青年郁闷道:“那游戏确实很好玩。[他们为什么就不能好好做个正常的游戏呢?”
《远东战场》第一章的剧情生硬,但玩法好玩,他玩了很多遍,才算彻底弄清第一章的剧情。
可第二章为什么要做成这样?哪怕是按着第一章的剧情来做。主角先是感受到了仇恨,然后积累力量,接着产生冲突,主角需要更强大的力量,加入了军队。最后矛盾爆发……这个时候再开始防守“hengyang”,也稍微好一点啊。
青年不想再为那游戏花钱了。他拿着杂志回家,只见合租室友正在抱着一本书在看。
“你居然还买书看呢?”金发青年惊奇道。他的舍友一般喜欢去图书馆借书,很少去买新书看。
舍友也是填鸭式地看这书,说道:“对。这书正式发售还要再过几天,不过作者正在搞签售,去了可以先买到。我就去了,还听了演讲。”
“什么书?”金发青年没听懂舍友在说什么。又看了看书名,《四亿人的八年》,也没看懂。
“写的是二战的中国战场。马上《远东战场》不是要出第二章了么,我先了解下背景,玩起来能更投入些。”舍友说着又啃起书来。
金发青年知道,舍友是那中国公司的狂热粉丝,可不至于这么夸张吧?为了玩一款游戏,居然去买相关的书来看。真是令人难以理解。
“我去喝杯咖啡。”舍友合上书,实在看得头疼。
“我能看看么?”金发青年好奇道。
“行。”舍友说完出门。
金发青年拿过那书。先看定价,三十九美元。相对于很厚一本书来讲,还不算特别贵。
他翻到第一页,看着看着就看傻了。里面不仅有中文人名,还有日本人名。这些名字就连他一个美国人都不会念,何况记得住?弄得他每看到一个人名,就要翻到最后的列表,重看那人是谁。
接下来更加坑人。因为又出现地名了!对于这位来说,根本搞不清“太原”和“徐州”在哪里。看得一头浆糊。
这书怎么看啊?金发青年决定不遭罪了,把书放回舍友的桌子上。却看到了桌子上的笔记本电脑。只见屏幕上还显示着英文版的中国地图。
舍友为看懂这本书。甚至会参考着地图来看!
至于不至于啊?金发青年更不理解了。
舍友出去端了杯咖啡回来,重新开始看书,那认真的劲头和准备考试也大差无几。
金发青年只觉得怪异无比,他曾在高中时代。为了和同学玩卡牌游戏。从头学起掌握dnd规则。当时他看入门书籍时。就是这么地投入。
《远东战场》居然能和dnd相比?金发青年不这样认为,所以觉得舍友行为奇怪。
但对舍友来说,却不值得奇怪。他来自南方小镇。从小被父亲带着去打猎。经历和游戏中的主角差不多。只是他没有出生在战火年代,看不到升级条,也不能减缓时间而已。
所以在玩到第一章时,他就入迷了。《远东战场》又是沙盒化的游戏,理论上可以一直玩下去。他早就满级了,但时不时地还会进入游戏中,享受那种单枪匹马用一把步枪歼灭上百名敌军的爽感。
为了能更好地进入游戏,他还去找学校里的华裔学生帮忙列书单,从图书馆借了不少相关的书籍,看完以后,对游戏更加了解,玩起来也更加投入。
当然了,他还是没办法把自己幻想成中国人,玩的时候,只是幻想现在的他,去往了三十年代的中国,帮助中国人打日本兵。
对于他来说,只要第二章中有步枪,就值得去买回去玩了。他对机枪、迫击炮的观感还好,但当玩到试玩的最后,他操作着主角用刺刀捅死三个日军时,顿时激灵灵地打了个冷颤,对那游戏产生了强烈的期待。
第一章中,刺刀只能一对一,虽然符合常理,但总令人感觉遗憾。到了第二章,终于可以用刺刀连杀日军了,不玩怎么行?
为了能更加投入游戏的世界,他甚至提前读了大量的游戏相关的资料,以期能获得最大的乐趣。
就在这间公寓里,就能看出认同游戏背景和不认同的差异了。两人都是普通的美国人,一个把《远东战场》里的故事当成了真正的战争。另一个却觉得游戏是假的,又在去年就见识过了游戏的玩法,所以提不起兴趣。
等到了游戏正式发售的那天,舍友第一时间去排队买了游戏,回公寓安装了玩。
金发青年则没有买,不过倒是站在旁边,看舍友安装游戏。准备看看游戏什么摸样,要是好看就先看着。不好看就算了。
结果看了一会,金发青年感觉还可以。那中国公司的编剧不像杂志上说的那么差劲。游戏中的剧情还是很连贯地穿了起来。只是编剧策略有问题,有太多的东西没有交代,让人感觉少了个开头。
金发青年觉得,这游戏就像一部砍了前二十分钟的电影,只能从中间开始看。
要是熟悉的剧情,少看了前二十分钟不会影响什么。但这可是陌生的背景,猜都没法猜。
舍友为此看了很多书籍,自己补完了前二十分钟,金发青年没那个劲头,只在旁边看各种新奇的击杀特效,看个热闹。
但是渐渐地,金发青年感觉就不一样了。即使他不明白衡阳城在哪里,有什么重要的,可看到主角那么辛苦地搏杀之后,南部防线仍然被日军突破,心里居然也有些难过。
舍友玩到中途,感叹道:“这游戏真棒!只有东方人,才编出这么层层相扣的剧情。”
金发青年没说话。
就在这个时候,有人在敲公寓门,是三个住在楼上的人抱着笔记本过来,说道:“你们也买了第二章吧?这游戏的多人模式比单人好玩!要一起玩么?”
《远东战场》发售第一章时,这三人就来打过联机,比较熟悉。他们也在早上第一时间买了首发,各自看了看新增的击杀特效后,就去尝试其中的多人模式。然后惊讶地发现,第二章的多人模式,居然比第一章要好玩许多!
舍友没有多话,保存单机进度,拉线接局域网,准备玩这游戏的多人模式。
其实舍友只是陪朋友玩,他对多人模式不怎么感兴趣。玩第一章时,他更喜欢玩单机,看击杀特效就能看得不亦说乎。真陪朋友玩联机时,感觉只是还好。
不过既然他们来了,就陪他们玩玩吧。舍友也不是一开始就玩这游戏的。去年游戏发售了有段时间,舍友才被那些人拉入坑的。要不是他们,舍友还不一定知道《远东战场》这么好玩的游戏呢。
结果没想到,第二章的多人模式,相比第一章来说,似乎有了全方位的提升。玩家的定位更加明确,职责清晰,对合作的乐趣挖掘得更深了。
武器熟练度的设置更是神来之笔,更进一步地确定了各自的定位,四个人真的成为了一个集体。
这个集体中,也有竞争的。熟练度达到一定数量,再等眼前的主线打完,就可以到训练场去升级。另外三个都拿了“良好”、“优秀”品阶的技能,舍友到是拿了“卓越”品阶的技能。顿时,舍友就有点得意之色了。
金发青年看那四人大喝小叫地玩多人模式,真的有点心痒了。游戏如果仅仅是游戏的话,意思确实不大。可要是游戏能成为与朋友游乐的平台,那就都不同了。
就好像篮球。单纯一个球放在那里,拍拍也就没意思了。可要是和别人一起玩,互相竞争、互相配合,那么篮球还只是个球么?
金发青年赶紧出门,去买《远东战场》第二章。起码接下来不至于坐在旁边干看了。
买了游戏,和朋友一起玩了,他又总觉得少了开头是个遗憾,于是就看随盒附送的背景介绍书。看完以后,又觉得还是不完整,于是借舍友的书去啃……
金发青年自己都为自己感觉惊奇,他居然会为一款中国人做的游戏、一款门槛高得要看书才能明白前因后果的游戏,投入这么多精力。
看完书后,再玩游戏,体验果然更高一层。连游戏中npc的对话,他都能琢摩出许多的深意。
金发青年不禁叹气。他也和舍友一样,开始迷上那家中国公司了。
啃完资料,他不仅知道了前因,还明白了后果。第二章已是黎明前最后的黑暗,很快战争就会结束。这个时候,他反而希望《远东战场》三部曲能完美收官,在第三章也就是最终作中,主角能有个好的结局。
如果这时那中国公司从善如流地改用欧战背景,不再做第三章了……那金发青年第一个不答应。
……
类似情况,在全美各地都在发生。不少玩家们玩过了试玩,觉得已经看到了新增的击杀特效了,不太感兴趣,所以没有去买首发。
可游戏中的多人模式实在太厉害了。那些在第一章时就认同了青瓷科技的玩家,去买了首发,发现多人模式很好玩后,于是化身为推销员,拉身边的朋友入坑,一同去玩那游戏。(未完待续。。)
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