?
那么多游戏巨头都选择了放弃的市场,真的有如此巨大的潜力么?
沿路和三个月前一模一样。机场高两旁是农田,远处还有低矮的民房。进入市区,除了一栋之前看到的破烂楼房开始修缮以外,南江看不出有任何变化。
“你们住下来以后要是饿了,就拿着房卡去餐厅,不用交钱,帐会记在我身上的。”王不负说,“今晚你们好好休息,明天八点的时候来青瓷科技。”
“我们的工作任务怎么安排?”李明问。
这个问题,王不负已经想好了:“青瓷科技和维尔福的人分成两批。你来管理青瓷科技的员工。青瓷科技的周毅,负责管理你带来的维尔福技术人员。”
这样做的话,王不负可以通过周毅了解到维尔福普通员工的技术水平,也可以通过游戏制作组其他员工了解到李明的管理水平。
“行。”李明点头答应。
……
第二天一早。李明来到青瓷科技之后,直接用很别扭的中文说:“我叫做李明。在维尔福,我的名字就等于加班!如果你们是抱着混时间拿工资的心态,我建议你们请一个月的假,等我走了之后再回来!”
游戏制作组的员工们面面相觑,周毅在管理的时候,加班都是自愿的,从来没有这种强制加班的说法。他们回家也没事干,所以基本都在这里混到吃完晚饭,然后再消消停停地干到**点才回家。这个家伙来后,是不是每天要加班到半夜?
虽然换了主管,但活还是继续昨天的,重做击杀特效。
李明很赞同用“击杀动画”作为玩家奖励这样的机制。电子游戏出现已有三十年,各种专业的理论也有很多,其中“投入——回报”机制,是所有游戏制作的基础。
让玩家投入很简单,谁都可以轻轻松松改变几个数值,然后迫使玩家花费更多时间才能通关。但是要设计出合适的“回报”,就很困难了。
有些游戏类型天生就很容易设计奖励,比如说策略对战游戏,玩家玩了一到两个小时,然后看到“你打败了对手”或者“你胜利了”。这就是典型的奖励。一目了然,非常明确。现在策略游戏层出不穷,力压其他类型的游戏,就是因为这个原因。
而射击游戏就很难设计奖励机制。只能编写出电影级的剧情,先让玩家投入其中,每隔一段时间,再播放一段精美的过场画面,用角色的成长来代替给玩家的奖励。欧美制作者绞尽脑汁,也没办法在射击游戏上,开出类似策略或角色扮演类游戏的奖励机。
这位制作了《狂潮》的中国游戏制作人,想法却很天才。
狙击本身操作起来要比其他武器来的麻烦,这是劣势,需要玩家投入更多的精力和时间。但有了击杀特效作为奖励,对玩家来说“付出——回报”心理机制得以成立。
那么劣势转化为优势,玩家投入之后,能立竿见影地直观看到奖励。玩起来就会非常的爽快。
李明仔细地看了《我的抗日》的玩法之后,立刻断定,这款游戏就算因为故事背景而无法在欧美大卖,也能坐稳射击游戏的巅峰宝座。就他而言,即使不知道母国的抗日历史,也想去玩这款游戏了。
看到青瓷科技为了制作击杀特效,专门从德国购买高摄相机,李明真正吃惊了。高摄相机有多贵啊!就算维尔福也不可能为了做特效而去买一台,最多委托好莱坞的特效公司拍摄参考画面而已。
中国没有好莱坞,但青瓷科技依旧想要作出最完美的特效,所以直接买了一台高摄相机!李明心中惊叹,他们可真是精益求精啊!很多美国游戏公司,都没有这样的细致态度。
而青瓷科技的员工水平,也远远出李明的预料。本来他以为,这些员工们的水平不过等于美国的实习生而已。但很快,李明就现他们的能力根本不弱于维尔福中的正式员工。
“真是令人惊叹的一群人啊!”李明心中百感交集。青瓷科技成立才三个月,可效率和风格都几乎媲美任何一家管理严明的国际大公司了。
时间渐渐过去。吃完晚饭,李明还没叫新手下加班呢,就看到他们坐回了办公桌前,继续着工作。
“不错。”李明自己是工作狂,喜欢加班,可大多数美国人都是家庭优先。维尔福的员工一般干到下午五点就不太乐意了。最多能把他们留到晚上七点钟,之后就走得根本拦不住。
而在这里,现在时间已经过了七点,居然还没有人走!
李明目瞪口呆,他自称加班狂魔,但也一般就干到晚上七点啊!他不声不响,倒要看看这帮人能干到什么时候。
七点半……八点……李明已经呆滞了,这帮人疯了么?
终于,开始有人准备回家了。
等到九点,加班的员工已经走了大半。但还有近十个,盯着电脑屏幕双手啪啪啪地敲着正欢呢。
“你们不回家么?”李明很困惑地问。
一个员工很不好意思地说:“我最近买了房子,多加会班,争取早点还了房贷。”
员工不下班的话,李明作为主管不好意思先走。但现在已经都九点了,这样耗不住啊!他愣了半天,喃喃说:“你们这样加班……是不人道的。”
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