接着入坑的不少玩家,也产生去了解前因后果的想法。**主动去寻找资料去看,以期能更加投入那个游戏。
与此同时。
写了本《四亿人的八年》的女作者张纯如,正准备在洛杉矶开签售会。
她以前也写过很多有关日本侵略的书籍,但都卖的却不怎么好。更雪上加霜的是,每本书发售时,她都会受到大量的骚扰。死亡威胁,下流电话,监听,辱骂,不一而足。
张纯如不过是二十多岁的年轻女子,面对这样的手段,她好几次差点崩溃。毕竟她是华裔,美国出身,中国不可能给她提供任何帮助。她以一己之力,又无法吸引美国主流社会的关注。反而被不知多少日本右翼团体围攻。
就在她茫然之时。去年,一款来自中国的抗日游戏意料之外地在美国大卖,重新唤起了她的信心。让她开始动笔写这本抗日编年史。
她的出版商也想借《远东战场》大卖的东风,签约十分顺利,稿酬也很丰厚。但真正让张纯如开心的,是这段时间的签售会。有无数读者前来听她演讲,并且购买她苦心写作的书籍。
马上要开始洛杉矶的签收会了。她已经做好了准备,可编辑却过来告诉她,说要延迟一会,而且签售时间可能缩短。
张纯如去看了看已经到场的人。那款抗日游戏已经上市了,来者数量增加许多。白人、黑人、亚洲人……不再只有华裔想要知道那场战争。整个美国社会,都因为那中国公司做的游戏,开始关注了那段历史。
如此盛景可难得一见。她说:“我们还是赶快开始吧,别让读者等太久了。”
编辑却说:“刚才有日裔团体到场了,正在和我们谈判。等谈好了,再开始签售吧。不然他们会捣乱的。”
张纯如自己就被他们弄得不堪其扰,听他们还要来打搅签售会,顿时怒了:“他们的要求是什么?”
编辑劝说:“你放心,他们是不可能停止签售的。他们也知道这点,所以要求将签售会时间缩短一个小时。我们希望缩短半小时。所以正在谈判。”
“缩短?这怎么行?”张纯如彻底怒了。一场签售总共才两个小时。缩短一分钟都不行!
“我们正在找一个合理的妥协方法,最终让双方都能接受。”编辑是认同缩短时间的。两害取其轻,权衡后总要作出让步。
“缩短是不可能的!现在我就开始演讲。”张纯如被彻底激怒了,不顾编辑的拦阻。就冲上了讲台。开始向所有来客介绍《四亿人的八年》这本书。
前几次签售让她知道了。这些读者不是来看这本书的,而是想通过这本书,了解那款抗日游戏。既然如此。她先去接触了那款游戏,然后有意无意地把那游戏和书籍联系在一起。
这正好是来买书的读者要听的。无数人聚精会神,听得目不转睛。
张纯如叹气,这样的场面,她过去都不敢想。那中国同胞做的游戏,竟有如此大的威力?
突然,只听会场中传出一声含着浓浓日本口音的英文大喝:“骗子!”
顿时叫喊的人那边炸开了锅,好多亚裔男男女女在那里手舞足蹈,翻来覆去地说张纯如是xx,她写的书是xx,正式发售的抗日游戏也是xx。
这种手段,张纯如经历了好几次。在她出第一本书做签售时,就被日裔团体这样捣乱过。那时只有出版社的员工帮忙,读者们陆续离开。
张纯如以为这次也是这样势单力薄呢,她不想在读者面前示弱,刚要开口还击,就听一白人男子怒喝道:“闭嘴!出去!”
到这里来的人,都是认同了《远东战场》的背景,想要更深入了解游戏的玩家。正听得热闹。起码明白了,在第一章和第二章中间,发生了多少场大大小小的战斗。经历了那么多,难怪到了第二章主角会变了个摸样呢。
听得更入神,居然有人跑出来捣乱,烦不烦啊!
顿时,那“闭嘴!出去!”的喊声响成了一片,有的是起哄,有的是真想继续听张纯如的演讲。反正声浪震天,把那十几个日裔发出的声音都压下去了。
那日裔团体的好几个人,把嗓子都喊哑了,结果声音居然愣是发不出去,愣了半天,在一片起哄声中,只好面红耳赤地走了。
张纯如感动无比,她知道,这是因为那款游戏的缘故,所以才会让这些人接受那段历史。她虽然不玩游戏,但也希望母国的那家公司,能继续做出好的游戏。最好能让更多人认识到那段历史。
……
《远东战场》第二章在欧美地区,前三天的销量就超过了百万。最终首周销量,也许能过两百万。
网上除了真正恶意的辱骂,对背景的抱怨已经很少了。玩家们玩到了游戏,惊奇不已。单机游戏很好玩,多人模式更好玩!
至于游戏中唯一的“瑕疵”,不少人转变了态度,或者说认了命。既然那中国公司不愿意迎合玩家,那就只好由玩家去了解那游戏的背景了。有的只是看了看随盒附送的说明书,有的则下了苦功,去看书专研。
和那金发青年一样,这些人反而不希望青瓷科技现在换题材了。毕竟为了这个系列付出了那么多学习成本,总要看到最终结尾才能安心。
他们转变了态度,再看到建议青瓷科技换题材的声音,立刻就忘了几天之前自己也做此看法,冲上去就反驳。一来二去,这里就吵起来了。
不止为这个吵。而且还自发地和日裔团体吵。日裔团体视《远东战场》为肉中之刺,喷得难听至极。别的玩家在没玩到游戏之前,只是当笑话看。可现在玩到了,还很喜欢玩,然后冒出一帮人说那游戏是xx,那玩xx的玩家是什么?
顿时这一部分也吵翻天了。
还有吵的呢。好多欧洲玩家优越感爆棚,说破天也不想玩这游戏。看着美国人在那里讨论中国的抗日战争时,忍不住就嘴贱,阴测测地酸一句。这谁忍得住?顿时这帮人又吵了。
这些奇景,当然会被中国玩家当成笑话看。
王不负就在一家网吧里上网。今天他和柳霓花、夏瓷出来逛街……瓷瓷乖得要命,可大魔王就烦死人了,各种买衣服买鞋子买包,王不负没耐心陪着,随便找了家网吧上网,等她们逛完再会和。
他没打游戏,而是上网看各种来自欧美论坛的战贴。看人吵架是最最喜闻乐见的事情了,从《我的抗日》第一章开始,这都快成保留节目。这次的战点可比以前还多,令人目不暇接。
有美国人和日裔的骂战。有美国人和欧洲人关于接受他国文化的辩论。有玩游戏和不玩游戏之间的争执。有希望玩第三章的和希望玩欧洲战场的对决。看点十足。
这些贴子都没什么抖机灵的小句子,全是各种人在那里抬杠。看起来却比糗百、暴漫那些好笑多了,王不负嘿嘿直乐。
他现在心情轻松,就算在海外还有不少骂声,他也不在乎。中国人做的游戏,不可能让所有外国人都感觉满意的。
王不负很坚持地认为,欧美市场再肥美,也只是甜点。当做正餐吃,很快就会营养不良。所以他的主要注意力,一直都在国内。
相比在海外的表现,《我的抗日》第二章在国内的势头更好。网上全是一边倒的赞誉之声。实实在在的销量更是漂亮,在大年初三就超过了千万。
到了春节最后一天,根据在公司值班的员工报告,销量已经达到了一千五百万。
王不负做小游戏的效果,在这时终于体现出来了。无数走上社会的70后们,通过小游戏,接触到了电脑游戏。他们春节放假在家无所事事,于是用自己的电脑或者去网吧,和朋友一起玩《我的抗日》第二章。
不要看这个销量才刚刚和《狂潮》持平,就觉得这个销量没什么稀奇。事实上,由于《狂潮》是一号一卖的游戏,真实的玩家总量起码要砍一半。以《我的抗日》第二章的玩家数量算,已经超过《狂潮》两倍了。
真正的盛况,从这个网吧就能看出来。到处都是三五成群的现实好友,在那里打《我的抗日》第二章。现实距离近,用嗓子就能沟通战术,执行力极强,乐趣也更多。
不过吵倒是吵死了。只听到处都是“没子弹啦,有子弹的给点”、“一起冲下去,我们刀枪不入,我们刀枪不入”、“我靠别浪费炮弹啊,才炸死五个”……
这些玩家们的喊声,才是第二章中能卖那么多钱的真正奥秘所在。网吧时代的电脑硬件、网速都不如以后,看似不利于游戏的发展。但事分两面,关键是找到合适时代的产品。
大多数玩家只能去网吧玩游戏,他们更加聚集,合作也更方便。
通过《我的抗日》第一章的试水,第二章切实地在各方面贴合了这个时代的环境。
关键点就在于互动。就好像最开始踢足球的人,可不会想到“香蕉球”、“433”这些东西。对于玩家们怎么互相合作去玩《我的抗日》,王不负也无法事先规划。但很明显,玩家们认同这个平台,并且愿意把现实中的友情带入游戏中,和朋友一同进行游戏。
销量就是明证。(未完待续。。)
ps:早起求票……嘿嘿。
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