第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

  神谕的爆率不算很高。卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落机会。爆出神谕出来不算什么奇迹。

  爆出来的是“破碎”品级的“水之神谕”,镶嵌在武器上附加12点水系伤害镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。

  卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。

  这种感觉前所未有。卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。

  为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数八次掉落机会,但没有爆出神谕。

  卡马克略微有些失望,再去刷怪。几次之后,终于刷到了个新的神谕。

  原来如此。他明白了。这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。

  目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。

  因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。赛车游戏中,赛车不可能飞起来。

  在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。而王不负的这款arpg游戏,玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”。

  听上去没什么。不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。

  给卡马克做翻译的人。也在旁边看了很久,眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能编出自己的连招。想收集各种神谕,更想仔细读一读那篇日记。

  卡马克没管翻译,继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。

  只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大,最终的分数也不高,最多也就是六十多分。

  于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。

  卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样,结果更加猫抓心了。

  翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌——先跳起来,给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……

  正好,他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了。恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。

  可卡马克却不这样啊。卡马克练过空手道,但没怎么接触过超脱现实的武侠功夫。这位研究连击系统,只是为了打出更高的分数而已。

  很快。他的背包里就堆满了各种神谕,然后融合再刷满再融合……卡马克早就见识到了这个游戏的乐趣了。可每当想关掉游戏时,就忍不住想:“再刷一个,就能融合成新的了。”

  这一刷,就又玩了十多分钟。

  直到游戏遇到了个bug,自动退出,卡马克才舒了口气。这游戏真是魔性,居然能拉着让人舍不得退出。

  他打算去找王不负,谈合作开发引擎的事情了。在卡马克看来。王不负已经凭着这个游戏雏形证明了自己。

  不过……卡马克才站起就又坐下来。刚才好像搞了四个小型的风之神谕,是不是再进去刷一会。看看中型的神谕是什么摸样的……他忍不住把鼠标移到了游戏图标上。

  明知道这游戏仅仅只是雏形,没有英文版。没有剧情,bug一大堆,各方面都不完美,存档也没什么价值。可他还是点进去了,心说反正来中国就是度假的,又没什么事情,不如多看看王不负的设计呢。

  等再刷一阵子,彻底摸透这些乐趣。再去找王不负也不迟。

  ……

  王不负没有第一时间进入游戏。轲编剧来找他,谈游戏内部文本的问题。等王不负决定了这件事,方才进入游戏。

  拖了会时间,他已经很迫不及待了,想要赶快玩到这款完全由他设计的游戏。

  在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。

  游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。

  他让程序方面找原因,自己则继续游戏。

  这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真.倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。

  开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦**队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。

  不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。

  此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。

  日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围,即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。

  来到异世界后,秦**队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚**民则开始艰难地重建修缮自己的城池。准备在异世界扎根。

  楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。

  按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界。招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士。去寻找秦**队的援手。

  《绝色江山:外传》中的主角,就是那些精锐战士的一员。

  王不负翻了翻那篇日记,很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。

  比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”,日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。

  要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样,主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。

  这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物得到多少灵魄升了多少级最高连击分数是多少,都会有所统计。

  同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。

  这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。

  在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利。但也许能增加玩家的体验。

  王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了。也没有换新的。

  好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。

  装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。

  他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。

  自己做的《魔兽3》地图始终没打完的《文明4》统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。

  这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求。反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。

  不求达到“差点哭起来”的程度。哪怕只是10%5%的感动也好呢。

  到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本。回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?

  这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

  涉及到存档计算生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

  王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

  他忍不住想象着日记本中,出现几百上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续)

  ps:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。R580

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